導(dǎo) 彩虹六號圍攻干員Clash打法攻略 FPS戰(zhàn)術(shù)射擊游戲彩虹六號圍攻中有多種不同的干員可供玩家在不同情況下選擇使用,Clash是其中的一個強力角色,下面來分享一個彩虹六號Clash的打法攻略 亞服玩...

彩虹六號圍攻干員Clash打法攻略

FPS戰(zhàn)術(shù)射擊游戲彩虹六號圍攻中有多種不同的干員可供玩家在不同情況下選擇使用,Clash是其中的一個強力角色,下面來分享一個彩虹六號Clash的打法攻略

亞服玩家對禁用Clash有著不可思議的熱情,以至于歐美服黑屋率最高的Mira在亞服如魚得水。Clash和Mira從作用效果上說有些類似,都是即時信息+擴大對槍優(yōu)勢的干員。不過Mira是通過強化提前槍增加對槍優(yōu)勢,而Clash是通過給進攻方帶來負(fù)面效果增加防守方對槍勝率。

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在ELA被削弱后,Clash的電擊帶來的負(fù)面效果可能是防守方最強大的了。強力的減速可以讓槍盾變成0速干員,Ash再也邁不動Rush的腳步。減速狀態(tài)下進攻方再也不能鋌而走險利用防守方反應(yīng)時間硬沖。電擊帶來的傷害讓殘血的進攻方如履薄冰,也讓防守方有很多機會少打一槍就能達(dá)成擊殺。更讓人難受的是視野上出現(xiàn)的傷害圖標(biāo)和電擊特效,加上滋滋的電擊聲影響聽力,進攻方心態(tài)受到嚴(yán)重影響的同時也難以對防守方的射擊及時作出反應(yīng)。

而排位中,如此強力的Debuff=強大的挫折感,恭喜Clash獲得小黑屋常駐券。

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但在比賽中,Clash出場率并不高,基本屬于非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)核心的位置。Liquid和BDS用她守樓梯,G2和Rogue用她防守邊境軍械室和別墅雕像房。

在防守樓梯等狹窄區(qū)域的時候,Clash基本相當(dāng)于龍鱗板+強效鐵絲網(wǎng)的作用,一方面可以協(xié)助抵消大量道具,另一方面可以擋住一個方向的進攻方槍線,給背后的隊友更大的活動空間。在防守較為開闊,防守方掩體稀少而進攻方槍線眾多的區(qū)域時,Clash可以簡單粗暴地阻止進攻方的快速推進,并利用視野信息與技能效果極大地縮小防守方的對槍劣勢,使防守方能維持區(qū)域的控制權(quán)。

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Clash真的能極大的限制進攻方的槍法發(fā)揮

當(dāng)然,深海秒針在Clash剛出的時候就說過,Clash控制大區(qū)域的能力是有限制的,她至少還需要180°的安全范圍掩護后背,也不能控制過大的空曠區(qū)域,想用Clash守住銀行大廳這樣的地方顯然是不現(xiàn)實的。

從上面的論述中容易看出,Clash是可以最大限度針對進攻方遠(yuǎn)距離架槍優(yōu)勢和高輸出武器對槍優(yōu)勢的干員。而在排位環(huán)境下對槍能力被過分強調(diào),Clash就成了十分讓人討厭的存在,盡管……她不一定強。從選勝率上看,這玩意位居防守方倒數(shù)第二,倒數(shù)第一大家應(yīng)該知道是誰8。

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這就涉及到Clash過于明顯的弱勢:這是一個不能當(dāng)成普通防守干員來用的角色。Clash的單挑能力實在太過羸弱,即使熟練掌握轉(zhuǎn)身背盾回手掏的小伙汁也很容易死于進攻方的無腦突突突,更別提不會這個技巧的人了。Clash一旦失去隊友槍線的保護就基本等于砧板上的肉,少打多殘局能力更是約等于無。

Clash在展盾情況下幾乎沒有擊殺能力,而且不像進攻方盾牌,她也不能主動貼近進攻方進行近戰(zhàn)。所以Clash依賴隊友來維持與進攻方的距離。同時Clash面對Capitao和有隊友配合的Zofia、Kali必須萬分小心,一不留神就會白給。

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其實僅僅看數(shù)據(jù)的話,目前的SPSMG9在防守方武器里并不算差,主要是切換武器這件事對于Clash需要謹(jǐn)慎抉擇

在排位環(huán)境下,使用Clash的防守方也要想辦法謀取開局擊殺以取得人數(shù)優(yōu)勢,當(dāng)人數(shù)優(yōu)勢時Clash是一件強大的武器,如果反之,就顯得捉襟見肘了。

總體來說,Clash并不是一個強到離譜的干員,也沒有太多理由將她放在Ban位上。Clash的強力必須體現(xiàn)在有組織有配合而且有一定技巧研究的隊伍手里。而對于大多數(shù)排位隊伍來說使用Clash反而會降低勝率。