《小小軍團2》是一款延續(xù)經(jīng)典IP的手游,以其獨特的策略性玩法在放置掛機品類游戲中脫穎而出,具有極強的可玩性和趣味性。各位領(lǐng)主在游戲中,除了能領(lǐng)取掛機資源,共享英雄等級之外,還能施展排兵布陣、行軍路線等策略,巧妙解決卡圖、卡塔等常見問題,還能在競技場里感受跨戰(zhàn)力挑戰(zhàn)的驚險刺激。今天,小編就與各位領(lǐng)主分享兵種克制相關(guān)的策略玩法攻略。
兵種相克,各有所長
《小小軍團2》游戲中總共有7個基礎(chǔ)兵種,各位領(lǐng)主可以利用兵種之間的克制關(guān)系快速找到敵人弱點,并通過排兵布陣、調(diào)整行軍路線等方法克敵制勝。
《小小軍團2》的7大兵種中,弓兵、步兵、槍兵和騎兵形成了具有相互克制作用的閉環(huán)。當兵種克制時,會額外造成60%的傷害,相比于單純上陣高品階、高等級英雄而言,有較高的收益率。除此之外,醫(yī)者的職責是治療、法師會產(chǎn)生高額輸出或者增益/減益Buff、弓騎兵主打高額傷害,這三個兵種相互獨立,也沒有相互克制關(guān)系。因此各位領(lǐng)主只要遵循4大兵種克制關(guān)系,并巧妙排兵布陣和規(guī)劃行軍路線即可。
排兵布陣,策略制敵
《小小軍團2》排兵布陣、行軍路線兩個策略玩法提升了游戲的自由度,增強了游戲的可玩性,也給各位領(lǐng)主帶來更多趣味性。施展策略可以巧妙解決卡圖、卡塔等問題,還能增強越級挑戰(zhàn)的刺激感。
布陣時可以根據(jù)敵方陣容,優(yōu)先上陣更多克制兵種,減少被克制兵種的數(shù)量。在未規(guī)劃路線的情況下,軍團將直線行軍并與正對的第一個敵軍相撞,因此在排兵布陣的時候,應(yīng)當注意前排英雄的站位。各位領(lǐng)主可以優(yōu)先選擇克制兵種相對,例如槍兵與騎兵相對,步兵與槍兵相對站位。
布陣結(jié)束后,則需要發(fā)揮不同兵種、不同英雄的特性,設(shè)計軍團行軍策略。騎兵的行軍速度快,可以快速繞后擊殺敵方弓兵,沖鋒后會對沿途的敵方小兵形成踢飛效果,因此騎兵的路線可以穿過敵方兵團最終指向弓兵。騎兵還有一個特殊用法則是繞地圖畫圈,可以牽制多隊敵方近戰(zhàn)英雄的行軍路線,限制其輸出,同時再派一隊遠程輸出攻擊尾隨的敵方軍團,可以在敵方軍團輸出為0的情況下將其擊殺。
下面就以某位領(lǐng)主投稿的行軍路線圖為例進行分析。如圖所示,敵軍槍兵數(shù)量較多,則騎兵需要快速避開槍兵,繞后提前擊殺高輸出的法師,以絕后患,在繞后的路上還能順便牽制兩翼槍兵的行動路線,同時召集步兵對前排槍兵進行集火點殺,可以說戰(zhàn)斗效果奇佳。
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