導(dǎo) 文明6各陣營通用海戰(zhàn)流打法攻略 戰(zhàn)爭策略游戲文明6已經(jīng)在Epic平臺結(jié)束免費領(lǐng)取,游戲中有多種陣營可供玩家選擇使用,今天給大家分享的是一個全陣營通用的海戰(zhàn)流打法攻略 文明系列的海軍我個人感覺相比陸...

文明6各陣營通用海戰(zhàn)流打法攻略

戰(zhàn)爭策略游戲文明6已經(jīng)在Epic平臺結(jié)束免費領(lǐng)取,游戲中有多種陣營可供玩家選擇使用,今天給大家分享的是一個全陣營通用的海戰(zhàn)流打法攻略

文明系列的海軍我個人感覺相比陸軍一直都要強勢。

首先,在水面上單位的移動速度比陸地單位快很多,一方面是其基礎(chǔ)數(shù)值更高,例如勇士的移動速度為2,但是由于地形限制導(dǎo)致經(jīng)常只能每回合移動一格,而槳帆船則能在水面上將其3點移動力完全發(fā)揮出來。

在初期點出單位下水后就能建立長距離的補給線,沿著海岸線快速建立殖民體系。

在人類歷史中,羅馬人曾經(jīng)依靠在當(dāng)時頗為先進的造船業(yè)保證了軍團的長距離補給,最終將地中海變成了“羅馬人的小澡盆”。

其次,海軍軍事單位的戰(zhàn)斗力也很強大,雖然在文明百科的數(shù)值上,文藝復(fù)興時期的海軍遠程單位護衛(wèi)艦和陸軍近戰(zhàn)單位火槍手的戰(zhàn)斗力都是55,但是在實戰(zhàn)中我們往往會發(fā)現(xiàn)前者對后者有毀滅性攻擊效果,在攻擊沿海城市方面海軍也更為優(yōu)秀。

因為在海洋上一般海軍能快速展開形成攻城陣型,遠比陸地上的攻城器的緩慢移動靠譜的多。此外,陸軍下水后變的脆弱不堪,所以當(dāng)玩家控制了海洋,也就意味著控制了海外殖民地的所有權(quán),被封鎖的玩家會陷入非常被動的境地。

重要科技

遠古時代部分,重要的科技是【航海術(shù)】和【占星術(shù)】。

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航海術(shù)的尤里卡為在海邊修建一座城市,一般開局運氣不是太差找海邊拍下城市就有。

占星術(shù)的尤里卡為發(fā)現(xiàn)一座自然奇觀,這就需要偵察兵的努力了。

古典時代部分,后續(xù)科技為【造船術(shù)】和【天文導(dǎo)航】。

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造船術(shù)的尤里卡為擁有兩艘槳帆船,初期造完船后能迅速獲得。

天文導(dǎo)航的尤里卡為改良兩處海洋資源,這意味著你至少需要一個工人,以及所控制的區(qū)域有鯨魚,螃蟹這類水上資源。

中世紀科技沒什么需要重點提的,基本就是為了文藝復(fù)興時期的黑科技做準(zhǔn)備。在這一時期,該流派基本成型。

文藝復(fù)興時期則是這個流派最為關(guān)鍵的時期,【制圖學(xué)】,【橫帆裝置】,【批量生產(chǎn)】都位于這個時代。

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制圖學(xué)的尤里卡為建造兩個港口。

橫帆裝置的尤里卡為用火槍手擊殺一個單位,這個尤里卡其實比較困難,因為火藥學(xué)的科技樹其實是另一個體系,為了最快速度出護衛(wèi)艦,這個尤里卡一般會跳過硬研發(fā)。

批量生產(chǎn)的尤里卡為修建一座伐木場,中世紀點出機械科技后就可以制造了。批量生產(chǎn)的前置科技為教育,教育為學(xué)徒+數(shù)學(xué),學(xué)徒和數(shù)學(xué)都需要制陶-寫作-貨幣這一線科技。

批量生產(chǎn)的奇跡威尼斯軍械庫為核心黑科技組件,該奇跡需要一個臨近工業(yè)區(qū)的水面才能建造,完成后每生產(chǎn)一個海軍單位就贈送一個海軍單位。

地理

首先肯定是要靠海,你不靠海建城會損失多個關(guān)鍵尤里卡。其次,因為優(yōu)先點海洋科技,所以地塊產(chǎn)出肯定也是由海洋來提供穩(wěn)定的食物來源的。

其次,在選擇建城的時候,盡量選擇能鏈接不同海洋區(qū)塊的地圖,因為在游戲中,你的海洋單位可以進入沿海城市里,所以當(dāng)?shù)乩砦恢眯纬伞八?城-水”這樣的結(jié)構(gòu)的時候,船只就能跨越城市進入另一片水域,這樣可以減少很多繞路的麻煩,也能讓追擊的敵人被成功阻擊。

在這些高價值位置被占領(lǐng)后,剩下需要占領(lǐng)的位置就是地圖上那些重點水路控制區(qū)域,比如某片水域的入口處。

地圖范例

以真實地球這一張地圖為例,我們可以看到好幾個比較關(guān)鍵的點。

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高價值點包括可以用于連接地中海和紅海的蘇伊士運河,鏈接大西洋和太平洋的巴拿馬運河,地中海之門直布羅陀海峽,紅海之門曼德海峽。

次一級但依然很有價值的是非洲南端的好望角和南美洲南端的合恩角。再次一級價值的是馬六甲海峽,馬六甲海峽在真實的世界中是相當(dāng)重要的商路,但是在游戲中因為相關(guān)地塊狹窄不適合發(fā)展,所以只能當(dāng)作一個遠東的軍事補給點和要塞來使用,戰(zhàn)略價值在游戲中并不如前者,類似的還有日本,阿拉斯加等地。

而其中,最為關(guān)鍵的是蘇伊士運河這一點。因為在大部分游戲中,只有這一處位置肯定能在開局便獲得。如果選取真實地理出生,那么埃及毫無疑問能在開局便占領(lǐng)此處。

直布羅陀海峽也可能被一些在歐洲出生的玩家快速占領(lǐng)。真實地理出生的英國玩家可以馬上占領(lǐng)英吉利海峽,但是這塊海域在游戲中重要性不是很高。

巴拿馬運河只是靠近美洲玩家的出生點,但由于附近布滿叢林地形,又存在可能的野蠻人,初期殖民此處的可能性不是很高,同曼德海峽一樣,是次一級殖民地。而且巴拿馬運河有一個很大的麻煩,就是在它附近有一個城邦,如果城邦控制了該點,就無法打通大西洋和太平洋,這意味著玩家需要燒一座城邦了。

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以埃及為例,開局后快速占領(lǐng)蘇伊士運河,一方面把守住了非洲大門,使得其他玩家在沒有航??萍嫉那疤嵯聼o法進入非洲。這個地形也相當(dāng)易守難攻,這意味著那些喜歡早期出一堆戰(zhàn)車或者勇士的戰(zhàn)狂玩家難以攻下亞歷山大。

開局落城后起偵察兵,南下直沖乞力馬扎羅山拿出占星術(shù)尤里卡。補一個工人準(zhǔn)備下海修海上資源,然后補一個移民,完成航海術(shù)科技后開始補兩艘槳帆船。

在出了一隊移民后迅速殖民了下埃及,同后來建造的軍事基地一起扼守住了曼德海峽。這種地形一方面讓海軍可以在邊境線上形成一道防線來阻止任何來襲的敵人,另一方面會讓來犯的敵人的海軍陷入被集火的位置。

在這圖里,亞歷山大港的軍事要塞被設(shè)置在了面朝地中海的一面,這是為了應(yīng)對北方羅馬的壓力。但是假如壓力不大的話,也可以放置在紅海沿岸增強防御。

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直布羅陀海峽用一座城市和一個軍營夾角式防御,運氣不錯的是,巴拿馬運河還沒有被占領(lǐng),所以在點出遠洋技術(shù)后也順利控制巴拿馬。

至此,幾個關(guān)鍵點被控制后,只要不出現(xiàn)操作失誤,讓海上力量出現(xiàn)損失(比如西班牙無畏艦隊滅亡那種事),那么基本就是已經(jīng)把一局拿下了。

相比于陸地文明,在真實地圖上選擇走海洋統(tǒng)治的路線,也蠻啟發(fā)人的,雖然不可能完全重現(xiàn),不過在一些縮影中,起碼我算是明白了,西班牙、葡萄牙、帶嚶帝國的海軍當(dāng)年為什么能那么霸道了。。。。