絕地求生7.2版本7.62連狙強度分析
絕地求生7.2版本中7.62連狙的強度如何呢,哪一把比較強呢,下面就給大家?guī)斫^地求生7.2版本7.62連狙強度分析,希望對廣大玩家有所幫助。
當(dāng)前版本7.62連狙為mk14,sks和slr。
妹控不做討論只做參考對比,因為它無論從傷害和操作性上都屬于頂級槍械且為空投槍,本帖主要討論一下sks和slr這兩把連狙。
先從數(shù)據(jù)上對比一下sks和slr這兩把槍:
sks相比于slr需要更多的配件(輕型握把或者垂直握把,其他握把誰用誰知道),卻在傷害和子彈初速等各項數(shù)據(jù)上被slr碾壓,sks僅僅在射擊間隔上占微弱上風(fēng)。
按照opgg統(tǒng)計的全球steam和kakao用戶,來看一看這兩把槍械在不同距離的擊殺情況:
slr
sks
可以清楚地看到slr在中遠(yuǎn)距離抽靶或者對槍上更具優(yōu)勢,這也符合我自己的游戲體驗,超過300m的走位移動靶我的sks基本上就是隨緣了。
再來看一看全球玩家對于7.62連狙的偏好情況:
總結(jié)下來就是有妹控就優(yōu)先妹控,沒有妹控就拿slr,實在不行才拿sks。
按照我的理解,如果sks不需要握把而slr需要,又或者sks和目前的slr各項數(shù)據(jù)對調(diào),這都是合理的。sks作為一把自PUBG面世以來的元老級槍械,在需要更多配件的同時卻擁有更差的數(shù)據(jù),除了你是sks的死忠粉,要不誰會愿意用?
最新版本藍(lán)洞主要著重于5.56和7.62槍械的平衡,我大膽預(yù)測以后的版本會著手于7.62連狙的平衡性或者加入新的5.56連狙來制約7.62連狙以達(dá)到相對平衡,而不是像現(xiàn)在的人均標(biāo)配大炮。
說句后話,絕地求生作為fps游戲,不像moba和rts游戲,因為英雄/兵種搭配或技能等會讓一方太過op導(dǎo)致游戲走向一邊倒所以才需要不停的更新補丁或者修改游戲內(nèi)容,fps游戲各種槍械數(shù)據(jù)應(yīng)該是根據(jù)游戲藍(lán)本就比較穩(wěn)定或者趨于穩(wěn)定的。縱觀藍(lán)洞的數(shù)次修改,并不能說其出色,很多應(yīng)該在測試服里完成的相關(guān)修改硬是拖到了正式服。
舉個例子,不知各位是否記得在19年的時候,有個版本的awm過于imba(就是打二級甲只要一槍的那個版本),為此我立過一個flag,然后僅僅不到半個月,awm就被削了不能一槍秒二級甲了。
為什么我當(dāng)初敢立flag,因為我深知這就是不合理的,不合理那肯定就會改。為什么作為一個玩家的我能發(fā)現(xiàn)游戲的不合理性,而藍(lán)洞不能呢?因為我熱愛這款游戲,同時也會去思考這款游戲。
如果藍(lán)洞有100個像我這樣的人,他們只要100個人開一局,多打幾把就能發(fā)現(xiàn)和總結(jié)出各類槍械的平衡問題。
如果藍(lán)洞有100個像我這樣的人,他們只要多去排位和普通模式進(jìn)行幾場游戲,他們就會了解到外掛問題到底有多嚴(yán)重并加緊處理。
可惜并沒有。
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