導(dǎo) 騎馬與砍殺2是一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)游戲,玩家們需要獲取兵力然后操縱軍隊(duì)作戰(zhàn)。這類游戲玩家們平常接觸的是比較少的,但是戰(zhàn)爭(zhēng)的題材在古代卻并不少見(jiàn)。而說(shuō)到戰(zhàn)爭(zhēng)那么就不得不提戰(zhàn)術(shù)了,這里九游電子競(jìng)技網(wǎng)就為新手玩家們...

騎馬與砍殺2是一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)游戲,玩家們需要獲取兵力然后操縱軍隊(duì)作戰(zhàn)。這類游戲玩家們平常接觸的是比較少的,但是戰(zhàn)爭(zhēng)的題材在古代卻并不少見(jiàn)。而說(shuō)到戰(zhàn)爭(zhēng)那么就不得不提戰(zhàn)術(shù)了,這里九游電子競(jìng)技網(wǎng)就為新手玩家們帶來(lái)了一個(gè)戰(zhàn)術(shù),下面一起看看騎馬與砍殺2三角包圍戰(zhàn)術(shù)怎么操作?

騎馬與砍殺2三角包圍戰(zhàn)術(shù)怎么操作?

騎砍2三角包圍戰(zhàn)術(shù)打法介紹

這是一個(gè)簡(jiǎn)單易懂的戰(zhàn)術(shù)適合萌新、手殘黨。

這里以一場(chǎng)1100vs1000的仗為例,雖然我方1100看似有優(yōu)勢(shì),其實(shí)一大堆新兵我方步兵800+、弓箭手170,這對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)也是很正常的。敵方庫(kù)跑跑騎兵約360+、包含騎射,戰(zhàn)力進(jìn)度條基本上五五開(kāi)。

騎馬與砍殺2三角包圍戰(zhàn)術(shù)怎么操作?

開(kāi)局看敵人防守陣型,F(xiàn)1、F2帶上所有兵向左前方向出發(fā)。敵人騎射手一定會(huì)第一時(shí)間沖過(guò)來(lái)騷擾,我方騎兵配合弓箭手把敵人騎射全吃掉。

之后又帶上所有兵靠近敵人右翼的騎兵。100距離外弓箭手勾引敵人騎兵,然后步兵上前盾墻這樣就可以輕松吃掉敵人右翼的騎兵,因?yàn)閿橙蓑T兵要比步兵敏感的多,自己?jiǎn)螛屍ヱR勾引也行,這時(shí)敵人步兵依舊按兵不動(dòng)。步兵保留原地盾墻帶上射手和所有騎兵,稍微繞路來(lái)到敵人正前方。

這時(shí)敵人最后的騎兵竟然沖過(guò)來(lái)打我,我方弓兵配合騎兵準(zhǔn)備吃了敵人騎兵。

騎馬與砍殺2三角包圍戰(zhàn)術(shù)怎么操作?

和敵人騎兵互相親臉時(shí)這時(shí)我發(fā)現(xiàn)敵人步兵竟然沖鋒了,于是我趕緊下令我方步兵沖鋒以及弓箭手沖鋒。

放心弓箭手會(huì)邊射邊走不會(huì)第一時(shí)間與敵人貼臉,之后拉走所有騎兵去敵人的左翼然后F1、F3。

最后我方傷亡約300+敵人死1000。之所以這樣打是因?yàn)楣衷谧约也奖砗笏耆筒簧?,三角?zhàn)術(shù)完全是讓弓箭手飽和輸出。即使雙方人數(shù)差不多包圍敵人戰(zhàn)術(shù)依舊有極大的優(yōu)勢(shì)。

戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)最大1000人。2000人戰(zhàn)場(chǎng)的話三角包圍打法可能不能包圍后出來(lái)的敵人。這時(shí)戰(zhàn)損十分大建議撤退。

隨時(shí)微控弓箭手位置別讓他被步兵擋住,也盡量別它打近戰(zhàn),敵人是進(jìn)攻方時(shí)依舊可使用包圍戰(zhàn)術(shù)。

騎馬與砍殺2三角包圍戰(zhàn)術(shù)怎么操作?

只要留下步兵盾墻其他所有兵往右側(cè)拉,因?yàn)轵T射手不能往右射箭所以往右拉,過(guò)程中騎兵還可以保護(hù)弓箭手不被敵人騎兵沖鋒。等待雙方步兵距離100時(shí),差不多就可以下令讓弓箭手沖鋒了其它自由發(fā)揮。

撤退打法是針對(duì)敵人后刷出來(lái)的噴泉兵的無(wú)奈之舉,如果可以所有人全部上戰(zhàn)場(chǎng)并且電腦受到了的話,寧愿選擇全部兵上戰(zhàn)場(chǎng)而不撤退。

戰(zhàn)損穩(wěn)定0.3比1全真實(shí)難度農(nóng)民兵也很少,甚至我方農(nóng)民兵更多能打出這樣的戰(zhàn)損是非常有效的。