EPIC版方舟生存進(jìn)化在今天開啟了免費(fèi)領(lǐng)取,但是很多配置不高的玩家不知道怎么設(shè)置畫質(zhì)可以提高幀數(shù),下面一起來看看“星流之海 ”分享的EPIC方舟生存進(jìn)化畫質(zhì)設(shè)置推薦 吧。
EPIC方舟生存進(jìn)化畫質(zhì)設(shè)置推薦
PS:
1.本帖所指的優(yōu)化都是在對(duì)畫面產(chǎn)生影響的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,并不是能夠保證幀數(shù)不降低還能提升畫質(zhì)的黑科技。
2.本帖中所用的實(shí)例都是基于本人的個(gè)人要求和接受能力列舉的(我能接受20幀,你能嗎),請(qǐng)自己慢慢嘗試找出適合你的平衡點(diǎn)。
3.本帖舉例所用地圖為滅絕(DLC),并不保證在所有地圖(特別是創(chuàng)意工坊地圖)上表現(xiàn)出同樣效果。
4.如果因?yàn)楸咎麑?dǎo)致任何人顯存爆炸、顯卡燒毀、CPU起火,本人概不負(fù)責(zé)
好的,我們先來看一下方舟的各項(xiàng)畫面設(shè)置項(xiàng)。
顯而易見,有很多選項(xiàng)可以調(diào)整,這也就意味著我們有很多優(yōu)化空間。
接下來我來一一講解。
首先是分辨率、顯示模式、圖像質(zhì)量三個(gè)選項(xiàng)。
分辨率:就是單位英寸中所包含的像素點(diǎn)數(shù)(簡(jiǎn)單來說就是馬賽克的格子數(shù)量,越多越清晰);
對(duì)畫面影響:明顯,直接決定了游戲畫面的整體清晰度;
幀數(shù)影響:大;
建議:和桌面同步分辨率來獲得更好的畫面效果(建議程度:****)
顯示模式:分為窗口化、窗口化全屏、全屏;
窗口化-游戲顯示為一個(gè)有邊框的窗口,尺寸隨分辨率增加。此模式在游戲分辨率低于桌面分辨率時(shí)能略微提高幀數(shù);
窗口化全屏-游戲顯示為沒有邊框窗口并置于任務(wù)欄和絕大多數(shù)桌邊窗口之上。此模式相較于窗口化會(huì)拉低更多幀數(shù),但是游戲分辨率低于桌面分辨率時(shí)通常仍然能略微提高幀數(shù);
全屏-游戲畫面完全占據(jù)屏幕并置于最上層(除了個(gè)別流氓窗口,例如微軟拼音輸入法)。此模式相較于窗口化狀態(tài)會(huì)拉低較多幀數(shù)但是在分辨率開滿時(shí)比窗口化全屏模式流暢。
對(duì)畫面影響:較大(因人而異,每個(gè)人習(xí)慣的模式不同);
建議:(如果分辨率和桌面同步那么一定不要用窗口化全屏,穩(wěn) 賠 不 賺 )。
圖像質(zhì)量:游戲預(yù)設(shè)的幾種泛用畫面設(shè)置;
對(duì)畫面影響:略;
建議:不建議炸雞使用預(yù)設(shè)的設(shè)置項(xiàng),預(yù)設(shè)的設(shè)置項(xiàng)往往不能很好地協(xié)調(diào)以適應(yīng)不同機(jī)型。(建議程度:*****)。
分辨率縮放比例:對(duì)畫面分辨率進(jìn)行整體縮放,設(shè)定越低分辨率越低,拉滿時(shí)對(duì)分辨率無(wú)影響;
對(duì)畫面影響:大;
建議:拉滿(如果覺得物體邊緣鋸齒很明顯可以略微降低此選項(xiàng),能夠使鋸齒不那么明顯,但是遠(yuǎn)景會(huì)變得朦朧起來。(朦朧美不也挺好嗎))。
天空品質(zhì):決定了云彩和天空中其他物體(比如太陽(yáng)、月亮、星星)的精細(xì)程度;
對(duì)畫面影響:小(確實(shí)是小,不抬頭的時(shí)候天空不會(huì)占用多少資源,抬頭的時(shí)候地面資源占用又會(huì)大幅減少);
建議:拉滿(如果不是卡的不行又不想調(diào)低其它選項(xiàng)那么不要拉低此選項(xiàng))。
地面雜物密度:地上那些草、石子(有體積但是不能采集的那些)的密度;
對(duì)畫面影響:中;
建議:(看你喜好,喜歡茂密的大草原就開高);
地面雜物距離:地面雜物的顯示距離,越大會(huì)顯示越遠(yuǎn)的雜物;
對(duì)畫面影響:中;
建議:如果覺得近處草木茂盛遠(yuǎn)處光禿禿的不能接受,那么可以拉高。
網(wǎng)格層次細(xì)節(jié):這個(gè)選項(xiàng)很大程度上決定了你遠(yuǎn)景的清晰度;
對(duì)畫面影響:中;
建議:拉50%,如果覺得遠(yuǎn)處樹木、建筑模糊就繼續(xù)拉高。
鏡頭視野:視野的寬度和高度,值越高畫面內(nèi)能看到的角度越大內(nèi)容越多;
對(duì)畫面影響:較低;
建議:默認(rèn),不要改動(dòng)。
接下來的內(nèi)容要詳細(xì)解釋,可能會(huì)有較多的圖片和文字。
世界平鋪緩沖區(qū):
簡(jiǎn)單地說這個(gè)緩沖區(qū)就是用來提高地形加載效率的,開高會(huì)占用更多顯存空間,但是能夠顯著改善甚至完全避免地面材質(zhì)加載不及時(shí)的現(xiàn)象;
對(duì)畫面的影響:中;
建議:2G或者更低顯存的話開中、低,如果顯存夠大(1066)可以開高、極高。
視野距離:
影響地圖中物體的可見距離,開的越高可見距離遠(yuǎn)遠(yuǎn)(比如說你看見遠(yuǎn)處有只配色很帥的泰克霸王龍但是望遠(yuǎn)鏡怎么看都看不到等級(jí),然后往前走幾步忽然有個(gè)石頭出現(xiàn)在你們之間,就是視距太低導(dǎo)致的);
對(duì)畫面影響:極大;
建議:即便是炸雞也千萬(wàn)別開低,走幾步憑空出現(xiàn)一棵樹、一塊石頭能毀掉最好的畫面。
抗鋸齒:
抗鋸齒功能可以通過額外的計(jì)算來讓物體邊緣的鋸齒更小更不起眼;
對(duì)畫面影響:較大;
建議:屏幕尺寸大的話一定要開高,否則鋸齒會(huì)很明顯,如果屏幕不大,那么中和高、極高差別不是很大;
后期處理:
這個(gè)屬于細(xì)節(jié)美化,效果不是非常明顯,屬于開了感覺沒什么變化但是看著會(huì)舒服一點(diǎn)的那種;
對(duì)畫面影響:小;
建議:炸雞還是放棄吧,有那點(diǎn)幀數(shù)不如開個(gè)別的來改善畫質(zhì)。
陰影效果:
游戲里各種生物、植被、石塊等等物體的陰影,很吃配置;
對(duì)畫面影響:中;
建議:炸雞老老實(shí)實(shí)開低吧,這個(gè)吃幀數(shù)還是很厲害的;
地形陰影:
影響地形的陰影(如圖),比普通陰影吃配置少一點(diǎn);
對(duì)畫面影響:中;
建議:喜歡看風(fēng)景至少開高,沒有這個(gè)喜好的話可以開中、低。
紋理:
也就是模型的材質(zhì),越高材質(zhì)越清晰,但是會(huì)占用大量顯存空間;
對(duì)畫面影響:極大;
建議:2G顯存開中,顯存更大可以開高(如果不近距離看的話中和高差別并不是特別大);
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