導(dǎo) PVP系統(tǒng)是風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)最重要的玩法核心之一。要想在競(jìng)技場(chǎng)中獨(dú)樹(shù)一幟,必須要注意戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)決定成敗,絕對(duì)不是危言聳聽(tīng)。控制技能的使用時(shí)機(jī),英雄的站位擺放都是很有講究的,并不是你戰(zhàn)力高就可以為所欲為。...

PVP系統(tǒng)是風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)最重要的玩法核心之一。要想在競(jìng)技場(chǎng)中獨(dú)樹(shù)一幟,必須要注意戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)決定成敗,絕對(duì)不是危言聳聽(tīng)??刂萍寄艿氖褂脮r(shí)機(jī),英雄的站位擺放都是很有講究的,并不是你戰(zhàn)力高就可以為所欲為。當(dāng)然,在絕對(duì)實(shí)力面前一切計(jì)謀都將顯得很無(wú)力。

1、 沉默(相當(dāng)于打斷)

大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),很多軍團(tuán)技能的最后都有備注:“沉默狀態(tài)下無(wú)法施放”。因此利用好我方軍團(tuán)技能中的沉默特性就顯得十分重要。技能沉默是通關(guān) PVE中非常重要的一點(diǎn),一個(gè)沉默打斷的成功與否,往往決定了你整場(chǎng)比賽的成敗。

2、 站位

風(fēng)暴戰(zhàn)爭(zhēng)的站位分前排、中排、后排。把軍團(tuán)堆在一起會(huì)被敵人一波帶走,所以最佳的站位即是前中后排都有。站在最前的軍團(tuán)決議了戰(zhàn)役線的位置,假設(shè)敵方陣線壓得越緊,我方就越有利,相反我方會(huì)不利。

3、 魔法消耗

國(guó)王的魔法值決定你能釋放技能的次數(shù),釋放星級(jí)越高的魔法消耗的法力值越多。而法力值只能通過(guò)釋放【法力之泉】回復(fù),因此合理魔法釋放將會(huì)使你在戰(zhàn)斗中搶占先機(jī)。

4、物傷與法傷

例:火槍手和骷髏法師。迫擊炮的技能是全物理?yè)p傷,而骷髏法師的是魔法損傷。軍團(tuán)都有物防和魔防,有些軍團(tuán)的被動(dòng)技能,物防或魔防會(huì)很高。如破法者就具有法術(shù)抗性的技能,假設(shè)用奇美拉的技能打到破法者身上,那即是浪費(fèi)了。關(guān)于物傷技術(shù),如狙擊手、迫擊炮等,盡量不要打在高護(hù)甲的敵人身上(石頭人、持盾步兵等);而法傷技術(shù),如魅惑魔女、仙女龍等,不要打在高魔抗的敵人身上。