《Valorant》分為防守方與進(jìn)攻方,這兩種組隊(duì)有著不同的玩法思路。下面請(qǐng)看由“SquirrelOUO”帶來(lái)的《Valorant》防守方玩法思路,希望對(duì)大家有用。
首先,這游戲分作攻方和守方
攻方需要把他們的炸彈放到指定的地方(A/B),但是他們不需要分開(kāi)行動(dòng),所以他們可以五個(gè)人一起走。
守方需要守的地點(diǎn)有2-3個(gè),一般都是平均分配人數(shù)(一個(gè)點(diǎn)1-3個(gè)人)。
結(jié)論就是,攻防第一個(gè)優(yōu)勢(shì)是他們有人數(shù)多的優(yōu)勢(shì)。
所以呢,守方要做的就是拖延時(shí)間,等待隊(duì)友過(guò)來(lái)。
當(dāng)他們的隊(duì)友趕過(guò)來(lái)的時(shí)候,前后就都會(huì)有機(jī)會(huì)有人,這樣的話攻方就會(huì)處于一個(gè)尷尬的情況。
但是當(dāng)他們一旦放上炸彈的時(shí)候,剩余時(shí)間會(huì)縮短了超級(jí)超級(jí)多,放上的那一刻,優(yōu)勢(shì)就會(huì)向攻方一面倒。
也就是說(shuō),守方撐的越久,就越能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)優(yōu)勢(shì),但是攻方一旦放了炸彈,就會(huì)因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系有優(yōu)勢(shì)。
那到底如何可以拖時(shí)間呢?
整理下來(lái)有三種方法。
第一種:技能類
煙霧彈,墻,陷阱,閃光彈
這類技能往往能讓對(duì)手卻步,首先我們說(shuō)一下煙霧彈。
煙霧彈可以讓敵人看不到你的位置的同時(shí),如果他們硬闖的話,他們的槍會(huì)第一時(shí)間出來(lái),但是這一刻他們依然未能看到你。
而且他是需要在一瞬間看到周圍的一切,一般攻方都是慢慢探索的。
如果對(duì)面壓腳步走(Shift走)的話,大概可能會(huì)有一秒左右的反應(yīng)時(shí)間(他看不到你,你看得到他)。
如果是直接走(大概有半秒到一秒的時(shí)間)。
如果背著走的話,你甚至都不會(huì)知道什么時(shí)候會(huì)出到煙霧彈外。
煙霧彈的槍頭先突出來(lái)可以讓對(duì)方恐懼,達(dá)到拖延時(shí)間的效果。
如果對(duì)面硬闖的話甚至?xí)荒銏F(tuán)滅(因?yàn)槟欠磻?yīng)時(shí)間真的差太多了)。
然后我們來(lái)說(shuō)墻,對(duì)面要破壞墻的時(shí)候需要非常多時(shí)間,而且墻在破壞的那一刻,又是一樣。
他需要一瞬間看到周圍的一切并甩槍/他有超級(jí)會(huì)玩的預(yù)瞄。
第二種:蹲點(diǎn)
也就是說(shuō)在一個(gè)對(duì)方的(死角位置/攻方會(huì)比守方較慢看到對(duì)方的位置)蹲著并且削減對(duì)方人數(shù)。
有些位置會(huì)因?yàn)橛螒蛉宋锏难劬υ谡虚g所以會(huì)有優(yōu)劣勢(shì)差,之后會(huì)講。
當(dāng)你削減了對(duì)方人數(shù),你的隊(duì)友去支持的時(shí)候,人數(shù)差距就會(huì)因?yàn)槟愕亩c(diǎn)從而達(dá)到優(yōu)勢(shì)方。
但是缺點(diǎn)就是沒(méi)法退,一旦被發(fā)現(xiàn)就只有兩個(gè)選擇,死掉/殺死所有人。
第三種:對(duì)槍/架槍
瞄著對(duì)方會(huì)出現(xiàn)的地方并且等到對(duì)方出現(xiàn)時(shí)打他,一般都是站在有掩體的建筑物。
因?yàn)榭梢赃M(jìn)行急停,也可以讓打不過(guò)的時(shí)候退下來(lái),讓對(duì)方恐懼你突然跑出來(lái)。
重點(diǎn):如果敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了你的位置的話,你再?gòu)耐粋€(gè)地方出現(xiàn)很危險(xiǎn)。
因?yàn)閿橙酥滥阄恢?,就算是不?huì)玩的也會(huì)先看著你出現(xiàn)過(guò)的地方,所以一般第一波對(duì)方?jīng)]帶走你的話,就應(yīng)該躲起來(lái)等支持了。
第一波是什么概念呢?
就是你瞄準(zhǔn)對(duì)方有可能會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)點(diǎn),架槍,然后對(duì)方出現(xiàn)你就打他,打不中就逃跑。
打中也逃跑,如果對(duì)方只有一個(gè)人而又死了的話,你可以嘗試?yán)^續(xù)打。
然后,一個(gè)小提示,如果對(duì)方要攻你這一邊的話,一般會(huì)丟出非常多技能。
可以透過(guò)這些技能來(lái)判斷對(duì)方有大概多少人,雖然一般都是5個(gè)人,但這游戲很多奇奇怪怪的人。
例如,對(duì)方發(fā)出了那個(gè)沙城暴煙霧彈+毒墻+艾希的探測(cè)箭的話
那至少就是三個(gè)人,已經(jīng)能肯定對(duì)方是否攻這一邊了。
人少的話可能是那個(gè)人白癡/聲東擊西之類的,那你甚至都可以不管他。
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