導(dǎo) 首先,做幾個(gè)說(shuō)明,在下文中所說(shuō)的情況,均以己方在左邊為例,出現(xiàn)的3格的說(shuō)法均為我方置卡位子的那3格(1條路3格),統(tǒng)稱為3格,默認(rèn)從左往右為123 而墻類(lèi)的置卡格統(tǒng)稱為5格且默認(rèn)從左往右為45。 1...

首先,做幾個(gè)說(shuō)明,在下文中所說(shuō)的情況,均以己方在左邊為例,出現(xiàn)的3格的說(shuō)法均為我方置卡位子的那3格(1條路3格),統(tǒng)稱為3格,默認(rèn)從左往右為123 而墻類(lèi)的置卡格統(tǒng)稱為5格且默認(rèn)從左往右為45。

1.帶疾跑的地球保衛(wèi)者卡牌,最大位移為4格,因此放卡時(shí),數(shù)好距離可以打出更高的傷害(不過(guò)需要注意卡牌的行動(dòng)順序是最前方、最上一條路開(kāi)始 然后下方,接著往后一格上方下方,以此類(lèi)推,需要注意別被先行動(dòng)的卡占了格子,可能導(dǎo)致無(wú)法到達(dá)需要的位子打出傷害)。

2.精英保衛(wèi)者小林,小林的技能特效可以造成同一條直線上最多3個(gè)單位傷害,但距離是1-2。也就是說(shuō),他只能打到他身前2個(gè)以內(nèi)的敵方單位。(可能造成的誤區(qū),讓玩家以為他的攻擊距離是3,其實(shí)是2,但如果在攻擊距離內(nèi)有敵方單位,就能對(duì)該單位身后2格的其他敵方單位也造成傷害,從而達(dá)到3個(gè)單位的傷害效果)。

3.關(guān)于卡位,比如舞空,如果敵方單位是舞空,而你沒(méi)有禁飛墻,你只需要用隨便一張卡牌放置在舞空前方第二格,注意為己方單位移動(dòng)后的位置,就能不讓舞空在下一回合飛到身后。

其他卡位 如何讓波波、人造人16號(hào)保持在英雄身邊吸收傷害,首先在3格的第3格放置墻類(lèi)無(wú)法移動(dòng)的單位,在第2格放置移動(dòng)力為1的成年戰(zhàn)斗龜,在第1格放置波波和人造人16號(hào)。

其他卡位2 如果沒(méi)有墻類(lèi)如何卡位,出現(xiàn)以下情況可實(shí)現(xiàn)卡位,首先上方道路有一敵方單位到達(dá)我方第4格 我們只需在3格的第3格放置一個(gè)警戒氣功,他將默認(rèn)攻擊上方道路的敵方單位直至死亡而不移動(dòng),從而達(dá)到作為墻的目的。

4.在敵方回合結(jié)束后,我方回合開(kāi)始時(shí),如果3格內(nèi)有己方單位殘血,并且在下一個(gè)敵方回合必定被擊殺,建議將其挖起,放置新的單位(因?yàn)樵谙乱粋€(gè)敵方行動(dòng)單位被擊殺,極有可能格子也被占據(jù),而出兵格子被占據(jù)將會(huì)非常被動(dòng)。)

5.如果己方士兵身上帶有持續(xù)傷害的debuff并且空血,在此單位前方放置一個(gè)帶加血效果的奶媽?zhuān)删绕湫悦?,若無(wú)法做到看情況就將其挖起,放置新單位(debuff的扣血時(shí)間實(shí)在該單位行動(dòng)結(jié)束后,因此在此單位前方放置奶媽?zhuān)梢栽诖藛挝恍袆?dòng)前為其加血。)

6.關(guān)于巴比迪,巴比迪的自毀是在其行動(dòng)后自己受2點(diǎn)法術(shù)傷害,為其加上長(zhǎng)老的氣功罩可以抵擋傷害,或者在巴比迪前方放置奶媽也可以保證艾莉絲不死,也可以在艾莉絲周?chē)胖貌ú?、人造?6號(hào)和能力防御塔之類(lèi)的傷害吸收卡牌。

7.如果3格的第1、2格被占據(jù),可在第3格放置一個(gè)帶背擊的舞空,打出double傷害。

8.墻類(lèi)盡可能放置于第5格,攔截等buff功能的墻推薦放第4格,減CD的鶴像,由于血量較低,可考慮放第1格或第4格。

9.關(guān)于比克大魔王、阿修,在回合最開(kāi)始時(shí),敵方還沒(méi)放置卡牌的情況下,可以輸出最大化,將其放在第3格 并且最好在第4或第5格的位子放置墻類(lèi)??梢员WC在敵方未放卡之前造成持續(xù)傷害,并且在敵方出卡時(shí)保證比克大魔王不死。

10.關(guān)于反彈、荊棘等反擊墻類(lèi),此類(lèi)墻在被秒殺或被臨死一擊時(shí)是無(wú)法造成反擊傷害的。