近日開發(fā)商CDPR在德國游戲雜志GameStar的播客中,透露了關(guān)于《賽博朋克2077》 的新細(xì)節(jié),其中涉及到游戲關(guān)卡設(shè)計、任務(wù)理念,近戰(zhàn)等內(nèi)容。一起來看看詳細(xì)報道吧!
CDPR表示《賽博朋克2077》的關(guān)卡設(shè)計有大幅改進(jìn),就像從《巫師2》到《巫師3》那樣的改進(jìn)。玩家將進(jìn)入比CDPR之前RPG更好的世界游玩。此外,游戲地圖里不會充斥著大量的任務(wù)圖標(biāo),讓你疲于奔命。
由于之前《巫師3》的觀光任務(wù)受到許多玩家的批評,因此玩家不會在《賽博朋克2077》里遇到類似的任務(wù)。玩家將能用多種方式去完成某個任務(wù)。開發(fā)人員表示,他們將完成任務(wù)的方式增加了3倍(與《巫師3》相比較)。
值得注意的是,開發(fā)人員的任務(wù)設(shè)計思維非常靈活,如上所述,他們沒有設(shè)定完成任務(wù)的特殊規(guī)則,唯一的規(guī)則就是如何完成任務(wù),玩家能不擇手段去搞定任務(wù)。“如果效果好的話,我們還會擴(kuò)展并實施它?!?/p>
CDPR還計劃通過手工制作上千名NPC的程序,改善NPC的行為。理論上來說,這將讓賽博朋克世界生機(jī)勃勃,比其他RPG世界更具活力。
之前《賽博朋克2077》E3預(yù)告中展示的近戰(zhàn)系統(tǒng)差強(qiáng)人意,CDPR還在努力改進(jìn)該系統(tǒng)。游戲正式發(fā)售后,必能讓眾多玩家感到滿意。
《賽博朋克2077》將于9月17日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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