一、地圖總覽與機(jī)制簡述
標(biāo)注地圖
1、地圖總覽 本次馬蜂窩plus的回合數(shù)被削減為10個回合(第十回合結(jié)束后結(jié)算)。地圖被分為了四個象限,梯隊在期中只能順時針進(jìn)行移動。
各個象限幾乎完全對稱分布,且鐵血、軍方機(jī)場每個回合都會刷怪,其唯一的區(qū)別是左邊的2、3象限的鐵血機(jī)場在前5個回合會刷出以EX鐵血為主力的敵人,
而后5個回合會刷出以裝甲單位為主力的敵人。右邊的1、4象限的鐵血機(jī)場則與左邊的相反。所有刷新的敵人均為擴(kuò)張邏輯。
需要注意的是,本次兔洞中的擊殺分?jǐn)?shù)是敵方當(dāng)前能效的十分之一,即便是有特殊名字的怪能效下降也會導(dǎo)致分?jǐn)?shù)下降。
2、占領(lǐng)分
本次兔洞沒有結(jié)算占領(lǐng)得分。
3、補(bǔ)給點(diǎn) 在回合開始時,將會在地圖隨即刷出兩個補(bǔ)給點(diǎn)。隨后每有7個殺敵,回合開始時刷新的補(bǔ)給會增加一個。
使用補(bǔ)給點(diǎn)時會獲得一萬分,是馬蜂窩中最重要的分?jǐn)?shù)來源,請務(wù)必切記撤退重新部署用于撿補(bǔ)給的梯隊不要在機(jī)場進(jìn)行補(bǔ)給。
4、封閉機(jī)場 在馬蜂窩plus中新加入了四個限時開放的機(jī)場,同時,中心的六個機(jī)場也被改為了限時機(jī)場。
注意到地圖,紅框的六個限時機(jī)場將會在4、8回合開放,藍(lán)框的兩個限時機(jī)場將會在5、9回合開放,黃框的三個機(jī)場將會在第6回合開放,
橙框的右上角機(jī)場將會在第9回合開放,右下角的限時機(jī)場不會開放。
5、雷達(dá)點(diǎn) 新增加的四個限時機(jī)場旁邊有四個雷達(dá)點(diǎn),除了提供視野以外沒有特殊用途。左下角的雷達(dá)點(diǎn)在我方梯隊踏上(換位也可以)時,
地圖上軍方機(jī)場刷新的軍方單位將會全部撤離,僅包括機(jī)場刷新的敵人,其余敵人不會撤離。
6、控制臺 在最中心的機(jī)場上設(shè)有一個控制臺,按下按鈕可以開啟四個象限的鐵血機(jī)場刷怪(默認(rèn)不開啟,開啟后不能關(guān)閉)。
在第四回合以后,按下控制臺的支援按鈕將會在六個藍(lán)色五角星處刷出固定的高強(qiáng)度敵人,但需要注意的是,如果該點(diǎn)位上已有單位,支援?dāng)橙瞬粫⑿隆?/p>
支援每個回合只能使用一次,一共可以使用四次??刂婆_的支援機(jī)制是前百名拉開分差的重點(diǎn)。
7、boss 四個象限均有敵方boss,沿黃色箭頭方向移動,邏輯為警戒。1、3象限為軍方斷后中隊,2、4象限分別為代理人和鐵血m16。代理人以及鐵血m16均可使用ar隊擊殺。
二、敵方配置與梯隊構(gòu)成
1、敵方配置
(1)軍方 本次兔洞中的軍方敵人是最弱的一部分,確保擁有清理四個象限軍方敵人的能力基本上可以進(jìn)入前10%。 軍方機(jī)場每個回合都會刷怪,可以通過踩左下角雷達(dá)將其全部消除。相比鐵血繁多的種類,軍方敵人只有三組:綠炮、綠無敵以及提豐。
在馬蜂窩plus中,提豐的站位經(jīng)過了調(diào)整,可以使用rf隊輕松處理,不需要使用打靶隊。具體可以參考期屑的視頻[qx,yyds!]?。
但另外兩組軍方敵人的強(qiáng)度有一定程度的提升,導(dǎo)致頂配的火專n梯隊也難以處理,總的來說軍方敵人都可以使用rf隊或mg隊處理。
(2)鐵血 鐵血敵人的強(qiáng)度非常高,擁有清理鐵血的能力可以拉開非常大的分差,以前1%及榜單為目標(biāo)的重點(diǎn)是鐵血敵人的清理。
控制臺開啟后每個回合鐵血機(jī)場都會刷怪,這些鐵血部隊可粗略分為兩類,即以EX鐵血為核心的兵海,以及以黃炮、強(qiáng)無敵為核心的裝甲單位。
在前五回合時,兵海只會刷新在地圖左側(cè)即2、3象限,而裝甲單位只會刷新在地圖右側(cè)即1、4象限,在第五回合后交換。 以EX鐵血為核心的兵海主要威脅來源于EX龍騎,強(qiáng)度非常高,唯一的應(yīng)對方法只有使用靶機(jī)類妖精頂住龍騎第一輪齊射后盡快將其擊殺。
也有不包含EX龍騎的鐵血兵海,主要為盾狙變體和雜兵海,威脅較小。
總的來說,鐵血兵海適合使用ar隊進(jìn)行處理,梯隊中編入投擲物(榴彈ar或手榴彈/燃燒彈smg)的表現(xiàn)非常優(yōu)秀。
以黃炮、強(qiáng)無敵為核心的裝甲單位的威脅自然是其高護(hù)甲,除m4或火專n的ar難以處理。第五回合以后刷新的裝甲單位強(qiáng)度非常高,
火專n的ar隊亦或是mg處理起來也可能比較吃力,其中的高強(qiáng)度強(qiáng)無敵使用卡妹表現(xiàn)較好,但卡妹的綜合表現(xiàn)還是比較一般。
需要注意的是,后五回合的裝甲單位包括前置兩只黑雷的怪組,無特殊攻擊邏輯rf(ksvk)亦或是混編ar的梯隊無法應(yīng)對,同時,靶機(jī)也有可能提前引爆黑雷,需要注意。
(3)控制臺支援
控制臺支援機(jī)制的引入極大地加大了馬蜂窩的策略難度,目標(biāo)不是榜單前排基本上不太需要使用控制臺支援。 在第四回合以后,每個回合僅有一次可以召喚六個敵人,最多召喚四次,這一共24個敵人是固定刷新的,他們被分為12組,每組有兩個,在每一波的六個敵人中呈對角站位。
為方便區(qū)分,我們將位于地圖上下的一組怪稱為豎排怪組,位于1、3象限的成為右斜怪組,位于2、4象限的稱為左斜怪組。接下來將講講這些怪組中威脅較高的。
第一回合的右斜怪組,陣容為3提豐+綠人綠炮,可以認(rèn)為是機(jī)場提豐的強(qiáng)化版,配置較高的rf可以處理,這里比較推薦使用mg隊處理(對身體好)。
第二回合的左斜怪組,陣容為狗弓榴彈,強(qiáng)度很高,建議使用帶靶機(jī)的梯隊,梯隊中必須有強(qiáng)力aoe(特指ksvk、漢陽造、416、狗子)。
第三回合的左斜怪組,陣容為少量的狗和大量榴彈,榴彈很多且進(jìn)場較慢,梯隊中混編有榴彈ar可以輕松解決。
而1~3回合的其余控制臺支援?dāng)橙司鶠楹┖?綠炮及其變體,使用rf隊可以輕松處理。而第四回合的控制臺支援?dāng)橙耸氰F血,
豎排為送分的紅雷,右斜為強(qiáng)無敵(卡妹打這一組怪表現(xiàn)非常好),左斜為龍騎兵海(仍需要用強(qiáng)力aoe處理)。
注意到2~4回合的左斜怪組均為需要aoe的敵人,應(yīng)當(dāng)保證這些編入了強(qiáng)力aoe的梯隊在2、4象限活動。
2、梯隊構(gòu)成 作為練度要求最高的一次兔洞,要在馬蜂窩中打到上限分?jǐn)?shù)需要十支梯隊都擁有高強(qiáng)度接敵的能力,但若目標(biāo)為前10%,只要有4隊可以處理軍方敵人的梯隊即可(rf隊或mg隊),
擁有4隊ar及4隊rf或mg隊即可保證前10%,不需要考慮混編梯隊。
以沖榜為目標(biāo)應(yīng)考慮8隊rf混編梯隊+2隊打靶隊的配置。其中需要兩隊分別處理鐵血m16以及代理人的頂配ar隊,隨后改組為rf混編梯隊。
混編梯隊的基本框架為2rf+2hg+榴彈ar/投彈smg,擁有強(qiáng)力aoe的梯隊可以不混編榴彈或投擲物單獨(dú)使用。
本次兔洞最多可以使用8個空降妖精,僅在開局展開時使用,展開后需要更換為戰(zhàn)斗妖精。靶機(jī)是本次兔洞的mvp,
如果可能的話在每個象限都安排一支擁有靶機(jī)的梯隊可以打得非常舒服(4靶機(jī):2嘲諷+克蘿伊+雙生)。
海灘的表現(xiàn)也比較優(yōu)秀,此外的戰(zhàn)斗妖精表現(xiàn)基本差不了太多。
人形方面,ksvk改綁定hp35和漢陽造是毫無疑問的最強(qiáng)槍,416、狗子、烏茲、卡妹、m200的表現(xiàn)也比較優(yōu)秀,總的來說是aoe人形的專場。
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