導(dǎo) 《寶可夢(mèng)劍盾》S7賽季的隊(duì)伍搭配有著更高的自由性,那么對(duì)于雙打玩家來(lái)說(shuō)什么隊(duì)比較強(qiáng)呢,請(qǐng)看下面由“ドレディア”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)劍盾》冰九尾隊(duì)組隊(duì)搭配分享,希望對(duì)大家有所幫助。 這次想分享一下一個(gè)以阿羅...

《寶可夢(mèng)劍盾》S7賽季的隊(duì)伍搭配有著更高的自由性,那么對(duì)于雙打玩家來(lái)說(shuō)什么隊(duì)比較強(qiáng)呢,請(qǐng)看下面由“ドレディア”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)劍盾》冰九尾隊(duì)組隊(duì)搭配分享,希望對(duì)大家有所幫助。

這次想分享一下一個(gè)以阿羅拉九尾為核心的隊(duì)伍。這支隊(duì)伍在上個(gè)賽季的雙打排位中結(jié)算第15名、在上周的菇葡交流賽中也為菇吧拿下1分。

《寶可夢(mèng)劍盾》冰九尾隊(duì)組隊(duì)搭配分享

阿羅拉九尾懼怕兩類(lèi)寶可夢(mèng),一類(lèi)是會(huì)擊掌奇襲的,另一類(lèi)是比它快的,所以會(huì)擊掌奇襲的轟擂金剛猩和比它快的閃焰王牌的隱藏特性解禁對(duì)它不是好消息,加上鎧之孤島DLC也沒(méi)幾天了,所以這個(gè)隊(duì)伍在今后的日子里,可能不會(huì)再有出彩的表現(xiàn)。因此這次除了介紹隊(duì)伍本身以外,還詳細(xì)記錄了改進(jìn)隊(duì)伍的過(guò)程,相信對(duì)于一些讀者而言,這是更有意義的部分。

《寶可夢(mèng)劍盾》冰九尾隊(duì)組隊(duì)搭配分享

九尾-阿羅拉的樣子@氣勢(shì)披帶

特性:降雪

努力值:4HP/252特攻/252 速度

膽小(+速度 -物攻) 性格

-假哭

-極光幕

-冰凍之風(fēng)

-月亮之力

隊(duì)伍輔助核心,可以選擇用假哭暴力突擊、用冰凍之風(fēng)速度壓迫和用極光幕開(kāi)墻對(duì)峙等多種戰(zhàn)術(shù)展開(kāi)。

由于難以保證天氣,主攻招式放棄了暴風(fēng)雪,選擇了月亮之力。冰凍之風(fēng)的威力剛好為暴風(fēng)雪的一半,很多時(shí)候也足夠補(bǔ)完冰系打擊面。

大體上可以把這只九尾看作一只配招是假哭、光墻/撒嬌、順風(fēng)和月亮之力的風(fēng)妖精。相比風(fēng)妖精,九尾有如下優(yōu)勢(shì):

1.假哭和“順風(fēng)”都更加隱蔽。

2.擁有改變天氣的能力。

3.冰凍之風(fēng)可以打出傷害,因?yàn)槭潜鞠?,傷害還挺可觀(guān)。

4.假哭可以貫通惡系。

九尾經(jīng)常會(huì)在首回合吃到擊掌奇襲,必要時(shí)換上后排的謎擬丘或者堅(jiān)果啞鈴向它問(wèn)好。

清洗洛托姆 @ 生命寶珠

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特性:飄浮

努力值:188HP/4物防/212特攻/4特防/100 速度

內(nèi)斂(+特攻-物攻)性格

-守住

-水炮

-十萬(wàn)伏特

-惡之波動(dòng)

隊(duì)伍首席極巨手,九尾的四招均與其有所配合,相性極佳。

速度加到了119,可以與九尾的冰凍之風(fēng)銜接,在九尾行動(dòng)之后立即出招。這一套路對(duì)以下組合有著致命的威脅:

噴火龍

龍頭地鼠(破格)

鐵蟻(如果九尾拼速贏(yíng)了)

以風(fēng)妖精+噴火龍的首發(fā)為例,傳統(tǒng)視角來(lái)看,這一首發(fā)在面對(duì)九尾+洗衣機(jī)時(shí),風(fēng)妖精點(diǎn)大晴天有著諸多顯而易見(jiàn)的好處,比如:

1.無(wú)效化極光幕

2.削減極巨水流的傷害

3.增強(qiáng)噴火龍的火力

實(shí)際情況是,這是一個(gè)完全錯(cuò)誤的選擇。冰凍之風(fēng)+極巨閃電會(huì)令噴火龍?jiān)诔稣星爸苯訕O巨爆炸。這樣的場(chǎng)景在inc May中出現(xiàn)了好幾次,讓我恰了不少爛分。

波克基斯 @ 焦點(diǎn)鏡

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特性:超幸運(yùn)

努力值:196HP/4物防/196特攻/4特防/108 速度

內(nèi)斂(+特攻-物攻)性格

-空氣斬

-魔法閃耀

-交換場(chǎng)地

-噴射火焰

隊(duì)伍另一主要極巨手,主要彌補(bǔ)洗衣機(jī)對(duì)于海兔獸、多龍巴魯托以及妙蛙花的弱勢(shì)。

本來(lái)只想當(dāng)個(gè)老實(shí)人,把速度加到飛沖一次過(guò)噴火龍。后來(lái)還是加到了114,超過(guò)滿(mǎn)速仙子伊布與班基拉斯。

與九尾首發(fā),第一回合極巨飛沖+冰凍之風(fēng)的話(huà),相當(dāng)于爭(zhēng)取了2.25倍的速度優(yōu)勢(shì),可以反超一些順風(fēng)下的寶可夢(mèng),比如九尾可以超速極速風(fēng)妖精。

即使不極巨化也有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,比如魔法閃耀可以配合洗衣機(jī)的極巨惡霸打傷害,噴射火焰可以照顧打算無(wú)雙的鐵壁草鋼。選出的機(jī)會(huì)很多。

隊(duì)伍里的3只妖精簡(jiǎn)直是聯(lián)防災(zāi)難,帶了看我嘛對(duì)上鋼系也是自殺,所以就帶了交換場(chǎng)地,試圖利用洗衣機(jī)與堅(jiān)果啞鈴來(lái)回避對(duì)方的鋼系技能,也可以幫助洗衣機(jī)回避破格地鼠的極巨大地。

謎擬Q @ 異奇果

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特性:畫(huà)皮

努力值:228HP/252物攻/28 物防

勇敢(+物攻-速度)性格

個(gè)體值:0速度

-戲法空間

-影子偷襲

-嬉鬧

-守住

隊(duì)伍高低速切換的變速箱,但是耐久比較低,小心使用。

面對(duì)大順風(fēng)隊(duì)時(shí),中段往往會(huì)派上謎擬丘試圖開(kāi)空間,這時(shí)常常會(huì)遭遇集火,守住不可或缺。

謎擬丘的存在為對(duì)抗隊(duì)伍頭疼的多龍巴魯托加了一層保險(xiǎn),這也是它擊敗另一強(qiáng)力空間手彷徨夜靈入隊(duì)的理由。為了盡量增加影子偷襲對(duì)多龍的傷害,努力值上就選擇了極限攻擊。

影子偷襲是也隊(duì)伍中唯一的先制,有著至關(guān)重要的收殘作用。

極限低速,和對(duì)方班基拉斯的先后手關(guān)系非常難以捉摸,慎點(diǎn)嬉鬧。

由于經(jīng)常與卡比獸一起站場(chǎng),考慮到卡比獸超極巨化的可能性,就帶了有望重復(fù)回收的巨樹(shù)果。雖然因?yàn)楦鞣矫鏃l件同時(shí)達(dá)成的概率太低,基本沒(méi)有成功回收過(guò),不過(guò)巨樹(shù)果對(duì)謎擬丘仍是一個(gè)不錯(cuò)的道具,守住也可以配合冰雹控血,提高吃到巨樹(shù)果的概率。

堅(jiān)果啞鈴 @ 吃剩的東西

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特性:鐵刺

努力值:252HP/148物防/108 特防

悠閑(+物防-速度)性格

-撲擊

-寄生種子

-守住

-鐵壁

補(bǔ)強(qiáng)隊(duì)伍的物理防御短板而加入的鐵壁草鋼,很適合打多龍核心的極巨幽魂物理爆破隊(duì),也能讓西獅海壬知難而退。

洗衣機(jī)的極巨水流對(duì)它的成型很有幫助。

實(shí)在太強(qiáng)了,很多時(shí)候不為它開(kāi)空間也沒(méi)事,可以自由選出。

卡比獸-超極巨 @ 文柚果

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特性:厚脂肪

努力值:100HP/156物攻/252物防

勇敢(+物攻-速度)性格

-詛咒

-十萬(wàn)馬力

-舍身沖撞

-高溫重壓

本質(zhì)空間打手,選擇了自己一直以來(lái)最順手的詛咒型。能夠詛咒一兩次的話(huà),即使出了空間,也有很強(qiáng)的對(duì)攻能力。

厚脂肪配合高特耐完全不怵水晶燈火靈和煤炭龜?shù)然鹣?,?yīng)對(duì)面上與堅(jiān)果啞鈴互補(bǔ),可以擇情選出,共通的格斗系弱點(diǎn)也可以由3只妖精系給予壓力。

面對(duì)重空間時(shí)會(huì)積極超極巨化,不過(guò)經(jīng)常打不過(guò),布莉姆溫永遠(yuǎn)滴神!超甲狂犀比較滴神!

高溫重壓原本只是為了針對(duì)堅(jiān)果啞鈴,結(jié)果發(fā)現(xiàn)特別好用,作為高威力(絕大多數(shù)時(shí)候)、滿(mǎn)命中和無(wú)副作用的輸出,只要對(duì)方的極巨化回合過(guò)了,就可以穩(wěn)定打擊謎擬丘、龍頭地鼠、妙蛙花與風(fēng)妖精,在晴天下甚至可以當(dāng)作本系使用。

反倒是堅(jiān)果啞鈴,如果是N保1的鐵壁型,那一般會(huì)有雨天和交換場(chǎng)地的掩護(hù),卡比獸吃撲擊還很痛,基本是打不過(guò)的。

由于洗衣機(jī)過(guò)于明牌,反殺巨炭山往往需要卡比獸的極巨大地。

速度是隨緣個(gè)體,要用的話(huà)建議至少比超甲狂犀慢吧。

本隊(duì)可以清晰地分為兩部分:

* 走特攻、注重正向控速以及適合極巨化的九尾+洗衣機(jī)+波克基斯。

* 走物攻、注重空間下作戰(zhàn)以及適合殘局的謎擬丘+卡比獸+堅(jiān)果啞鈴。

這兩個(gè)軸的銜接我覺(jué)得還是不錯(cuò)的,比如九尾的極光幕可以幫助開(kāi)空間,而謎擬丘的影子偷襲也可以為高速軸收割人頭,但總的來(lái)說(shuō),雖然空間軸硬實(shí)力不錯(cuò),但高速軸主要還是依賴(lài)九尾的信息差,現(xiàn)在配招大家都知道了可能就沒(méi)那么厲害了。

所以隊(duì)伍的說(shuō)明就停筆于此,我還是想寫(xiě)寫(xiě)組隊(duì)歷程。

1.雪山飛狐

VGC規(guī)則在3月迎來(lái)了熾焰咆哮虎與西獅海壬等前代御三家,并解禁了超極巨拉普拉斯等新一批超極巨,新戰(zhàn)術(shù)如雨后春筍般冒頭,不過(guò)這一切都雨我無(wú)瓜——由于剛開(kāi)始復(fù)工,我實(shí)在太忙了,整個(gè)月都沒(méi)有時(shí)間寶可夢(mèng)。

所以到了4月,為了備戰(zhàn)即將到來(lái)的INC April,以及想著UU還有兩個(gè)月才到期,不玩實(shí)在浪費(fèi),我決定抄一個(gè)隊(duì)伍。

《寶可夢(mèng)劍盾》冰九尾隊(duì)組隊(duì)搭配分享

我選擇抄的是我的偶像冰仙的冰九尾隊(duì),這個(gè)隊(duì)伍第一眼看上去就有以下優(yōu)點(diǎn):

1.速度層次感很好。

2.九尾冰礫觸發(fā)多龍弱策的戰(zhàn)術(shù)很是出其不意。

3.3月菇賽的上位隊(duì)伍也有很多弱策多龍,非常符合潮流。

但最重要的原因是,這個(gè)隊(duì)伍讓我產(chǎn)生了嘗試冰九尾的想法。

冰九尾也位列3月新解禁的寶可夢(mèng)之中,但沒(méi)有獲得太多的重視。

說(shuō)起冰九尾,大家的印象就是極光幕。

第七世代的冰九尾有段時(shí)間還挺熱門(mén),但自始至終,我都沒(méi)有實(shí)際去嘗試過(guò)。極光幕的性能固然十分出色,但我覺(jué)得開(kāi)極光幕終究是為了提升耐久,如果提升的這些耐久會(huì)被冰雹砸回去,那意義就不是很大了。

當(dāng)然,我的這一觀(guān)點(diǎn)很可能與事實(shí)相去甚遠(yuǎn),畢竟冰九尾在17年取得了很好的成績(jī):WCS上打到了亞軍,PMO上也踩著我拿了冠軍。可世上有那么多的寶可夢(mèng),我又哪有時(shí)間一一消解所有的偏見(jiàn)呢?

但在劍盾中,極光幕的價(jià)值有了肉眼可見(jiàn)的提升。由于對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏的加快,極巨對(duì)轟回合極光幕的減傷作用變得意義重大,相比之下,冰雹的扣血就顯得微不足道了,不僅極巨狀態(tài)下的寶可夢(mèng)受到冰雹傷害的百分比減半,極巨招式也很容易改變天氣,讓冰雹不會(huì)持續(xù)這么長(zhǎng)時(shí)間。

于是我開(kāi)始了試隊(duì)之旅。

試隊(duì)之初,我把原隊(duì)的重泥挽馬換成了卡比獸,因?yàn)楦鶕?jù)我淺薄的理解,物攻多龍巴魯托非常依賴(lài)極巨化,如果再擺一個(gè)同樣依賴(lài)極巨化的重泥挽馬,選出會(huì)非常受限,而卡比獸則可以在不極巨化的條件下?lián)鸱纯臻g的任務(wù),還能自爆配合多龍巴魯托的極巨幽魂,看上去更適合這個(gè)隊(duì)伍。

重泥挽馬可能也沒(méi)什么不好,但我就這么把卡比獸用到了最后。

2.子夜流星

有了九尾的冰礫與極光幕的配合,多龍巴魯托確實(shí)表現(xiàn)強(qiáng)悍,贏(yíng)下了很多比賽。

然而隨著九尾的暴風(fēng)雪屢屢刮痧,我開(kāi)始意識(shí)到一個(gè)更為根本性的問(wèn)題——冰九尾到底比雙倍多多冰強(qiáng)在哪?

說(shuō)起冰九尾就會(huì)想到極光幕,但這不過(guò)是遺留自第七世代的刻板印象。劍盾中,另一主流冰雹手雙倍多多冰也學(xué)會(huì)了極光幕,九尾在本作面臨著嚴(yán)峻的競(jìng)爭(zhēng)。

雙倍多多冰的暴風(fēng)雪威力完爆九尾,同樣能學(xué)會(huì)冰礫來(lái)觸發(fā)隊(duì)友的弱策,九尾雖說(shuō)有高速開(kāi)墻的優(yōu)勢(shì),但有了多龍巴魯托的飛沖提速,這一優(yōu)勢(shì)并不重要。

九尾在前代極少用到它的妖精打擊面,因?yàn)檠闹饕驌魧?duì)象龍系已經(jīng)被冰系覆蓋了,而冰系是打擊面最優(yōu)秀的屬性之一,妖精很難與其競(jìng)爭(zhēng)。如果沒(méi)有冰仙提醒,我確實(shí)很難想到去帶月亮之力。

但經(jīng)這么一說(shuō),我馬上意識(shí)到了月亮之力的價(jià)值。由于土地云和暴飛龍等寶可夢(mèng)沒(méi)有過(guò)簽,冰系的打擊面價(jià)值在本作下降了很多。另一方面,修建老匠和班基拉斯卻是九尾經(jīng)常面對(duì)的兩個(gè)對(duì)手,月亮之力有著明確的打擊對(duì)象。

實(shí)際上,積累了更多的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)冰雹留給九尾的時(shí)間窗口往往很短,經(jīng)常剛放完極光幕,隔壁洗衣機(jī)就要極巨水流了,冰雹的時(shí)間連半個(gè)回合都沒(méi)有。在這種背景下,哪怕不考慮打擊面,月亮之力僅憑面板數(shù)值,也是一個(gè)完勝暴風(fēng)雪與冰凍光束的主攻技能了。

當(dāng)然后來(lái)我還發(fā)現(xiàn)了九尾的另一優(yōu)勢(shì),就是高速冰凍之風(fēng)。隨著后期多龍巴魯托的離隊(duì),洗衣機(jī)成為了隊(duì)伍的頭號(hào)極巨選擇。而我為了加強(qiáng)與洗衣機(jī)的配合,為九尾攜帶的冰凍之風(fēng),也成為了九尾點(diǎn)得最多的技能。

很幸運(yùn),我在組隊(duì)的最初階段就建立了對(duì)冰九尾的身份認(rèn)同,從此我再也沒(méi)有懷疑過(guò)它在隊(duì)伍中的地位。

3.屠龍惡者

我作為一個(gè)猛男型攻隊(duì)玩家,無(wú)法做出像冰仙那種WCSDay2級(jí)別的細(xì)膩輪轉(zhuǎn)操作,所以在進(jìn)一步試隊(duì)后,熾焰咆哮虎成為了第一個(gè)離隊(duì)的成員。

九尾面對(duì)比它快的寶可夢(mèng)大多很被動(dòng),而多龍巴魯托作為其中使用率最高、實(shí)力最強(qiáng)橫的一只,對(duì)我的攻擊核心耐久——低速耐久弱策多龍也有直接的生命威脅,是隊(duì)伍的頭號(hào)大敵。

與屬性克制所呈現(xiàn)的完全相反,多龍巴魯托憑借屬性與特性的組合,完全封鎖了咆哮虎在前代引以為傲的換人-威嚇-擊掌奇襲的輪轉(zhuǎn)套路,讓我覺(jué)得我需要一只對(duì)多龍更有辦法的惡系寶可夢(mèng)。

于是我加入了劈斬司令。

劈斬司令抵抗多龍巴魯托的雙本,同時(shí)無(wú)論是極巨龍騎還是極巨幽魂都可以觸發(fā)它的不服輸特性,為了躲過(guò)出其不意的極巨火爆,我還為自己的多龍巴魯托帶上了交換場(chǎng)地,充分利用它與劈斬司令的屬性互補(bǔ),解決了打不過(guò)多龍巴魯托的問(wèn)題。

在使用劈斬司令時(shí),我嘗試了惡意追擊這一招式。當(dāng)時(shí)隊(duì)伍中配合惡意追擊的手段有很多,包括九尾的冰凍之風(fēng),多龍巴魯托的龍箭、極巨飛沖與極巨幽魂,以及謎擬丘的影子偷襲等。其中九尾冰凍之風(fēng)+劈斬司令?lèi)阂庾窊舻奶茁废駱O了之前耿鬼劈斬司令爆款隊(duì)的打法,讓我對(duì)九尾的作用有了更深的認(rèn)識(shí)。

此外,最終使我打不過(guò)就加入的堅(jiān)果啞鈴在這段時(shí)間開(kāi)始冒頭,我的卡比獸也忍痛舍棄了自爆,帶上了高溫重壓,這也是整個(gè)隊(duì)伍對(duì)它的唯一打點(diǎn)。

《寶可夢(mèng)劍盾》冰九尾隊(duì)組隊(duì)搭配分享 隨著冰凍之風(fēng)、十萬(wàn)馬力和嬉鬧的輪番miss,我以1704分結(jié)束了INC Apri之旅。

《寶可夢(mèng)劍盾》冰九尾隊(duì)組隊(duì)搭配分享

4.燕子歸來(lái)

雖然分?jǐn)?shù)算不上糟糕,不過(guò)通過(guò)這個(gè)比賽,我真切感受到隊(duì)伍有很多可以提高的地方。

比如隊(duì)伍需要對(duì)班鼠飛龍?bào)w系有更好的解法,不能只靠洗衣機(jī)蒙眼狂奔。

首先失業(yè)的就是劈斬司令,我覺(jué)得它的出手權(quán)有問(wèn)題:

1. 面對(duì)最最常見(jiàn)的波克基斯+龍頭地鼠組合難以操作。

2. 由于氣勢(shì)披帶已經(jīng)給了九尾,它常常暴斃于4倍格斗弱點(diǎn)。不僅是當(dāng)時(shí)已經(jīng)開(kāi)始流行的極速班基拉斯,哪怕是撲擊鋁鋼龍之流,都會(huì)讓我直接3打4。

3. 我給劈斬司令攜帶的是黑色眼鏡,即使如此,它的惡意追擊的力度也令人失望,就算是配合有點(diǎn)威力的冰凍之風(fēng),也不足以擊殺彷徨夜靈。

基于“劈斬司令是用來(lái)打多龍巴魯托的”這一理念,我參考了成員與我非常近似的謝米的《繼承黃金精神的物理爆破隊(duì)》,將劈斬司令換成了輔助型波克基斯。

憑借抗鋼果、哈欠與看我嘛,耐久波克基斯可以比較穩(wěn)定地應(yīng)對(duì)班鼠飛龍?bào)w系,而多龍巴魯托的第四招也從配合劈斬司令的交換場(chǎng)地,改成了配合波克基斯的龍舞,讓我得以通過(guò)另一種方式擊敗對(duì)手的多龍巴魯托。

這個(gè)階段,波克基斯與九尾都是專(zhuān)職輔助,作用出現(xiàn)了重合。這可能是九尾在隊(duì)伍中地位最低的一段時(shí)間。

時(shí)間來(lái)到4月30日,經(jīng)過(guò)最終日的徹夜鏖戰(zhàn),我以第183名的成績(jī)悻悻結(jié)束了第五賽季。

不得不說(shuō)賽季最終日的強(qiáng)度是非常高的,比群友怨聲載道的INC Day3都要高出一些。我積累了很多有益的經(jīng)驗(yàn),也明白了隊(duì)伍依然沒(méi)有跟上環(huán)境。

我當(dāng)然可以繼續(xù)改進(jìn)隊(duì)伍。

但首先我要確認(rèn)的是,九尾作為隊(duì)伍的核心,在對(duì)抗主流體系時(shí)能發(fā)揮哪些作用?波克基斯的入隊(duì),已經(jīng)使九尾的作用邊緣化了一些,新的改進(jìn),會(huì)不會(huì)加劇這一現(xiàn)象?

從后來(lái)的高分曝隊(duì)可知,S5最后流行的體系包括:

1. 班鼠飛龍

2. 空間晴(妙蛙花+噴火龍+煤炭龜?shù)龋?/p>

3. 獅虎鋼(西獅海壬+堅(jiān)果啞鈴+彷徨夜靈,可能還會(huì)嵌套巨炭山)

我的隊(duì)伍打這3個(gè)體系都是非常辛苦的,也難怪最終未能位列前百。

其中,九尾面對(duì)班鼠飛龍和空間晴時(shí),還是有些許發(fā)揮的機(jī)會(huì),包括后場(chǎng)換入切換天氣、冰凍之風(fēng)降低噴火龍速度以及冰礫收走1血龍頭地鼠等。

但做到這些也對(duì)操作有很高的要求。一不小心,九尾就直接被超極巨地獄滅焰燒穿了。

而面對(duì)獅虎鋼,九尾更是毫無(wú)辦法。

看起來(lái),這個(gè)課題對(duì)我來(lái)說(shuō),太過(guò)困難了些。

所以我先把這個(gè)隊(duì)伍擱置了。

5.惡靈退散

九尾可以不用,寶可夢(mèng)還是要玩。就算新組了隊(duì)伍,到頭來(lái)還是要面對(duì)獅虎鋼。

于是我開(kāi)始瀏覽相關(guān)曝隊(duì),學(xué)習(xí)其他玩家是怎么對(duì)抗這些常見(jiàn)構(gòu)筑的。

有一個(gè)典型的獅虎鋼嵌套巨炭山的曝隊(duì),文中提到這一組合懼怕風(fēng)妖精+洗衣機(jī)。

《寶可夢(mèng)劍盾》冰九尾隊(duì)組隊(duì)搭配分享

作為一個(gè)屢次被其吊打的洗衣機(jī)玩家,我不明白風(fēng)妖精有什么魔力,可以化腐朽為神奇。

直到我看到了當(dāng)賽季第十名的曝隊(duì),他的隊(duì)伍有會(huì)惡之波動(dòng)的洗衣機(jī)與鋁鋼龍,而輔助它們的正是風(fēng)妖精。

《寶可夢(mèng)劍盾》冰九尾隊(duì)組隊(duì)搭配分享

這只風(fēng)妖精極限特耐,配招是順風(fēng)+再來(lái)一次+月亮之力+假哭。

順風(fēng)<->冰風(fēng)

極限特耐<->極光幕

月亮之力<->月亮之力

仿佛間,我看到的不是風(fēng)妖精,而是冰妖精。

原來(lái)九尾真的可以解決問(wèn)題,我距離成功只差一個(gè)假哭。假哭+極巨惡霸把彷徨夜靈秒了,很多問(wèn)題就迎刃而解。

隨著九尾步入最終形態(tài),隊(duì)伍的其他改動(dòng)也水到渠成。

為了模仿這一風(fēng)妖精,假哭取代了冰礫,這讓九尾無(wú)法再觸發(fā)多龍巴魯托的弱策,我需要重新審視多龍巴魯托的位置。

隨著洗衣機(jī)的選出率越來(lái)越高,我已經(jīng)對(duì)是否繼續(xù)使用多龍巴魯托產(chǎn)生了懷疑。

作為退坑了一個(gè)月的玩家,我常常驚嘆于退坑前后多龍巴魯托的變化。2月清一色的特攻多龍disappear like a miracle,物攻多龍不僅成為了絕對(duì)主流,還把多龍?zhí)У搅耸褂寐实谝弧?/p>

難道2月的時(shí)候大家都是瞎子?

我覺(jué)得并不是這樣。

有了這一個(gè)月的使用體驗(yàn),我認(rèn)定物攻多龍不過(guò)是一個(gè)周期性的潮流,它的真實(shí)實(shí)力并不足以讓它在使用率上擊敗波克基斯,等待它的將是大熱必死。

那就在死之前撤退吧。

現(xiàn)在我雖然沒(méi)有辦法觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn),但我有了假哭。弱點(diǎn)保險(xiǎn)是2倍傷害,假哭也是2倍傷害,要是讓我的波克基斯帶上焦點(diǎn)鏡,打出命中要害那就是3倍極致輸出,比2倍還多1倍,豈不美哉?

于是取代多龍巴魯托的是它之前的小弟——波克基斯。

由于隊(duì)伍難解的鐵壁堅(jiān)果啞鈴?fù)挥袚鋼粢粋€(gè)攻擊招式,把波克基斯改造為帶噴射火焰的攻擊型,是我早就有的想法。波克基斯自此也與九尾成了同場(chǎng)作戰(zhàn)的戰(zhàn)友,而不再是互斥的兩個(gè)輔助手。

有趣的是,假哭這里還完成了殿后。

波克基斯入隊(duì)的理由是處理班鼠飛龍,而假哭的入隊(duì)使我有了假哭+極巨水流直接擊殺極巨班基拉斯的新解法,可以讓波克基斯安心逐夢(mèng)了。

由于多龍巴魯托和波克基斯合二為一,我的隊(duì)伍有了一個(gè)空位,可以用來(lái)改善隊(duì)伍的聯(lián)防漏洞。

當(dāng)前在聯(lián)防上最主要的問(wèn)題就是缺乏對(duì)妖精的抗性,乃至可能會(huì)被首發(fā)風(fēng)妖精+仙子伊布直接吼穿。

新雙核洗衣機(jī)與波克基斯對(duì)電系——特別是雷鳥(niǎo)龍——辦法不多,需要一個(gè)抵抗電系的寶可夢(mèng)。

由于多龍巴魯托的離隊(duì),弱點(diǎn)保險(xiǎn)也無(wú)人認(rèn)領(lǐng)。

那么,弱點(diǎn)保險(xiǎn)龍頭地鼠當(dāng)仁不讓地成為了隊(duì)伍的第六人。

6.夜的旅人

到了這個(gè)階段,我感覺(jué)這個(gè)隊(duì)伍已經(jīng)挺厲害了。INC May中,我的兩張卡帶都在30場(chǎng)內(nèi)打上了1700,小號(hào)最高打到了1783分。

《寶可夢(mèng)劍盾》冰九尾隊(duì)組隊(duì)搭配分享

但是INC期間的幾場(chǎng)失利,還是讓我發(fā)現(xiàn)了一些可以改進(jìn)的地方。

首先是橫亙?cè)谖襐GC2020之路上的一大障礙——我根本用不來(lái)龍頭地鼠。

極巨了洗衣機(jī)或波克基斯的場(chǎng)次,隊(duì)伍普遍發(fā)揮得不錯(cuò),但到了主打龍頭地鼠的場(chǎng)次,它拉跨的表現(xiàn)卻屢見(jiàn)不鮮——缺乏主動(dòng)觸發(fā)弱策的手段常常使它在三回合內(nèi)毫無(wú)建樹(shù),還不乏碰到了更慢的弱策地鼠,對(duì)著它打極巨大地后直接被反殺的場(chǎng)次。

當(dāng)然,我認(rèn)為龍頭地鼠有效抑制了妖精系與電系的選出,是一只可以在板凳席上帶領(lǐng)球隊(duì)取勝的寶可夢(mèng)。因此哪怕它被替換,我也希望繼任者至少可以保留妖精抗性。

其次就是隨著劈斬司令的離隊(duì)以及波克基斯的轉(zhuǎn)型,多龍巴魯托又成為了我的爸爸??v觀(guān)隊(duì)伍,幾乎所有成員都是特防高于防御,整體的物防短板很容易被多龍巴魯托追著打。

這個(gè)時(shí)期,多龍巴魯托最常見(jiàn)的物理爆破隊(duì)友已經(jīng)變成了班基拉斯。班基拉斯會(huì)讓我對(duì)抗多龍的首選——波克基斯倍感壓力,加之這一組合難以在選人階段就洞穿用法,容易讓我陷入選出困局。

將龍頭地鼠換成一只可以對(duì)抗物理爆破的同時(shí),擁有妖精抗性的寶可夢(mèng)——思考至此,隊(duì)伍的最后一塊拼圖就呼之欲出了。

賽季最終日,在洗衣機(jī)動(dòng)輒第一回合就被多龍巴魯托們打殘的不利局勢(shì)下,鐵壁堅(jiān)果啞鈴屢屢逆轉(zhuǎn)乾坤。這時(shí)我開(kāi)始意識(shí)到,也許這個(gè)隊(duì)伍真的很強(qiáng),真的有機(jī)會(huì)沖擊高分。

最終,在對(duì)前30發(fā)起第3次沖擊后,我得償所愿。

回想冰仙說(shuō)起她用冰九尾參加了臺(tái)北MSS的那天,上上屆菇賽才剛打完伙伴大會(huì),巴菲特仍只見(jiàn)過(guò)1次美股熔斷,而我還沒(méi)有見(jiàn)過(guò),而今實(shí)乃恍若隔世。

三個(gè)月的時(shí)間在PGL時(shí)代不過(guò)是一個(gè)賽季,放在現(xiàn)在卻足夠讓換環(huán)境發(fā)生滄海桑田般的變化。這3個(gè)月來(lái),從空間晴到巨炭山,從鐵壁堅(jiān)果啞鈴到避雷針超甲狂犀,我見(jiàn)證了太多體系的沉浮。

一個(gè)月一個(gè)賽季也許確實(shí)是個(gè)好主意,第八世代時(shí)間走得真是快呢~

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