導(dǎo) 《Valorant》作為競技游戲需要玩家有著熟練的站位、射擊技巧,這樣才能帶領(lǐng)隊伍取得勝利。下面請看由“SquirrelOUO”帶來的《Valorant》站位與蹲點(diǎn)、架槍思路,一起來看看吧。 站位觀...

《Valorant》作為競技游戲需要玩家有著熟練的站位、射擊技巧,這樣才能帶領(lǐng)隊伍取得勝利。下面請看由“SquirrelOUO”帶來的《Valorant》站位與蹲點(diǎn)、架槍思路,一起來看看吧。

站位觀念到底是什么呢?

守方有份三種拖時間的方法(技能+蹲點(diǎn)+架槍)

那我們怎么才能知道自己在架槍的位置/蹲點(diǎn)的位置是好的呢?

有些位置會因為人物視角在正中心所以會有優(yōu)劣勢差那到底實(shí)際上是怎樣呢?

我們可以先來下這幅圖片。

《Valorant》站位與蹲點(diǎn)、架槍思路

這是我自己畫的(但有格子來計算,人物大小也差不多,大小沒差多少)。

首先我們來講述一下為什么會出現(xiàn)這樣一種現(xiàn)象吧。

因為人物的眼睛/視角是在人物的中心,但是左右兩邊有突出身體的部分。

我們先假設(shè)眼睛和身體邊緣的差距為X,視覺到墻壁角落為Y,然后從墻壁角到視角再到身體邊緣為Z當(dāng)我們越靠近墻壁的時候=Y+Z的數(shù)值越來越低,但是X是不變的,所以就會造成一個Y+Z數(shù)值越低=Y,Z比例差距越大(補(bǔ)充一下->我們是假設(shè)在人物身體+視角對著墻壁是持90°)

例如如果X是50的話,距離墻壁很遠(yuǎn)的就是1000(Y),1050(Z),很近就是100(Y),150(Z)我們可以假設(shè)這是一個直角三角形,從墻壁開始到視角(Y)就是三角形其中一條線然后加上視角到身體邊緣(Z-Y)是另外一條線并形成直角,然后再回到墻壁(B)如果Y越長,但是Z-Y不變的話,就代表新的一條線(B)和Y形成的角度越低也就代表越距離墻壁遠(yuǎn)的人露出的身體越少/看到的東西相對更多。

身體露出越少的時候你就可以再走外面一點(diǎn)且你看到對方的時候?qū)Ψ轿幢啬芸吹侥恪?/p>

也就是說,離墻越遠(yuǎn)的人看到的東西越多,離墻越近的人會看到的東西會更少。

但是呢,一般都是由兩個墻壁的,而一般也都只有守方需要蹲點(diǎn)和架槍。

一般守方是不用管離自己近的那邊的墻壁的。

然后找一個掩護(hù)物去架槍在對方離對方的墻壁并且對方有可能會出現(xiàn)的地方。

而且蹲點(diǎn)的話也可以透過這原理來找一些好用的位置,蹲點(diǎn)的位置要測試過對方如果到了角落能否看到你。

那些例子太多了,我也不可能列出來,建議你們?nèi)プ远▓鲎约簩ふ依病?/p>

然后我們來說槍法,首先來說一下甩槍。

甩槍可以配合我們的急停預(yù)瞄,因為敵人未必是在同一個地方,所以我們需要甩槍來補(bǔ)救。

甩槍可以去Aimbooster的Training的Double click練,如果達(dá)到70-80%基本甩槍就練好。

甩槍配合急停真的超好用且超強(qiáng),然后我們來說一下槍法之類的吧。

壓搶

我發(fā)現(xiàn),壓槍不像CSGO一樣是有指定的路線的,他是隨機(jī)的,大致路線是差不多的,但是細(xì)節(jié)之類的根本不一樣,壓中壓不中,全部靠賽。

所以我基本不推薦壓槍,最多也就壓個10槍左右(除非沖鋒槍)。

然后我來說陣射和點(diǎn)射,陣射就是發(fā)大概1-4發(fā)左右,點(diǎn)射就是單發(fā)一下。

這兩個我都十分推薦使用,配合頭線+急停做出的傷害非??捎^,一般配合步槍使用。

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