眾所眾知,騎砍2弓箭手系統(tǒng)默認(rèn)陣型是真的垃圾,AI瞄準(zhǔn)效果堪稱人體描邊大師,兩輪下來對面就死了個位數(shù)!!!?王德發(fā)!叔叔能忍,嬸嬸都忍不了!
為了正面對敵,長條形弓箭手陣型會不斷整體轉(zhuǎn)動,這對付移動速度慢的步卒倒是還湊合吧。但是,碰到騎兵騎射選手就抓瞎了,輸出效率必須低到18層地獄去不可。沒奈何,小編只好親自下場操作F1、F3反復(fù)調(diào)整陣型。
本來已經(jīng)死心了,沒想到偶然間發(fā)現(xiàn)一個小技巧還不錯,就分享給大家了。
找一個斜坡,斜坡在能站人的情況下越陡越好。按F3松散陣型再按鼠標(biāo)左鍵拖動弓箭手拉成方陣點斜坡,最后按F2瞄準(zhǔn)射擊方向,完事兒后微調(diào)下陣型。
有的玩家看到這里大概咂摸出味道了,較高地勢帶來的效果讓射手殺傷覆蓋范圍擴大了,正前方以及左右兩側(cè)視野都在眼前了。除非背后來人,否則不需要整隊更換陣型了。
另外,高地勢帶來的不僅僅是視野,還有暴漲的輸出效率,相比從前個個爆頭率驚人。此外,如果有騎兵背后突入,可以順勢圍起來絞殺,不會搞成什么敵騎人均趙子龍可以殺個七進七出的悲劇。
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