滅國(guó)級(jí)國(guó)戰(zhàn)手游《千里走單騎》震撼首曝,以“屠城滅國(guó)”為主打的新國(guó)戰(zhàn)概念在普遍同質(zhì)化的國(guó)戰(zhàn)手游圈中激起了巨大的波瀾。《千里走單騎》的滅國(guó)級(jí)國(guó)戰(zhàn)到底有什么鶴立雞群的地方?就讓我們來(lái)看一下吧。
《千里走單騎》的國(guó)戰(zhàn)與其他國(guó)戰(zhàn)游戲的本質(zhì)區(qū)別,就是將國(guó)戰(zhàn)的概念從幫派群毆擴(kuò)大到國(guó)家之間的戰(zhàn)爭(zhēng),建設(shè)、后勤、外交、軍事全方位對(duì)抗,騷擾戰(zhàn)、破交戰(zhàn)、消耗戰(zhàn)、殲滅戰(zhàn)、圍魏救趙、鉗形攻勢(shì)、穿插包圍,多樣化的戰(zhàn)斗考驗(yàn)著每一個(gè)指揮大局的軍團(tuán)長(zhǎng)的能力。在手游中,《千里走單騎》做到了前所未有的廣度與深度。
在《千里走單騎》中,國(guó)家的建設(shè)是與戰(zhàn)斗同樣地位的重要元素。正所謂工欲善其事,必先利其器,如果自己的國(guó)家一塌糊涂,那就只有被統(tǒng)一的份,談何霸業(yè)呢?
每一個(gè)投身國(guó)戰(zhàn)的玩家,首先要面對(duì)的就是國(guó)家的組織問(wèn)題。《千里走單騎》由于國(guó)戰(zhàn)高度專業(yè)化的原因,選擇了民主的推舉制,由玩家投票選出人氣最高的人擔(dān)任本國(guó)的國(guó)王,再由國(guó)王任命丞相、大將軍等一系列官員。比起這些官員將負(fù)責(zé)國(guó)家的國(guó)防建設(shè)、科技開(kāi)發(fā)、組織活動(dòng)等一系列內(nèi)政,也擁有宣戰(zhàn)、外交等戰(zhàn)略決策權(quán)。比起“拳頭大說(shuō)了算”的其他游戲,《千里走單騎》的模式更加有助于促進(jìn)玩家的團(tuán)結(jié)。
與此同時(shí),其他普通玩家在非國(guó)戰(zhàn)期間也有許多事情做,例如押鏢保障國(guó)家的后勤,保護(hù)礦山以供應(yīng)強(qiáng)化城防的材料;而對(duì)自身實(shí)力有自信的玩家,也可以深入敵對(duì)區(qū)域打游擊,破壞運(yùn)輸線、騷擾礦山運(yùn)作等,消弱敵國(guó)實(shí)力,為之后的戰(zhàn)爭(zhēng)做準(zhǔn)備。
經(jīng)過(guò)辛勤的建設(shè),當(dāng)自己的國(guó)家兵精糧足,而敵國(guó)又被騷擾的筋疲力盡之后,國(guó)王就可以和一眾官員們商討宣戰(zhàn)事宜了。在發(fā)布宣戰(zhàn)公告的同時(shí),官員們也將同時(shí)指定進(jìn)攻的城市,而國(guó)民們需要迅速集合準(zhǔn)備進(jìn)攻。國(guó)家在此之前發(fā)展的科技水平越高,軍團(tuán)的集結(jié)速度越快,在高科技的支持下足以打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及。國(guó)戰(zhàn)最終將在守城方衛(wèi)兵與都督戰(zhàn)死、城池陷落,或者攻方超時(shí)撤退而告一段落,雙方重整旗鼓,準(zhǔn)備再戰(zhàn)。國(guó)家實(shí)力會(huì)在城池的得失中此消彼長(zhǎng),隨著戰(zhàn)線的推進(jìn),最終兩國(guó)將在一方的都城腳下做最后的決戰(zhàn),失去最后都城的國(guó)家則正式宣告滅亡而退出歷史舞臺(tái)。
《千里走單騎》的國(guó)戰(zhàn),既是戰(zhàn)斗力的比拼,也是謀略、士氣、民心的比拼。在這決定國(guó)家生死存亡的戰(zhàn)爭(zhēng)中,所有玩家都將為勝利竭盡全力。游戲?qū)⒂诮谡缴暇€,讓我們期待屆時(shí)爆發(fā)的大國(guó)爭(zhēng)霸能碰撞出怎樣的火花吧!
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