導(dǎo) 2014年,第十二屆ChinaJoy第一天的入場(chǎng)總?cè)藬?shù)就已經(jīng)達(dá)到62948人,創(chuàng)歷屆CJ開展人數(shù)之最,而且從數(shù)據(jù)上來看,每年的參會(huì)人數(shù)都在不斷攀升,玩家對(duì)于ChinaJoy的熱情有增無減,一個(gè)產(chǎn)業(yè)從無...

2014年,第十二屆ChinaJoy第一天的入場(chǎng)總?cè)藬?shù)就已經(jīng)達(dá)到62948人,創(chuàng)歷屆CJ開展人數(shù)之最,而且從數(shù)據(jù)上來看,每年的參會(huì)人數(shù)都在不斷攀升,玩家對(duì)于ChinaJoy的熱情有增無減,一個(gè)產(chǎn)業(yè)從無到有,從小至大,這個(gè)產(chǎn)業(yè)所受到的關(guān)注度和爭(zhēng)議也必然成正比,這是一個(gè)過程,無法逃避。但是規(guī)模逐漸形成之后,“正規(guī)化”才是一個(gè)產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)久發(fā)展的最后底線。

對(duì)于每個(gè)游戲人和玩家來說,ChinaJoy就好像春晚一樣,是每年必備節(jié)目之一。燥熱的天氣,熙熙攘攘的人潮,性感的美女和最具新潮的游戲組成了這個(gè)國內(nèi)最頂級(jí)的游戲展會(huì),如今經(jīng)過十年的歷程,它在不斷的成長(zhǎng)的過程中早已蛻變,在全球游戲展會(huì)之中,ChinJoy閃著耀眼的光芒吸引全球游戲玩家的關(guān)注。

2015年,ChinaJoy主辦方聯(lián)合新絲路時(shí)尚機(jī)構(gòu)制定全新的《第十三屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)指定經(jīng)紀(jì)公司現(xiàn)場(chǎng)管理規(guī)定》,其中針對(duì)showgirl的著穿規(guī)定掀起了網(wǎng)上一片嘩然,有人提出“去CJ不看胸那還有什么可去”的謬論。ChinaJoy作為國內(nèi)頂尖展會(huì),showgirl不過只是其中的點(diǎn)綴,如果將視線集中在女人的胸和腿上,那么國內(nèi)的娛樂文化產(chǎn)業(yè)究竟會(huì)向何處發(fā)展?隨著新規(guī)定的推出,ChinaJoy必然會(huì)出現(xiàn)新的變化,那么本屆ChinaJoy又會(huì)有什么看點(diǎn)呢?

看點(diǎn)一:游戲

游戲展展出的是什么?當(dāng)然是游戲!沒有了露胸露腿的妹子,游戲公司對(duì)游戲的重視程度會(huì)比往年提升很多。特別是經(jīng)歷了去年大肆爭(zhēng)奪IP之后,像《鬼吹燈》這樣強(qiáng)力IP游戲也將在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)亮相。如今的游戲市場(chǎng)早已經(jīng)不僅局限在端游方面。手游、頁游、主機(jī)游戲都將分立天下,游戲作為重頭戲怎么能不關(guān)注呢?

看點(diǎn)二:活動(dòng)

根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),ChinaJoy的現(xiàn)場(chǎng)就是一個(gè)爭(zhēng)奇斗艷的地方,廠商們必然各顯其能的讓玩家記住自己的產(chǎn)品,活動(dòng)是吸引玩家最有效的方式。

有活動(dòng),送福利的地方永遠(yuǎn)都是人頭攢動(dòng),今年廠商們少了大殺器,那么定會(huì)在其他方面找宣傳點(diǎn)。所以今年的活動(dòng)無論是獎(jiǎng)品還是活動(dòng)數(shù)量方面都會(huì)比往年更甚一籌。

看點(diǎn)三:Showgirl

不可否認(rèn),showgirl依然是本屆ChinaJoy的看點(diǎn)之一。作為場(chǎng)館中最亮麗的一道風(fēng)景線,showgirl的存在讓Chinajoy增色不少,雖然本屆上面對(duì)Showgirl們的著裝有嚴(yán)格的規(guī)定,但是已經(jīng)有媒體猜測(cè),在看不到胸的情況下,顏值將成為吸引玩家的重要一部分,但是小編覺得,除了顏值之外,各家的showgirl也一定會(huì)比往年更加有特點(diǎn)。

Showgirl不應(yīng)該僅僅作為花瓶存在,更多的應(yīng)該是在對(duì)產(chǎn)品的了解程度上面下工夫,這樣在引導(dǎo)玩家試玩方面會(huì)更加專業(yè),也讓產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力快速提升。

看點(diǎn)四:周邊

無論什么時(shí)候,玩家對(duì)于周邊的熱情都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們的想象,游戲周邊是堪稱是吸睛利器。在現(xiàn)場(chǎng),各種各樣的周邊都會(huì)成為玩家們爭(zhēng)先追逐的對(duì)象,這其中不乏很多實(shí)用的物品,比如手機(jī),比如IPad……所以,如果你能得到一個(gè)好的周邊,也算不虛此行。

我們可以看到,每一屆ChinaJoy,都會(huì)有人專門出一個(gè)周邊領(lǐng)取攻略,而在今年,游戲公司在周邊上面也應(yīng)該比玩家更加用心。小編在這里也大家一個(gè)忠告,如果你在現(xiàn)場(chǎng),那么就一定不要慫,對(duì)于那些上臺(tái)的活動(dòng),只要你敢上去,那么給力的周邊就已經(jīng)一半到手了。

看點(diǎn)五:IP

2014年,ChinaJoy上演的一場(chǎng)場(chǎng)IP大戰(zhàn)讓很多人記憶猶新,如今行業(yè)對(duì)于版權(quán)的保護(hù)愈發(fā)重視,誰能拿下IP,誰就有分切市場(chǎng)的能力,從電影電視劇到動(dòng)漫文學(xué),游戲公司對(duì)于IP的搶奪戰(zhàn)從未停歇?!侗I墓筆記》,去年CJ期間以一個(gè)超級(jí)IP的身份出現(xiàn),一年之后,實(shí)現(xiàn)遍地開花。泛娛樂時(shí)代之下,IP的能量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們的想象。

我們期待著IP走向多元化,更多好的IP會(huì)被挖掘出來,今年還會(huì)有哪些IP出現(xiàn)?對(duì)于原作粉絲來說,它們又會(huì)經(jīng)歷怎樣的改變?

行業(yè)對(duì)于IP的認(rèn)知也比之前清晰很多,優(yōu)質(zhì)IP資源將是企業(yè)走向泛娛樂的基礎(chǔ)所在,未來更多可能的是會(huì)由IP資源整合和經(jīng)營能力的所決定,所以在本屆ChinaJoy上,對(duì)于IP的爭(zhēng)奪必然會(huì)更加激烈,游戲巨頭們不會(huì)輕易出手,但是一旦他們公布旗下IP,就能大概猜測(cè)出之后的大動(dòng)作,所以這些IP持有者們的未來也是玩家們重點(diǎn)關(guān)注之一。

看點(diǎn)六:電子競(jìng)技

電子競(jìng)技的爆發(fā)得到了社會(huì)的認(rèn)可,電競(jìng)游戲也同樣是ChinaJoy的大熱門。在展臺(tái)上舉辦的各種比賽、電競(jìng)明星的到場(chǎng)都會(huì)成為全場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。

早在2013年,ChinaJoy電子競(jìng)技相關(guān)的展臺(tái)所占比重呈現(xiàn)了上升的趨勢(shì),很多硬件廠商也紛紛打出了“電競(jìng)牌”,當(dāng)下的電競(jìng)熱也將持續(xù)升溫,這種積極的現(xiàn)象也必然會(huì)促使更多的電競(jìng)游戲涌現(xiàn)。

看點(diǎn)七:重度手游+主機(jī)

2014年,ChinaJoy就已經(jīng)被移動(dòng)游戲搶走了半邊市場(chǎng),經(jīng)過一年的探索,移動(dòng)游戲不僅沒有衰落,而且呈現(xiàn)出平穩(wěn)上升的趨勢(shì)。所以移動(dòng)游戲也會(huì)是本屆ChinaJoy的重頭戲。和去年不同的是,移動(dòng)游戲在過去的一年中從輕度向重度轉(zhuǎn)化,眾多端游紛紛投入手游懷抱,而這些端游巨頭們無論在經(jīng)驗(yàn)還是能力上面都要比一般的移動(dòng)游戲公司強(qiáng)百倍,所以今年ChinaJoy上,重度手游會(huì)變的十分好看。

除了重度手游之外,主機(jī)游戲的出現(xiàn),也給本屆ChianJoy增添不少新的元素。都說ChinaJoy是國內(nèi)游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),去年主機(jī)游戲的匆匆亮相讓玩家和從業(yè)人員對(duì)主機(jī)未來的前景充滿了憧憬,Xbox one和PS4也在一年的時(shí)間內(nèi)推出多款大作,所以本屆ChinaJoy主機(jī)游戲也一定會(huì)加強(qiáng)它們的攻勢(shì),令人期待。

看點(diǎn)八:高科技展臺(tái)

如何讓自己的展臺(tái)不被淹沒?Showgirl攻擊?還是周邊的誘惑?都不是。游戲?qū)τ谛驴萍嫉姆磻?yīng)往往都是最快的。那么將游戲融入科技,打造一個(gè)高科技的展臺(tái)也是CJ的看點(diǎn)之一。

一個(gè)高科技的展臺(tái)可以瞬間提升檔次,為玩家營造出高大上的氣氛。2014年完美世界展臺(tái)以“未來”為概念,弧形的游戲投影播放、霧幕投影、機(jī)器人舞蹈等諸多互動(dòng)科技體驗(yàn)都給人留下深刻的印象。所以本屆CJ上,如何將高科技和展臺(tái)結(jié)合,也同樣備受關(guān)注。

看點(diǎn)九:虛擬現(xiàn)實(shí)

VR技術(shù)日趨成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲結(jié)合已經(jīng)成為未來發(fā)展的方向。2013年,Oculus首次亮相ChinaJoy就引起了不小的轟動(dòng),2014年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更是成為玩家試玩的焦點(diǎn)。

VR設(shè)備何時(shí)面向市場(chǎng)一直以來都是我們關(guān)注的話題,就在今年Oculus Rift官方正式宣布其產(chǎn)品將于明年第一季進(jìn)軍消費(fèi)市場(chǎng),這對(duì)于游戲行業(yè)來說,是一個(gè)革命性的改變。所以對(duì)于一直關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)的玩家們來說,CJ是一個(gè)絕佳的體驗(yàn)機(jī)會(huì)。

看點(diǎn)十:交流大會(huì)

玩家關(guān)注的showgirl、活動(dòng)、周邊都不能完全詮釋ChinaJoy作為中國最頂尖展會(huì)的意義,對(duì)于產(chǎn)業(yè)發(fā)展來說,廠商、媒體以及業(yè)內(nèi)人員更關(guān)注的是大型論壇、大型會(huì)議。CJ期間各種行業(yè)交流大會(huì)的召開為廠商、渠道商、技術(shù)提供商交流的絕佳平臺(tái)。

三大交流大會(huì)依然是本屆CJ亮點(diǎn)。首先是中國游戲商務(wù)大會(huì) (CGBC),自上海自貿(mào)區(qū)開放家用游戲機(jī)和家庭數(shù)碼娛樂行業(yè)之后,本屆CGBC上針對(duì)行業(yè)熱點(diǎn)以及家用游戲市場(chǎng)的未來趨勢(shì)也勢(shì)必會(huì)引發(fā)行業(yè)討論。

距離世界三大游戲展之一的ChinaJoy舉辦只剩不到半個(gè)月時(shí)間,隨著互聯(lián)網(wǎng)+概念的提出,游戲泛娛樂化成為行業(yè)主旋律,游戲和傳統(tǒng)行業(yè)的互相結(jié)合,互相滲透,構(gòu)建出了全新市場(chǎng)環(huán)境。ChinaJoy也不單純只是游戲玩家的展會(huì),它被更多行業(yè)的人所關(guān)注,將為支持中國數(shù)碼娛樂文化事業(yè)發(fā)展的人們帶來一場(chǎng)精彩的游戲盛宴。

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