王者榮耀體驗服新英雄爆料,萌萌噠阿古朵來啦~這位蜀地的山林之子,又將帶給我們怎樣的峽谷體驗呢?下面就跟著小編一起來看看新英雄阿古朵的玩法設計思路吧~ 王者榮耀新英雄阿古朵玩法設計思路 善待動物,它...

王者榮耀體驗服新英雄爆料,萌萌噠阿古朵來啦~這位蜀地的山林之子,又將帶給我們怎樣的峽谷體驗呢?下面就跟著小編一起來看看新英雄阿古朵的玩法設計思路吧~

王者榮耀新英雄阿古朵玩法設計思路

善待動物,它們就會成為你的伙伴。基于阿古朵的山林之子的“自然”屬性,以及從小與山林動物一起長大的設定,希望圍繞動物親和特殊能力打造一個功能型打野英雄。

阿古朵不是第一個擁有坐騎的英雄,但我們希望這次的坐騎能有所不同,它要活起來,成為一個有獨立性格的存在。

我們把這名英雄作為2個單位來設計。設計時希望能通過小女孩+大寵物帶來溫馨感,從而也產生了職責上的差異,伶俐的阿古朵為球球指引方向,憨實可靠的球球則攬下所有苦活兒累活兒,拼死保護阿古朵,在它倒下之前沒有人能傷害到阿古朵。

另一方面,既然希望坐騎球球是一個鮮活的獨立存在,那賦予它獨立自由活動的狀態(tài)是個不錯的方式。因此我們設計了[騎乘]與[分離]兩種狀態(tài),可以自由切換。

王者榮耀新英雄阿古朵玩法設計思路

這不僅可以體現(xiàn)球球的獨立存在,也成為了一種玩法策略:[騎乘]狀態(tài)的阿古朵安全但缺乏威脅性,[分離]狀態(tài)下解除束縛的球球可以大幅提高威脅性,但落單的阿古朵則十分不安全。如何進行狀態(tài)選擇是一個有趣的過程。

對很多不太愿意嘗試打野的玩家來說,面對“與野怪戰(zhàn)斗”這個打野入門課,內心就表示拒絕。因此我們希望降低收野階段帶來的壓力,為玩家換一種收野方式,并希望能在收野中體現(xiàn)一種成長感。

以上兩點結合“善待動物”的主題,我們認為是時候以一種新的方式與峽谷野怪溝通了,他們在這幾年被擊殺了無數(shù)次,從沒有人想過與它們成為朋友?

我們?yōu)榘⒐哦湓O計了輕松高效的收野方式,同時收服過的野怪會在球球獨自作戰(zhàn)期間(即釋放三技能)前來支援,讓阿古朵大招的成長感大幅增強。希望這種化敵為友、一步步構筑野怪軍團的體驗能讓大家耳目一新。

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