都說一代版本一代神,尤其是當(dāng)前版本下,隨著隨身妙具的加入,從前簡(jiǎn)單直接漸漸變得復(fù)雜,各類騷操作層出不窮。
首先我們將所有英雄按攻擊方式分成三大類,一是直射手,二是扇形攻擊類,三是投擲類。
先從射程的角度分析
如果從上圖來看的話,射手之間的射程差距其實(shí)并不是很大(尤其遠(yuǎn)程射手之間,差距真沒有想象的那么大)。同時(shí)在實(shí)戰(zhàn)對(duì)線的過程中會(huì)有大量的走位伴隨。在不斷的拉鋸中,射程的影響反而會(huì)減小,通過走位加地形彌補(bǔ)射程的不足。
雖然中距射手與遠(yuǎn)程射手在對(duì)線上處在劣勢(shì),但在某些地圖上,中距射手的優(yōu)勢(shì)往往比遠(yuǎn)程射手更明顯,同時(shí)攻擊狀態(tài)下也會(huì)更加靈活。
純直射類的英雄操作難度大,對(duì)命中率和預(yù)判要求高。
這里特別提一下公主,公主最為例外,主要是它的攻擊與距離成正比,所以這個(gè)英雄最吃距離。
以上圖是扇形攻擊類英雄
大家可以看到傷害高的英雄,他的扇形面往往會(huì)窄,同時(shí)距離也會(huì)近。以雪莉舉例,雪莉近身的傷害是十分可觀的,但是在最遠(yuǎn)攻擊范圍處,它的傷害卻是微乎其微的。
其中拳王、阿渤、里昂、麥克斯,他們的攻擊算不上是真正意義上的扇形,只能說他們的攻擊會(huì)有小范圍內(nèi)的波動(dòng),而無法達(dá)到直線效果。
圖中大家可以看到麥克跟巴利的射程其實(shí)是一樣的,新英雄芽芽雖然投擲距離略遜于麥克跟巴利,但是如果加上子彈滾動(dòng)的距離,其實(shí)他們?nèi)齻€(gè)的射程應(yīng)該是不相上下的。
最遠(yuǎn)的要數(shù)迪克,可以憑借投擲距離將自己置于更安全的環(huán)境。迪克的每次攻擊分為三顆地雷, 每顆地雷都有上千的傷害。個(gè)人覺得其實(shí)目前迪克在投擲類中作用還是很大的。在各類圖中迪克封場(chǎng)、壓走位的效果都很好,甚至影響全局的勝利走向。
個(gè)人認(rèn)為就目前版本下迪克在三三模式中的戰(zhàn)略意義是最高的。雖說新英雄芽芽引起了很大的反響,但隨著它的強(qiáng)度被削弱,加之其攻擊的不穩(wěn)定因素,其熱度會(huì)隨著時(shí)間和新英雄的出現(xiàn)而下沉…
這是目前網(wǎng)上普遍的對(duì)隨身妙具強(qiáng)度的一個(gè)排行榜。但是就個(gè)人觀點(diǎn)來看,不能完全茍同。有些地方是值得思量的。
【瑞科】
隨身妙具是由中間向內(nèi)外部發(fā)射彈球,傷害雖然高,但是命中率需要考量。同時(shí)你說它彌補(bǔ)缺陷,那瑞科的缺陷除了血薄沒有什么。要是為了提升生存能力,那么他的戰(zhàn)術(shù)撤退星徽效果是不錯(cuò)的。
【 迪克、雪莉 】
技能都是位移一段距離。這樣雪莉來說可以突進(jìn),但是還是受距離限制,能力提升并不明顯,可降為B級(jí)
對(duì)迪克來說逃跑的作用更大一些,但是并不能說是超級(jí)加強(qiáng)。迪克位移的距離并不是很長(zhǎng),如果被近身了話,這段距離的影響不是很大。同樣可以降B級(jí),甚至C級(jí)。
【8比特】&【帕姆】
帕姆評(píng)為c級(jí)的理由是,妙具使用限制大。也就是說沒有回血臺(tái)帕姆的技能就不能使用,那么我想質(zhì)疑的是,8比特的技能是位移到傷害放大器附近,如果沒有傷害放大器,他也就不能位移。那么難道8比特的限制就不大嗎?
相反,我認(rèn)為帕姆加強(qiáng)意義更大。她的增益不只是對(duì)個(gè)人,尤其是在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,效果是更加突出的。對(duì)治療臺(tái)內(nèi)的三個(gè)英雄一口氣回1500血,三個(gè)英雄就是4500的血。尤其是在瀕死的狀態(tài)下,這個(gè)意義是非凡??赡茉臼潜粔浩鹊臓顟B(tài),但因?yàn)檫@個(gè)回血量瞬間能夠做到反攻。
個(gè)人認(rèn)為帕姆應(yīng)該是B以上,8比特?zé)o法到A的程度。
【布洛克】
布洛克的跳躍作用性還是很強(qiáng)的,認(rèn)為重要的是波羅克憑借這個(gè)隨身妙具在機(jī)甲攻堅(jiān)模式中的表現(xiàn)是很亮眼的,而且玩的好的話能改變這個(gè)模式的固定打法。從這一點(diǎn)來說,就不能是C級(jí)。
【塔拉】
技能普稱天眼,同樣的對(duì)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)來說,起作用性還是可觀的。
我覺得對(duì)隨身妙具強(qiáng)度的評(píng)級(jí)不能從對(duì)英雄本身來考慮,還要從大環(huán)境、當(dāng)前版本環(huán)境、橫向英雄對(duì)比、在團(tuán)隊(duì)模式中的作用性等方面來考量。以上是我對(duì)網(wǎng)上評(píng)級(jí)的一些質(zhì)疑和看法,還有完善。并以此在接下來的攻略中分析英雄強(qiáng)度。
當(dāng)前版本下個(gè)人認(rèn)為,近戰(zhàn)的處境偏尷尬。遠(yuǎn)程的壓制效果越來越強(qiáng)。當(dāng)下很多近身能力弱的英雄都隨著隨身妙具得到了脫身的能力,比如吉恩、艾魅的隨身妙具。
同時(shí)老版本的英雄因?yàn)樘攸c(diǎn)單一,呈現(xiàn)越來越弱勢(shì)的局面。最尷尬的莫過于柯爾特…
越來越多的英雄在星徽或者隨身妙具的加成下獲得了回血或者護(hù)盾的技能。總體上各英雄之間還是均衡發(fā)展的,但會(huì)有一兩個(gè)能力比較突出的英雄??傮w上還是要根據(jù)地圖來選擇。
根據(jù)英雄的特性來選擇搭配陣容。在多人模式中可以選擇一個(gè)主力輸出英雄,然后搭配一個(gè)輔助英雄。輔助的有回血類型、加傷害類型、加速類型、減速類型、充能類型。
【英雄強(qiáng)弱度分級(jí),適用模式】
我們同樣將英雄的強(qiáng)弱都分為:C(偏弱、威脅多、版本邊緣) 、B(中等、可以但是不盡人意) 、A(正常、達(dá)到其定位應(yīng)有的程度) 、S (突出、出人意料)
【雪莉】 b 寶石
【妮塔】 a 寶石、金庫、機(jī)甲
【柯爾特】b 金庫
【公?!?b 機(jī)甲、金庫
【杰西】 a 寶石、金庫、機(jī)甲
【布洛克】a 賞金、機(jī)甲、金庫
【麥克】 a 金庫
【阿渤】 s 賞金、寶石
【迪克】 a 寶石、賞金
【8比特】 a 寶石
【艾魅】 a 寶石、足球
【拳王】 b 足球、金庫
【巴利】 b 金庫
【波克】 a 寶石、機(jī)甲、足球
【羅莎】 a 寶石、足球、機(jī)甲
【瑞科】 a 寶石、足球
【達(dá)里爾】b 足球、寶石
【潘妮】 a 機(jī)甲、寶石
【卡爾】 a(隨身妙具) 寶石
【雅琪】 a 足球、機(jī)甲
【佩佩】 a(隨身妙具) 賞金、寶石
【帕姆】 a 寶石、機(jī)甲
【弗蘭克】 a 足球
【比比】 a 寶石、足球、機(jī)甲
【貝亞】 b(隨身妙具) 寶石、賞金
【莫提斯】 b 寶石、足球、賞金
【塔拉】 b 足球、賞金、寶石
【基恩】 a 寶石、賞金
【麥克斯】 a 足球、金庫
【p先生】 a(隨身妙具) 寶石、足球、賞金
【芽芽】 a 足球、寶石、賞金
【斯派克】 b 金庫
【黑鴉】 s 寶石、賞金
【沙迪】 b 寶石
【里昂】 a(隨身妙具)
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