導(dǎo) 《Valorant》分為防守方與進(jìn)攻方,這兩種組隊有著不同的玩法思路。下面請看由“SquirrelOUO”帶來的《Valorant》防守方玩法思路,希望對大家有用。 首先,這游戲分作攻方和守方 ...

《Valorant》分為防守方與進(jìn)攻方,這兩種組隊有著不同的玩法思路。下面請看由“SquirrelOUO”帶來的《Valorant》防守方玩法思路,希望對大家有用。

《Valorant》防守方玩法思路 防守方怎么玩

首先,這游戲分作攻方和守方

攻方需要把他們的炸彈放到指定的地方(A/B),但是他們不需要分開行動,所以他們可以五個人一起走。

守方需要守的地點(diǎn)有2-3個,一般都是平均分配人數(shù)(一個點(diǎn)1-3個人)。

結(jié)論就是,攻防第一個優(yōu)勢是他們有人數(shù)多的優(yōu)勢。

所以呢,守方要做的就是拖延時間,等待隊友過來。

當(dāng)他們的隊友趕過來的時候,前后就都會有機(jī)會有人,這樣的話攻方就會處于一個尷尬的情況。

但是當(dāng)他們一旦放上炸彈的時候,剩余時間會縮短了超級超級多,放上的那一刻,優(yōu)勢就會向攻方一面倒。

也就是說,守方撐的越久,就越能為團(tuán)隊帶來優(yōu)勢,但是攻方一旦放了炸彈,就會因為時間關(guān)系有優(yōu)勢。

那到底如何可以拖時間呢?

整理下來有三種方法。

第一種:技能類

煙霧彈,墻,陷阱,閃光彈

這類技能往往能讓對手卻步,首先我們說一下煙霧彈。

煙霧彈可以讓敵人看不到你的位置的同時,如果他們硬闖的話,他們的槍會第一時間出來,但是這一刻他們依然未能看到你。

而且他是需要在一瞬間看到周圍的一切,一般攻方都是慢慢探索的。

如果對面壓腳步走(Shift走)的話,大概可能會有一秒左右的反應(yīng)時間(他看不到你,你看得到他)。

如果是直接走(大概有半秒到一秒的時間)。

如果背著走的話,你甚至都不會知道什么時候會出到煙霧彈外。

煙霧彈的槍頭先突出來可以讓對方恐懼,達(dá)到拖延時間的效果。

如果對面硬闖的話甚至?xí)荒銏F(tuán)滅(因為那反應(yīng)時間真的差太多了)。

然后我們來說墻,對面要破壞墻的時候需要非常多時間,而且墻在破壞的那一刻,又是一樣。

他需要一瞬間看到周圍的一切并甩槍/他有超級會玩的預(yù)瞄。

第二種:蹲點(diǎn)

也就是說在一個對方的(死角位置/攻方會比守方較慢看到對方的位置)蹲著并且削減對方人數(shù)。

有些位置會因為游戲人物的眼睛在正中間所以會有優(yōu)劣勢差,之后會講。

當(dāng)你削減了對方人數(shù),你的隊友去支持的時候,人數(shù)差距就會因為你的蹲點(diǎn)從而達(dá)到優(yōu)勢方。

但是缺點(diǎn)就是沒法退,一旦被發(fā)現(xiàn)就只有兩個選擇,死掉/殺死所有人。

第三種:對槍/架槍

瞄著對方會出現(xiàn)的地方并且等到對方出現(xiàn)時打他,一般都是站在有掩體的建筑物。

因為可以進(jìn)行急停,也可以讓打不過的時候退下來,讓對方恐懼你突然跑出來。

重點(diǎn):如果敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你的位置的話,你再從同一個地方出現(xiàn)很危險。

因為敵人知道你位置,就算是不會玩的也會先看著你出現(xiàn)過的地方,所以一般第一波對方?jīng)]帶走你的話,就應(yīng)該躲起來等支持了。

第一波是什么概念呢?

就是你瞄準(zhǔn)對方有可能會出現(xiàn)的一個點(diǎn),架槍,然后對方出現(xiàn)你就打他,打不中就逃跑。

打中也逃跑,如果對方只有一個人而又死了的話,你可以嘗試?yán)^續(xù)打。

然后,一個小提示,如果對方要攻你這一邊的話,一般會丟出非常多技能。

可以透過這些技能來判斷對方有大概多少人,雖然一般都是5個人,但這游戲很多奇奇怪怪的人。

例如,對方發(fā)出了那個沙城暴煙霧彈+毒墻+艾希的探測箭的話

那至少就是三個人,已經(jīng)能肯定對方是否攻這一邊了。

人少的話可能是那個人白癡/聲東擊西之類的,那你甚至都可以不管他。

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