導(dǎo) 雖然目前S10賽季才剛剛過半,但是英雄聯(lián)盟的設(shè)計師已經(jīng)做好了對2021年的更新規(guī)劃。近日設(shè)計師透露了,2021季前賽的玩法計劃,給玩家們展示了2021年的季前賽改動,這次公布的改動內(nèi)容主要以商店界面和...

雖然目前S10賽季才剛剛過半,但是英雄聯(lián)盟的設(shè)計師已經(jīng)做好了對2021年的更新規(guī)劃。近日設(shè)計師透露了,2021季前賽的玩法計劃,給玩家們展示了2021年的季前賽改動,這次公布的改動內(nèi)容主要以商店界面和裝備系統(tǒng)更新為主,在這次季前賽的更新里,將會推出大量的新裝備。

英雄聯(lián)盟2021季前賽玩法計劃詳情

英雄聯(lián)盟S11季前賽更新計劃 LOL2021季前賽裝備改動一覽

大家好啊!6月份就討論季前賽總覺得有點怪怪的,不過我們想早點開啟這個話題,讓大家有充分的準(zhǔn)備和反饋時間。

制作去年的季前賽“元素崛起”時,我們希望以一種新奇而美妙的方式去豐富、發(fā)展《英雄聯(lián)盟》。元素峽谷更是為游戲添色不少,每局《英雄聯(lián)盟》都是一次全新的挑戰(zhàn)??紤]今年《英雄聯(lián)盟》季前賽的前景時,我們決定換一種思路。這次,我們會著眼于《英雄聯(lián)盟》的未來,加強(qiáng)與優(yōu)化游戲的一個基礎(chǔ)玩法系統(tǒng)。

2021年季前賽的玩法改動將集中在商店界面和裝備系統(tǒng)的全面升級與翻修。

有必要說一下,目前裝備系統(tǒng)中有許多大家交口稱贊的設(shè)計佳作,其中的基礎(chǔ)元素大多表現(xiàn)不錯。將系統(tǒng)中最優(yōu)異的部分保留下來是我們的核心理念之一;只有不盡如人意的方面才讓我們產(chǎn)生改進(jìn)和替換的想法。至于會改多少,我們估計會保留34%,新增和改進(jìn)各占33%。

這篇文章中,想和大家探討一下《英雄聯(lián)盟》裝備相關(guān)的目標(biāo)和理念,并介紹一下我們希望在這次季前賽呈現(xiàn)給大家怎樣的東西。

理想的裝備系統(tǒng)

首先要回顧一下我們對于《英雄聯(lián)盟》中裝備系統(tǒng)作用的看法以及對理想裝備系統(tǒng)的憧憬,以此作為改進(jìn)的基礎(chǔ)。下面是我們目前遵循的原則以及對與理想系統(tǒng)差距的思考:

● 裝備為游戲的前期局面和精彩瞬間助力:裝備系統(tǒng)之所以存在,主要是因為玩家要借助它在游戲不斷武裝自己,出色的前期表現(xiàn)產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢能讓你的裝備領(lǐng)先對手。每次亮眼和失誤操作都會影響到隨后的能力,但又不至于抹殺后來居上的可能。這樣保證了游戲中各個階段你的行動都有意義,獨自帶動全場暢快體驗盡管少見,卻并非沒有可能。

○ 當(dāng)前狀況:極好

○ 我認(rèn)為目前游戲中的雪球及威力曲線情況想當(dāng)理想。這次季前賽游戲的整體威力和經(jīng)濟(jì)效率應(yīng)該不會有太大變化。

● 獲取和使用裝備要令人滿意:每局游戲都是一次小型的角色扮演,是英雄從出門時的菜鳥進(jìn)化為天神下凡的過程。裝備系統(tǒng)正是玩家羽化飛升期間體驗收獲和快感的關(guān)鍵所在。

○ 當(dāng)前狀況:較好

○ 獲取裝備所需的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)為精彩的操作帶去回報。不過,盡管目前系統(tǒng)中有許多令人滿意的招牌裝備,但已然有大量裝備的威力難以得到認(rèn)同,因此它們會顯得比較弱勢,無法得到大家的青睞。

● 隨機(jī)應(yīng)變的出裝讓游戲之間存在變化,優(yōu)秀的作戰(zhàn)策略能從中受益:與符文不同的是,你可以根據(jù)游戲的進(jìn)展不斷調(diào)整出裝。我們希望玩家意識到每局游戲的獨特之處,通過合理的出裝見招拆招,能比那些裝備千篇一律的玩家取得更好的戰(zhàn)績。

○ 當(dāng)前狀況:還可以

○ 對于坦克等某些英雄,裝備系統(tǒng)為他們提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)深度和選擇空間。另一方面,還有很多類型的英雄裝備同質(zhì)化,沒有隨機(jī)應(yīng)變的余地——特別是法師裝備,基本上不需要思考。

● 裝備可以凸顯英雄的游戲風(fēng)格:六神裝應(yīng)該為英雄的游戲風(fēng)格帶去一點變化,使裝備特色融入其中,但又不會凌駕于英雄技能之上。眼下三相之力就是最好的例證,它帶來了一種微妙卻不復(fù)雜的普攻新方式。并不要求每件裝備都能單獨做到這點,否則六神裝后你就會焦頭爛額了。

○ 當(dāng)前狀況:還可以

○ 這方面不同的英雄和職業(yè)間差異很大,有的恰到好處,有些缺少吸引人的新東西(射手),還有些效果多到使英雄自身的技能黯然失色了(護(hù)陣師)。

● 裝備系統(tǒng)要明白易懂:對于紛繁復(fù)雜的裝備系統(tǒng),可行的選擇、屬性以及獲得裝備的方式要清楚、易懂。

○ 當(dāng)前狀況:不理想

○ 這是我們亟需提高的方面之一。瀏覽裝備商店,屬性疊加與交互的方式,對裝備特性的利弊和屬性取舍的理解等方面都有改進(jìn)的空間。

○ 艱深的裝備系統(tǒng)可能會讓很多萌芽期的《英雄聯(lián)盟》愛好者望而卻步。我們認(rèn)為逐漸了解裝備系統(tǒng)是《英雄聯(lián)盟》玩家成長的重要環(huán)節(jié)之一,但令人摸不著頭腦的系統(tǒng)可能會成為過程中的攔路虎。

本次季前賽的目標(biāo)

對理想的系統(tǒng)以及當(dāng)前的不足有了更好的認(rèn)識后,我們?yōu)榻衲昙厩百惖墓ぷ髦贫巳缦履繕?biāo):

● 購買裝備要快捷、易懂

● 每個英雄在每局比賽中都可以通過選擇裝備實現(xiàn)戰(zhàn)略決策

● 讓出裝成為你掌握英雄的絕佳方式

● 讓玩家感受到裝備蘊(yùn)含的巨大威力并加強(qiáng)英雄的幻想

● 保留經(jīng)典裝備,讓玩家不必從零開始

對每件裝備精雕細(xì)琢

除了項目的整體目標(biāo)外,為了追求最高的設(shè)計水準(zhǔn),我們認(rèn)為有些原則是每件裝備都應(yīng)具備的:

● 裝備有明確、獨有的單一目標(biāo)。

○ 我門希望每件裝備都有其明確的目的,使之區(qū)別于其它選擇。裝備目的出現(xiàn)重疊或是混亂沖突的機(jī)制會妨害選擇的明確性,使整個系統(tǒng)變得臃腫不堪。

● 裝備要屬于二者之一:要么能滿足特定局勢的目的,要么可以強(qiáng)化英雄技能。

○ 仔細(xì)剖析這些年來幫助游戲成長的優(yōu)秀裝備后,我們發(fā)現(xiàn)裝備總體上可以分為兩大類。

○ 滿足特定局勢目的之情境型裝備能幫助玩家克制特定英雄,以及游戲中遇到的狀況(比如水銀飾帶)。

○ 強(qiáng)化技能指的是那些可以在任意游戲中選擇,能與英雄技能出色配合,使其感覺更加完整的裝備(像巫妖之禍)。

● 有趣的出裝路線可以帶來變化以及微妙的選擇空間

○ 出色的傳奇(3階)裝備中的每個散件與合成組件本身就蘊(yùn)含著巧妙的抉擇。對線時的應(yīng)變(我要出三相的話,是出蜂刺提高自己的持續(xù)對拼能力還是先選出耀光換血?)以及直奔散件/存錢買大件之間的風(fēng)險收益權(quán)衡(如果我有1100塊,應(yīng)該回城買十字鎬還是冒險混到暴風(fēng)大劍呢?)都是深思熟慮的絕佳體現(xiàn)。

● 裝備的設(shè)計要簡潔,只添加需要的機(jī)制。

○ 一段時間后,許多裝備都積攢了不必要的數(shù)值和被動效果。可以對裝備進(jìn)行整理,只保留必要的屬性和機(jī)制,讓它們輕裝上陣,更有效率地完成自己的使命。

● 裝備的不足與克制余地有益于整體的游戲健康

○ 我們希望裝備系統(tǒng)能讓游戲更趨近于,讓每個英雄都有明確的不足和克制余地,同時還有適當(dāng)?shù)哪途枚取⒐δ苄砸约拜敵瞿芰Φ睦硐霠顟B(tài)。隨機(jī)應(yīng)變以及針鋒相對的裝備選擇能在面對適合英雄時應(yīng)該為你增添優(yōu)勢,但不至讓敵人毫無還手之力。另外,相于理想理想出裝這種選擇要有足夠的代價——比如防御裝要比純輸出裝的傷害差一大截,但在面對發(fā)育良好的刺客時依然是正確的選擇。