導(dǎo) 逃離塔科夫護(hù)甲穿透數(shù)據(jù)一覽 FPS生存射擊游戲逃離塔科夫中存在各種各樣的護(hù)甲,護(hù)甲可以對(duì)人物附加減傷效果,下面來(lái)看看護(hù)甲穿透和減傷的相關(guān)數(shù)據(jù) 1. 護(hù)甲與穿透機(jī)制 我們都知道,塔科夫的護(hù)甲分...

逃離塔科夫護(hù)甲穿透數(shù)據(jù)一覽

FPS生存射擊游戲逃離塔科夫中存在各種各樣的護(hù)甲,護(hù)甲可以對(duì)人物附加減傷效果,下面來(lái)看看護(hù)甲穿透和減傷的相關(guān)數(shù)據(jù)

逃離塔科夫護(hù)甲穿透數(shù)據(jù)一覽

1. 護(hù)甲與穿透機(jī)制

我們都知道,塔科夫的護(hù)甲分為1-6六個(gè)等級(jí)。而步兵武器的子彈穿透力一般為1-70之間的一個(gè)數(shù)值(固定武器除外)。我們常用一個(gè)簡(jiǎn)化的模型去理解這個(gè)穿透機(jī)制:

首先引入一個(gè)變量:護(hù)甲值,它等于護(hù)甲等級(jí)的十倍

Eg.四級(jí)甲的護(hù)甲值為40

如果子彈穿透力等于護(hù)甲值,那么基本是穩(wěn)穿(實(shí)際上是85%-90%的擊穿率)

Eg.40穿深的M855A1 對(duì)四級(jí)甲 擊穿率86.5%

如果子彈的穿透力比以上標(biāo)準(zhǔn)低了5點(diǎn),那么是35%-40%左右的擊穿率

Eg.35穿深的SB193 對(duì)四級(jí)甲 擊穿率38.1%

如果子彈的穿透力比以上標(biāo)準(zhǔn)低了10點(diǎn),那么是10%左右的擊穿率

Eg.30穿深的FMJ SX 對(duì)四級(jí)甲 擊穿率9.1%

如果你是一個(gè)老塔科夫人,相信你對(duì)于以上數(shù)據(jù)已經(jīng)爛熟于心了。如果你是剛剛擠進(jìn)塔科夫的萌新,更多信息請(qǐng)自行百度 塔科夫 0.12 子彈表。

此外,在塔科夫論壇上常流傳著這樣一種說(shuō)法:“1/1耐久的護(hù)甲和75/75耐久的護(hù)甲,防護(hù)力是一樣的”。但經(jīng)過(guò)我們實(shí)際測(cè)試,1/1耐久的護(hù)甲防護(hù)力遠(yuǎn)低于滿耐久,所以說(shuō)“跑刀的時(shí)候買一件個(gè)位數(shù)耐久度的Zhuk-6a六級(jí)甲抗兩槍BS”這種事不要想了,10/10耐久度的六級(jí)甲已經(jīng)遠(yuǎn)沒(méi)有六級(jí)甲的防護(hù)能力了。

2. 護(hù)甲與減傷機(jī)制

首先澄清,塔科夫的彈道模型雖然存在空氣阻力,但塔科夫的子彈傷害和穿深是與距離無(wú)關(guān)的。也就是說(shuō),在目前版本0.12.5下,隨距離衰減的只是子彈速度,傷害和穿深并不衰減。

這里的減傷指的是,子彈在擊穿護(hù)甲之后,其傷害也會(huì)被護(hù)甲吸收一部分。

塔科夫的減傷屬于黑箱機(jī)制,筆者在打了十幾張紙的草稿,自學(xué)了MATLAB之后也無(wú)法計(jì)算出其具體公式。所以在此只做定性的介紹。

一般認(rèn)為,擊穿后的護(hù)甲減傷在10%-40%之間,與護(hù)甲的等級(jí)正相關(guān),與子彈的穿深負(fù)相關(guān)。但在子彈穿深超過(guò)護(hù)甲值15點(diǎn)以上時(shí),減傷效果可以忽略不計(jì)。

Eg. 40穿深的M855A1 對(duì)四級(jí)甲 平均減傷27.2%

30穿深的FMJ SX和PP 對(duì)三級(jí)甲 平均減傷30.4%

42穿深的M80 對(duì)四級(jí)甲 平均減傷21.3%

42穿深的M80 對(duì)三級(jí)甲 平均減傷2.5%

如果你懶得看以上數(shù)據(jù),那可以透露一個(gè)有用的小結(jié)論:M80可以輕易擊穿三級(jí)甲,但大概率是無(wú)法秒殺的,只能造成78點(diǎn)傷害。另外,有一個(gè)面罩是四級(jí)防護(hù)的毛子自閉頭,可以在面罩被M855A1等常見(jiàn)小口徑彈擊穿后,把傷害減到35以下,從此之后“我起了,一槍秒了?“,不存在的事情。所以這個(gè)頭盔也是可堪一用的。

3. 護(hù)甲損耗機(jī)制

我們都知道塔科夫的護(hù)甲是有耐久度的,但游戲中顯示的耐久度是不準(zhǔn)確的。根據(jù)護(hù)甲材料的不同,在實(shí)際計(jì)算護(hù)甲損耗時(shí),要乘以護(hù)甲材質(zhì)系數(shù)和穿深系數(shù)。

經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,筆者計(jì)算出了塔科夫的甲傷公式。

在護(hù)甲被擊穿的前提下:

護(hù)甲損耗=(子彈甲傷數(shù)值)*(材質(zhì)系數(shù)M)*(穿深數(shù)值)*(穿深系數(shù)P)

材質(zhì)系數(shù)M如下

“芳綸” 0.25

“超高分子量聚乙烯” 0.45

“鈦” 0.55

“鋁” 0.6

“復(fù)合材料” 0.65

“裝甲鋼” 0.7

“陶瓷” 0.8

“防彈玻璃” 0.8

經(jīng)過(guò)對(duì)測(cè)驗(yàn)結(jié)果的計(jì)算,穿深系數(shù)P約為0.009

Eg.30穿深、41甲傷的FMJ SX,擊穿三級(jí)裝甲鋼頭盔SSh-68后造成的實(shí)際甲傷為7.7

41穿深、66甲傷的M80,擊穿四級(jí)鈦防彈衣6B3后造成的實(shí)際甲傷為13.6

但有一點(diǎn)要說(shuō)明的是,在子彈穿深數(shù)值與護(hù)甲值接近的情況下,請(qǐng)注意,是子彈穿深數(shù)值與護(hù)甲值接近的情況下。未擊穿的子彈要比擊穿護(hù)甲的子彈造成的甲傷高1-3點(diǎn)(這個(gè)設(shè)定也很科學(xué),因?yàn)槲幢粨舸┑淖o(hù)甲吸收了子彈的全部動(dòng)能,而被擊穿的護(hù)甲只吸收了一部分)。

當(dāng)護(hù)甲值明顯高于子彈穿深數(shù)值的情況下,未擊穿的子彈造成的甲傷會(huì)隨著這個(gè)差距大增大而減小,也就是穿深越弱雞的子彈的甲傷越低。(所以拿LugerCCI這種高甲傷的肉彈碎甲這種事不要想了,穿深不夠,標(biāo)稱的甲傷也就發(fā)揮不出來(lái))

說(shuō)完了護(hù)甲是如何被損耗的,那再開(kāi)看看護(hù)甲損耗之后的效果:

護(hù)甲損耗之后的防護(hù)力下降,可以參考生長(zhǎng)函數(shù)曲線。也就是說(shuō),如果我們的護(hù)甲損耗在20%以內(nèi),它的防護(hù)力下降很小,但隨著損耗的繼續(xù)上升,防護(hù)力會(huì)開(kāi)始劇烈下降。

根據(jù)筆者的計(jì)算,在以上階段函數(shù)曲線與指數(shù)函數(shù)基本擬合。

但耐久度下降到20%以下時(shí),其防護(hù)力趨近于0時(shí),其降速會(huì)放緩。

也就是說(shuō),護(hù)甲在掉了十點(diǎn)耐久度的時(shí)候沒(méi)必要修,因?yàn)榉雷o(hù)力沒(méi)有下降太多,盡量等到掉25%-35%的時(shí)候再修。這樣能最大限度地平衡防護(hù)力和經(jīng)濟(jì)性。(除非是Killa甲、記者甲等維修不怎么掉耐久度的甲)。

4. 跳彈、碎彈機(jī)制

這里需要說(shuō)的不多,塔科夫的跳彈率也屬于黑箱機(jī)制,它只適用于頭盔而不適用于護(hù)甲。與頭盔防護(hù)等級(jí)、子彈穿透力、頭盔跳彈率、命中角度等多個(gè)變量有關(guān)。實(shí)戰(zhàn)中常用的幾個(gè)頭盔(68盔,小綠盔,各種美頭),跳彈率基本都是比較高的,所以也沒(méi)必要贅述。

塔科夫的每種子彈都會(huì)有一個(gè)碎彈率,而且如果我們?nèi)ゲ殚喿訌棻?,?huì)發(fā)現(xiàn)低穿透高傷害的“肉彈”會(huì)有很高的碎彈率。但目前版本,20穿深以下的子彈沒(méi)有實(shí)裝碎彈,我們的測(cè)試也證實(shí)了這一點(diǎn)。有人說(shuō)這是BUG,但我覺(jué)得是尼基塔為了防止RIP之類的肉彈一槍打在腳趾頭上,碎了個(gè)八瓣,直接把你一槍秒了,所以做了一點(diǎn)技術(shù)性調(diào)整。