導(dǎo) 彩虹六號(hào)圍攻干員Clash打法攻略 FPS戰(zhàn)術(shù)射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻中有多種不同的干員可供玩家在不同情況下選擇使用,Clash是其中的一個(gè)強(qiáng)力角色,下面來分享一個(gè)彩虹六號(hào)Clash的打法攻略 亞服玩...

彩虹六號(hào)圍攻干員Clash打法攻略

FPS戰(zhàn)術(shù)射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻中有多種不同的干員可供玩家在不同情況下選擇使用,Clash是其中的一個(gè)強(qiáng)力角色,下面來分享一個(gè)彩虹六號(hào)Clash的打法攻略

亞服玩家對(duì)禁用Clash有著不可思議的熱情,以至于歐美服黑屋率最高的Mira在亞服如魚得水。Clash和Mira從作用效果上說有些類似,都是即時(shí)信息+擴(kuò)大對(duì)槍優(yōu)勢(shì)的干員。不過Mira是通過強(qiáng)化提前槍增加對(duì)槍優(yōu)勢(shì),而Clash是通過給進(jìn)攻方帶來負(fù)面效果增加防守方對(duì)槍勝率。

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在ELA被削弱后,Clash的電擊帶來的負(fù)面效果可能是防守方最強(qiáng)大的了。強(qiáng)力的減速可以讓槍盾變成0速干員,Ash再也邁不動(dòng)Rush的腳步。減速狀態(tài)下進(jìn)攻方再也不能鋌而走險(xiǎn)利用防守方反應(yīng)時(shí)間硬沖。電擊帶來的傷害讓殘血的進(jìn)攻方如履薄冰,也讓防守方有很多機(jī)會(huì)少打一槍就能達(dá)成擊殺。更讓人難受的是視野上出現(xiàn)的傷害圖標(biāo)和電擊特效,加上滋滋的電擊聲影響聽力,進(jìn)攻方心態(tài)受到嚴(yán)重影響的同時(shí)也難以對(duì)防守方的射擊及時(shí)作出反應(yīng)。

而排位中,如此強(qiáng)力的Debuff=強(qiáng)大的挫折感,恭喜Clash獲得小黑屋常駐券。

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但在比賽中,Clash出場(chǎng)率并不高,基本屬于非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)核心的位置。Liquid和BDS用她守樓梯,G2和Rogue用她防守邊境軍械室和別墅雕像房。

在防守樓梯等狹窄區(qū)域的時(shí)候,Clash基本相當(dāng)于龍鱗板+強(qiáng)效鐵絲網(wǎng)的作用,一方面可以協(xié)助抵消大量道具,另一方面可以擋住一個(gè)方向的進(jìn)攻方槍線,給背后的隊(duì)友更大的活動(dòng)空間。在防守較為開闊,防守方掩體稀少而進(jìn)攻方槍線眾多的區(qū)域時(shí),Clash可以簡(jiǎn)單粗暴地阻止進(jìn)攻方的快速推進(jìn),并利用視野信息與技能效果極大地縮小防守方的對(duì)槍劣勢(shì),使防守方能維持區(qū)域的控制權(quán)。

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Clash真的能極大的限制進(jìn)攻方的槍法發(fā)揮

當(dāng)然,深海秒針在Clash剛出的時(shí)候就說過,Clash控制大區(qū)域的能力是有限制的,她至少還需要180°的安全范圍掩護(hù)后背,也不能控制過大的空曠區(qū)域,想用Clash守住銀行大廳這樣的地方顯然是不現(xiàn)實(shí)的。

從上面的論述中容易看出,Clash是可以最大限度針對(duì)進(jìn)攻方遠(yuǎn)距離架槍優(yōu)勢(shì)和高輸出武器對(duì)槍優(yōu)勢(shì)的干員。而在排位環(huán)境下對(duì)槍能力被過分強(qiáng)調(diào),Clash就成了十分讓人討厭的存在,盡管……她不一定強(qiáng)。從選勝率上看,這玩意位居防守方倒數(shù)第二,倒數(shù)第一大家應(yīng)該知道是誰8。

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這就涉及到Clash過于明顯的弱勢(shì):這是一個(gè)不能當(dāng)成普通防守干員來用的角色。Clash的單挑能力實(shí)在太過羸弱,即使熟練掌握轉(zhuǎn)身背盾回手掏的小伙汁也很容易死于進(jìn)攻方的無腦突突突,更別提不會(huì)這個(gè)技巧的人了。Clash一旦失去隊(duì)友槍線的保護(hù)就基本等于砧板上的肉,少打多殘局能力更是約等于無。

Clash在展盾情況下幾乎沒有擊殺能力,而且不像進(jìn)攻方盾牌,她也不能主動(dòng)貼近進(jìn)攻方進(jìn)行近戰(zhàn)。所以Clash依賴隊(duì)友來維持與進(jìn)攻方的距離。同時(shí)Clash面對(duì)Capitao和有隊(duì)友配合的Zofia、Kali必須萬分小心,一不留神就會(huì)白給。

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其實(shí)僅僅看數(shù)據(jù)的話,目前的SPSMG9在防守方武器里并不算差,主要是切換武器這件事對(duì)于Clash需要謹(jǐn)慎抉擇

在排位環(huán)境下,使用Clash的防守方也要想辦法謀取開局擊殺以取得人數(shù)優(yōu)勢(shì),當(dāng)人數(shù)優(yōu)勢(shì)時(shí)Clash是一件強(qiáng)大的武器,如果反之,就顯得捉襟見肘了。

總體來說,Clash并不是一個(gè)強(qiáng)到離譜的干員,也沒有太多理由將她放在Ban位上。Clash的強(qiáng)力必須體現(xiàn)在有組織有配合而且有一定技巧研究的隊(duì)伍手里。而對(duì)于大多數(shù)排位隊(duì)伍來說使用Clash反而會(huì)降低勝率。