導(dǎo) 塔防模擬器新手怎么玩,許多玩家都不清楚,那么新手代碼如何使用,通關(guān)上有哪些技巧,下面為大家詳細(xì)介紹具體的流程。 本攻略不涉及任何用什么塔輸出以及在哪里放什么 首先從1.b1的歷史開始說起……好像我也...

塔防模擬器新手怎么玩,許多玩家都不清楚,那么新手代碼如何使用,通關(guān)上有哪些技巧,下面為大家詳細(xì)介紹具體的流程。

本攻略不涉及任何用什么塔輸出以及在哪里放什么 首先從1.b1的歷史開始說起……好像我也是當(dāng)前版本入坑的,這個(gè)我也不了解~OMO 1.b1的波數(shù)有上限,其他b1關(guān)卡同理,可以通過“出怪口――波”來查看上限(理論上其他關(guān)卡的波數(shù)是沒有上限的) 萌新十大起手問題之一:133k怎么打? ~~這個(gè)其實(shí)已經(jīng)算是進(jìn)階級(jí)問題了,比起其他幾個(gè)起手問題~~通常的回答是“科技升上就能完成了”(無(wú)誤) 但是嘛,探索極限也算是b1這種有限關(guān)卡的有趣之處,有限的科技樹也能打,而且打打1.b1說不定還能悟出些其他關(guān)卡的技巧 OMO分割線,以下正文~~

塔防模擬器新手攻略 新手快速通關(guān)技巧匯總[多圖]

大方向:一礦機(jī)三芯片,中間拖時(shí)間,最后打剩幾個(gè)怪,拆掉輸出,退回冰凍拖時(shí)間 “結(jié)束前”~唯一的礦機(jī)等級(jí)最好升滿,周圍放上三個(gè) 挖礦芯片(下文芯片默認(rèn)挖礦芯片)。礦機(jī)越早放越好,但不用著急 升級(jí)礦機(jī)(甚至可以屯夠錢一口氣升滿),可以先升輸出、放賞金芯片搞好經(jīng)濟(jì)和防御(帶上輸出技能可以減輕防御負(fù)擔(dān)從而加快發(fā)展經(jīng)濟(jì)),優(yōu)先經(jīng)濟(jì)發(fā)展。升滿礦機(jī)前盡可能的提前召喚,在礦機(jī)升滿、加上三芯片后就可以適當(dāng)取消自動(dòng)出怪,等待時(shí)間到0強(qiáng)制出怪,這樣做的意義就是這段時(shí)間礦機(jī)會(huì)一直挖礦,理論上分?jǐn)?shù)獲得大于提前出怪。 “結(jié)束后”~1.b1的結(jié)束原理是“第75波出完后場(chǎng)上沒有任何一只怪”(大概描述),也就是場(chǎng)上還有一只怪1.b1就不會(huì)結(jié)束(其他b1同理)。因此可以通過讓一只(多只)一直活著來拖時(shí)間挖礦,此時(shí)應(yīng)該拆掉所有輸出塔。當(dāng)然,也不能讓怪跑到基地,所以這時(shí)就要寒冰爆破(塔)和冰凍退回(技能)了。注意:即使?jié)M普通科技的情況下,冰凍退回也做不到不靠塔無(wú)縫連接(高無(wú)盡科技可以),扔的時(shí)機(jī)晚了可能攔不住怪  (就是這兩個(gè)技能,我說慣冰凍退回了) 小技巧:1、礦機(jī)的雙倍時(shí)間~點(diǎn)提前召喚時(shí)節(jié)約下來的時(shí)間會(huì)成為在場(chǎng)礦機(jī)的“雙倍時(shí)間”,結(jié)算的時(shí)點(diǎn)是點(diǎn)下提前召喚,這時(shí)不在場(chǎng)的礦機(jī)不受用本次獲得的“雙倍時(shí)間” (順帶一提,“核心”也同樣享受雙倍時(shí)間,不過1.b1沒有核心) (1.b1要打高分一定要讓礦機(jī)盡早累計(jì)雙倍時(shí)間) 其他引申于1.b1的應(yīng)用例~先建設(shè)輸出塔和賞金芯片→打死第一波怪→自動(dòng)獲得賞金→下礦機(jī)(可能不夠錢,挖掉賞金芯片)→點(diǎn)提前召喚。效果:犧牲一級(jí)礦機(jī)的幾秒時(shí)間換取打前期幾金幣

(冒出賞金后、放礦機(jī)、再點(diǎn)角落的提前召喚,提前的時(shí)間轉(zhuǎn)化為礦機(jī)雙倍時(shí)間) (此處加農(nóng)的放置位置并無(wú)參考意義,純演示操作)

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2、查看“統(tǒng)計(jì)― 戰(zhàn)場(chǎng)統(tǒng)計(jì)”~這里面可以點(diǎn)擊你要查看的那一場(chǎng)從而查看詳細(xì)的當(dāng)場(chǎng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。 (注意:存檔~讀檔的操作可能會(huì)讓之前的單場(chǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)消失) 在1.b1中,“獲得的分?jǐn)?shù)”的浮動(dòng)主要與“獲得的資源”和“通過提前召喚獲得了硬幣”(以下簡(jiǎn)稱“提前金”)正相關(guān)(具體數(shù)論壇有大佬攻略) (由于固定波數(shù),“擊殺數(shù)”大致穩(wěn)定,當(dāng)場(chǎng)全滅波數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)分同上,“獲得硬幣數(shù)”影響相對(duì)較小,以上要打榜再考慮吧) 也就是在有限波數(shù)里要挖更多的礦和獲得更多的“提前金”(廢話) 我為了這攻略專門打的普通1.b1)

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不用過多操作獲得更多的礦:查看自己1.b1的戰(zhàn)場(chǎng)統(tǒng)計(jì),用“游戲時(shí)間”減去“通過提前召喚節(jié)約的時(shí)間”(以下簡(jiǎn)稱“提前時(shí)”),所得數(shù)為正時(shí)意味著有這么長(zhǎng)的時(shí)間處于非雙倍礦機(jī)時(shí)間,所得數(shù)為負(fù)意味著有這么長(zhǎng)時(shí)間的雙倍礦機(jī)時(shí)間溢出,理論上所得數(shù)的絕對(duì)值越小所得礦越多(其實(shí)還要考慮第一波出怪的幾秒,不過打榜時(shí)再想吧)。通過上面“大方向”里說的技巧可以調(diào)整這兩個(gè)時(shí)間。具體:用“所得數(shù)”的絕對(duì)值除以每波間隔時(shí)間再除以2,然后想想這個(gè)數(shù)有什么用 不用過多操作獲得更多的“提前金”:每波的“提前金”不一樣的,然后提前召喚時(shí)場(chǎng)上有多少個(gè)這波出的怪、倒計(jì)時(shí)過了幾秒都會(huì)扣減“提前金”~通過上面我們得知要拿1.b1的高分,(在滿礦機(jī)三芯片的前提下)有的波數(shù)要提前召喚有的要拖到強(qiáng)制出怪,選擇“提前金”多的提前召喚、選擇“提前金”少的拖到強(qiáng)制出怪是很自然的選擇(嘛,要高分點(diǎn)就多考慮一點(diǎn)吧)。大致思路就是(在滿礦機(jī)三芯片的前提下)前面的波數(shù)拖時(shí)間強(qiáng)制出怪(注意雙倍時(shí)間剩余)、后面的波數(shù)提前召喚,然后可以注意一下“特異點(diǎn)”(強(qiáng)行命名),如37波的“提前金”大于38~46任一波的“提前金”,47波遠(yuǎn)大于48~53等等,其他的“特異點(diǎn)”還有54、64、70(72也是,不過不建議),在“特異點(diǎn)”時(shí)用技能(如核彈、火球)秒殺所有怪可以獲得最大的“提前金”當(dāng)然,其他關(guān)卡也有“特異點(diǎn)”。 (具體“獎(jiǎng)勵(lì)金”規(guī)律就太不軟核了~我也不太懂)

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3.簡(jiǎn)單的留怪方法(記得拆輸出塔):空前~在要留的那波怪還剩一只沒出時(shí)用技能(如核彈、火球)秒殺所有怪

(空前,第三波就死剩最后一個(gè)怪) 絕后~在要留那波怪的第一只跑了幾步后(超出技能范圍),用范圍持續(xù)技能(如毒霧、激光)殺后面

(絕后,等一下最后那個(gè)怪也會(huì)被激光打死,第四波只剩最前一個(gè)怪) (第三、四波怪并無(wú)特殊意義,此處純演示操作)

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理論上“空前”最優(yōu),到考慮到技能有時(shí)還在冷卻,有時(shí)還有別的特殊考慮,兩者結(jié)合者用吧 進(jìn)行留怪操作時(shí)絕對(duì)不能用閃電球,場(chǎng)上已經(jīng)放出的閃電球也要等到消失。 4.陳詞濫調(diào)~芯片由于沒有買賣中間差價(jià),必要時(shí)可以將用來 賺錢的賞金芯片賣了,這里這樣做可以提早幾波滿礦機(jī)三礦芯,然后配合上面說的獲得更高分。 再梳理一邊流程就是:(下礦機(jī))(發(fā)展經(jīng)濟(jì))一(滿級(jí))礦機(jī)三芯片,中間拖時(shí)間,最后打剩幾(一)個(gè)怪,拆掉輸出塔,(建寒冰爆破)冰凍退回拖時(shí)間 這是我特地打的那一盤,我只放了三次激光、其他輸出技能各四次、五次退回和冰凍,算是故意少放了技能,還放跑了三十只小紅 方塊,最后還沒放爆破,沒有進(jìn)行任何本帖沒提到的操作。思路對(duì)了能達(dá)到這個(gè)分?jǐn)?shù)(看上面我“所得數(shù)”就一分多鐘),即使科技樹不太夠只要補(bǔ)上操作133k不是屬于“萌新十大問”的坎了 啊,要知道普通1.b1的上限分?jǐn)?shù)~看排行榜第一的那位大佬啊 當(dāng)然,升了無(wú)盡科技打無(wú)盡模式當(dāng)然更簡(jiǎn)單了,切換到簡(jiǎn)單模式也不是不可以,不過思路都是這樣 希望對(duì)萌新有所幫助,希望對(duì)想打榜的一般通過玩家有所啟發(fā),希望有大佬來協(xié)助完善,希望有人看