導(dǎo) 雅德維加是《文明6》中波蘭的領(lǐng)袖,如果其他文明的城市因波蘭的文化炸彈而失去國土,則波蘭創(chuàng)立的宗教成為該城市的主流宗教,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的雅德維加上手指南,大家可以來看一看...

雅德維加是《文明6》中波蘭的領(lǐng)袖,如果其他文明的城市因波蘭的文化炸彈而失去國土,則波蘭創(chuàng)立的宗教成為該城市的主流宗教,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的雅德維加上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》雅德維加上手指南

雅德維加上手指南

《文明6》雅德維加上手指南

(波蘭)雅德維加

UL:1.如果其他文明的城市因波蘭的文化炸彈而失去國土,則波蘭創(chuàng)立的宗教成為該城市的主流宗教;2.圣地從相鄰的其他區(qū)域中得到的相鄰加成為1而不是0.5;3.圣遺物額外提供2信仰、2文化、4金幣

波蘭:UA:1.建成軍營區(qū)或建設(shè)堡壘后觸發(fā)文化炸彈(獲得該軍營或堡壘周圍6格所有在所屬城市附近三格以內(nèi)的單元格作為國土);2.當(dāng)前政體的一個(gè)軍事槽變?yōu)槿f能槽

UB:紡織會館:替代市場,其他能力特技完全相同。從擁有紡織會館的城市開始的國際商路使這座城市+2產(chǎn)能;從擁有紡織會館的城市開始的國內(nèi)商路使這座城市+4金幣。

UU:翼騎兵:成本:“雇傭兵”市政解鎖,無法由任何單位升級得到,只能建造或購買。成本250錘10鐵,55力4速重騎兵。翼騎兵進(jìn)攻時(shí),如果對方受到的傷害大于翼騎兵受到的傷害,則對方單位被擊退到翼騎兵反方向的鄰近三格內(nèi),如果那三格不可通行或已經(jīng)有軍事單位存在了,則以翼騎兵對目標(biāo)造成的傷害為基數(shù),追加50%上下(浮動(dòng)范圍大概是1%-100%)的傷害。

運(yùn)營方向的拐杖程度:1

實(shí)際游戲中除非玩家非常和平,否則軍事槽總是能插滿……甚至有時(shí)候會有些不夠,要輪著插什么的,大體上這個(gè)特效的主要作用就是可以提前插大預(yù)言家卡來確保發(fā)教……確保一些想要信條之類的。

運(yùn)營方向的防臉黑程度:1

早期內(nèi)運(yùn)的每條商路+4金幣(不過意味著不能分成連主城加速發(fā)展,而是主城連主城),額外的一些信仰,和少量的其他加成……總覺得波蘭的加成除了一個(gè)囂張的文化炸彈之外加成量都太過保守。然而文化炸彈的觸發(fā)則要軍事區(qū),或者一個(gè)軍事區(qū)才能造的單位修的東西,各種意味上拖節(jié)奏不說,發(fā)力點(diǎn)還是偏晚了一些。

軍事方向的拐杖程度:0

雖然波蘭有神奇的炸教十字軍玩法,就是攜帶大量軍工隨軍,移民拍臉炸教,然后下城炸教連鎖反應(yīng),雖然說收益很高,但效率不算很高,而且要確保能搶到十字軍。如果這一套玩著很熟練并且覺得很喜歡的話,給4分還是有機(jī)會的。

軍事方向的防臉黑程度:2

主要是給作為底牌的炸教十字軍能力。翼騎兵對抗火槍手時(shí)就已經(jīng)沒什么優(yōu)勢了,而波蘭又沒有額外的文化資源,作為要生產(chǎn)的單位來說實(shí)在是缺乏優(yōu)勢。

補(bǔ)充內(nèi)容:因?yàn)橹艺\度早期拍臉的情況大大減少了,很難出現(xiàn)在早期用炸彈占別人土地的機(jī)會。整體而言波蘭在中前期缺乏資源而強(qiáng)勢期依賴資源積累,除非是執(zhí)行力很強(qiáng)的玩家,在運(yùn)氣不錯(cuò)的情況下,否則可能還是比較難玩好的。