《我的世界地下城》游戲中玩家能夠使用近戰(zhàn)攻擊,再通過(guò)一些附魔后,會(huì)有不少的提升,那么在108版本中哪些近戰(zhàn)武器更強(qiáng)一些呢?請(qǐng)看玩家“markmaru”分享的《我的世界地下城》108版本近戰(zhàn)裝備選擇推薦,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
地下城中,筆者根據(jù)大方向裝備構(gòu)思選擇,將游戲分成了,近戰(zhàn)、法術(shù)遠(yuǎn)程、純弓、法術(shù)弓四大流派。
這里法術(shù)遠(yuǎn)程因?yàn)椴粔蚣兇猓瑢?shí)際上也需要近戰(zhàn)輔助,同時(shí)在島嶼未開沒(méi)獲得冰系法術(shù)之前,傷害也遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于其他流派,只建議在低裝等下湊回血或者AOE使用。
純弓和法術(shù)弓都是不錯(cuò)的玩法,但是筆者個(gè)人有深厚的彈藥不足恐懼癥,尤其是在出現(xiàn)了出門荊棘偏轉(zhuǎn)史萊姆堵門的情況以后,這兩種都是僅僅作為特定環(huán)境換裝使用。
回到剩下的也是我們的主題近戰(zhàn),近戰(zhàn)作為安逸向的選擇,首先的是它有著非常舒服的回血能力,同時(shí)作為正常游戲輸出也是可以看的。
在選擇大方向明了后,這里放出我用的最佳的配裝選擇:
裝備選項(xiàng)是雙手斧、叛徒盔甲、豎琴弩。
雙手斧的選擇是因?yàn)檎麄€(gè)游戲第一線的武器其實(shí)可以用群來(lái)說(shuō)明,在DPS上面并沒(méi)有明顯到異常顯著的差異。而雙手斧有著打到的所有單位都觸發(fā)特效、大型AOE、不俗的攻速等優(yōu)點(diǎn),極大的提高了使用者的手感。
游戲中有兩把橙色雙手斧,分別是:
龍卷風(fēng)的沖擊波詞綴其實(shí)傷害很低,而詛咒斧的尸爆屬于錦上添花,如果排除掉因?yàn)槌壬淦鲙?lái)的DPS提升,那么選擇一把雙手斧的標(biāo)準(zhǔn)是在詞綴合理(不是最優(yōu))的基礎(chǔ)上,選擇裝分高的,關(guān)于武器品質(zhì),則無(wú)所謂,只要正確就可以帶來(lái)不錯(cuò)的體驗(yàn)。
鎧甲固定為叛徒鎧甲,這是本游戲中唯一一個(gè)全武器增傷+近戰(zhàn)攻速+減傷的極品。但是當(dāng)你沒(méi)有滿足CD詞綴的時(shí)候,優(yōu)先屈服于詞綴,其次屈服于防具增傷害,最后在追求減傷。這里放出叛徒鎧甲的屬性:
關(guān)于弓箭的選擇,作為安逸動(dòng)力驅(qū)使,首先要排除可蓄力這種影響手感的操作,按住右鍵人鬼不分才是安逸的基礎(chǔ)。再排除一下我上手打兩下就不想用的垃圾玩意兒。剩下的就有散彈、爆炸、速射這三種。
速射這個(gè)玩意兒,射的爽,但是太爽了,一個(gè)容易上頭,二個(gè)容易刮痧,快樂(lè)有余而力不猛。同時(shí)臨時(shí)轉(zhuǎn)型也不方便。
爆炸這個(gè)應(yīng)該和重弩拿起來(lái)比較,都是高傷害點(diǎn)人,但是爆炸的AOE個(gè)人感覺(jué)要比重弩加穿透來(lái)的爽。但是這個(gè)游戲有一把bug級(jí)別武器,那就是散彈里面里面的琴弩,散彈里面如果你沒(méi)有琴,就用爆炸。
琴弩的特點(diǎn)是貼臉有著最高的HPS效率,同時(shí)它的每一根箭都觸發(fā)詞綴特效,和法器附魔。導(dǎo)致無(wú)論是臨時(shí)換裝備的操作還是硬打的快樂(lè)都是一個(gè)字:爽!這里也放出琴弩的屬性:
接下來(lái)我們談?wù)勗~綴的選擇。首先我們需要了解一個(gè)概念,每一個(gè)單屬性的增傷都是累加的,因此越多的同屬性增傷,后面的效果越差。而減傷效果是累乘的,額外的減傷隨著增多效果會(huì)降低。
首先安逸流一定需要回血,而且必須是每次擊中回血這種能對(duì)抗boss使用的,也就是3個(gè)詞綴必須給一個(gè)格子給:
然后我們從雙手斧上可以刷到并且適合使用的詞綴說(shuō)起,能用的詞綴有:
我們挨個(gè)說(shuō)明這些詞綴為什么可用,先從三個(gè)功能詞綴說(shuō)起引力、虛弱、鎖鏈。這三個(gè)功能性詞綴是在你缺啥什么補(bǔ)什么使用。引力是方便你更好的群怪使用,這個(gè)是提升群怪手感,但是拉過(guò)來(lái)怪其實(shí)特殊情況下還會(huì)制裁你,但是不管怎么說(shuō),他對(duì)手感的提升都是不錯(cuò)的。虛弱和鎖鏈都是相當(dāng)于減傷向的,當(dāng)你缺乏減傷,并且實(shí)在沒(méi)啥好詞綴點(diǎn)了才會(huì)去選擇。但是減傷這個(gè)東西,我現(xiàn)在可以做到安逸向的無(wú)腦沖怪堆不死。但是以前還是要控制走位進(jìn)行操作。
增傷向的有暴擊、漩渦、進(jìn)傷、鋒利。暴擊是直面意義提升,提高對(duì)物理部分buff后的傷害的直接增加60%。簡(jiǎn)單粗暴,對(duì)雙手斧來(lái)說(shuō)是第一增傷。進(jìn)傷的效果是升級(jí)提高觸發(fā)范圍,固定加成是最大100%,在3級(jí)后,相當(dāng)于0-100%血量分布100的傷害增加,可以看作是50%增傷,但是對(duì)于兩刀內(nèi)秒殺的,其實(shí)效率不好,但是都兩刀沒(méi)了。漩渦是個(gè)別武器用的,雙手斧是兩下觸發(fā)一次,以基礎(chǔ)攻擊來(lái)看,提升接近50%,也是挺香。鋒利則是硬性增加傷害,我習(xí)慣性把鋒利和衣服加傷放在一起算,而且是放在后面進(jìn)行疊加,導(dǎo)致這玩意兒給我的評(píng)價(jià)。挺糟糕的(因?yàn)橹挥袃蓚€(gè)詞綴)。但是當(dāng)你不知道點(diǎn)啥的時(shí)候,同時(shí)還是非洲人,那就鋒利,穩(wěn)定,無(wú)腦就是這個(gè)詞綴的特色。
這里放出我用的武器詞綴作為參考:
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