《文明6》中的德國如果想選擇工業(yè)流玩法的話跟其他的文明相比是有一定區(qū)別的,那么我們?nèi)绾尾拍芡婧霉I(yè)流的德國呢,下面帶來由“流氓丶星”分享的《文明6》德國工業(yè)流玩法分析,希望可以幫到大家。
實際上,正是因為漢薩(商業(yè)共同會,老德工業(yè)區(qū)UD,以下統(tǒng)稱漢薩)能力的特殊性,導(dǎo)致老德與普通文明的工輔在操作上會有本質(zhì)的差距,以至我沒有把他歸到工輔那類里
老德他本質(zhì)上算是自成一體的漢薩輔
這里我們需要先看看,漢薩的特殊性到底在哪兒
漢薩
漢薩和普通工業(yè)區(qū)的差別在于
①沒有礦和伐木場的小加成(2個+1叫小加成)
②沒有采石場的標準加成(1個+1叫標準加成)
③特有相鄰資源標準加成
④特有相鄰商業(yè)大加成(1個+2叫大加成)
⑤UD共有的特性半價
冷知識:漢薩是不能蹭鄰國羅馬的澡堂的,但普通的工業(yè)區(qū)是可以蹭鄰國羅馬的澡堂的,應(yīng)該是設(shè)計師忘了加這條了
看上述差別,首先特有的相鄰資源標準加成是覆蓋掉了采石場的標準加成的,甚至更優(yōu),因為采石場都需要資源才能開,而漢薩不需要開這個采石場就能吃加成
所以漢薩是少了礦和伐木場的小加成,多了非采石場資源外的標準加成和商業(yè)大加成
湊加成的不同方式
首先,普通工業(yè)區(qū)的湊加成方式以水渠為基點,基本是走工業(yè)-水渠-某區(qū)域相鄰吃+3,然后再相鄰礦或戰(zhàn)略,達到+4or+5的程度
比如上圖的克利夫蘭,就是很典型的工業(yè)-市中心-水渠三角,然后相鄰礦+礦戰(zhàn)略,這樣完成水渠之后,工業(yè)相鄰會達到6,掛卡12,非常舒服
但漢薩顯然不同于白板工業(yè),因為漢薩特有的相鄰資源加成,導(dǎo)致漢薩未必和普通工業(yè)一樣,會以水渠為中心拍
而是多以裸加成高的地方來拍
這就使得漢薩未必會適合白板的工業(yè)三件套的體系(資源相鄰多的點未必落的了水渠)
比如多特蒙德這個情況,如果是白板其實挺難辦的,沒地方落水渠,但老德就能落出裸+3的漢薩
再其次,老德的相鄰,還會偏向于雙城combo
比如上圖,雙商夾雙工或者雙工夾雙商,其實都是比較常規(guī)的做法,漢薩特有的商業(yè)大加成,且商業(yè)沒有水渠那樣建造條件的限制
所以老德的漢薩實際上是以裸相鄰資源+雙城商業(yè)combo為主相鄰思路
這里可能有人會問:雖然說是有商業(yè)相鄰,但這又不意味著就不能出水渠了,商業(yè)+水渠雙大加成豈不是起飛?
從體感上說確實如此,但實際執(zhí)行上不太容易執(zhí)行且未必真的賺
①老德區(qū)域落位早且多,這就導(dǎo)致老德的地塊其實會更加緊張,也無形放大了水渠占1地塊的劣勢
②老德的這套雙城商業(yè)+裸相鄰資源的思路,其實很難能再加的進水渠,強行想要加上水渠,可能會導(dǎo)致你雖然最終產(chǎn)出高了,但拍下漢薩的裸相鄰低,雖然最終產(chǎn)出高,但在過程中卻是吃虧的(漢薩對裸相鄰的要求是非常高的,不要盲目為了湊高加成而拍出裸+0的漢薩,非常虧)
以上是解釋為啥漢薩不太適合水渠體系的原因,當(dāng)然,有合適的點自然是可以造水渠的,只是不像普通文明那樣幾乎滿編水渠
綜上所述,普通文明的工業(yè)湊加成方式偏向水渠體系,大部分情況單城湊加成,偶爾雙城湊,而老德則是盡量裸高加成+雙城湊加成,少量適合的水渠
工坊的取舍
普通文明都需要工業(yè)三件套之后成型,即水渠-工業(yè)-工坊
還是這張圖,水渠工業(yè)工坊出完錘子就接近50了,這也是白板文明的湊加成常規(guī)情況
而老德成型主要是 漢薩-商業(yè)
而商業(yè)本身也是后續(xù)任務(wù),相當(dāng)于老德本身所需錘子是比普通文明要低的(普通文明后續(xù)還需要出商業(yè),而老德已經(jīng)出完了,相當(dāng)于錘子壓力更輕)
且本身雙城商業(yè)相鄰下,老德的漢薩加成已經(jīng)能到+7甚至以上的程度(假設(shè)學(xué)院有合適的山靠,不需要犧牲漢薩相鄰來湊,如果沒有合適的山,老德相比白板文明也是優(yōu)勢而非劣勢,畢竟可以強行靠多區(qū)域撐相鄰,而普通文明甚至沒法撐或者很晚才能撐出)
比如這圖完全體之后就是兩個+7漢薩
配合相鄰翻倍達到14+,且本身老德由于市場早,工業(yè)普及快,工業(yè)翻倍卡拿的也早,這就導(dǎo)致老德錘子的產(chǎn)出時間點要快普通文明一截
總結(jié)一下優(yōu)勢
①裸加成高
②完全體加成高
③漢薩出的早
④完全體也早
⑤所需總錘量少
以上幾點理由給了老德未必需要工坊的理由
這也是老德和普通文明工輔最大的不同,工輔,本質(zhì)上這個工實際上指的是工坊,如果工輔必造到工坊,要不然連工業(yè)也別造
而普通文明想工輔有收益,一定要工邦≥2,提高工坊的產(chǎn)出以及吃加成系數(shù)
但老德更偏向于普及漢薩卻不出工坊,依靠漢薩的錘子來提前完成爆發(fā),所以老德不管什么圖都能進行漢薩輔,因為老德對工邦是沒有依賴的
當(dāng)然,這些也都不是絕對的,老德也不是一定不出工坊,比如0文圖想吃以后達芬奇的文化,或者本身漢薩加成不高,商業(yè)相鄰不好湊,工邦特別多的情況,也能出工坊
但盡量還是以單漢薩為主+少量發(fā)電城
總而言之,老德想要發(fā)揮出漢薩的特點和優(yōu)勢,本身就不應(yīng)該拘泥于白板工輔的思路
而是更多的發(fā)揮漢薩本身的優(yōu)勢,才能和普通文明打出時間差,而這靠的是思路的轉(zhuǎn)變而不只是單純的漢薩半價而已
總結(jié)
①老德湊相鄰不同于白板文明,更看重裸加成,以及雙城的商業(yè)combo,水渠造的更少
②老德出工坊的意向比較低,要根據(jù)圖具體斟酌
③老德不管什么圖都能漢薩輔,而不像普通文明需要不斷探圖判斷工輔還是錘輔
專欄的最后還想說個誤區(qū),不少人認為老德的燃煤非常強,因為本身相鄰加成高,燃煤產(chǎn)出高,這個想法是非常錯誤的
即使是相鄰翻倍后16的漢薩,燃煤之后32,相當(dāng)于燃煤產(chǎn)16錘,工廠6錘,總共產(chǎn)22錘
再即使算上宜居度和雙工系數(shù),再大工點算1錘也到不了30錘
而工廠+燃煤需要630錘的成本,也需要20+的回本時間,且這還是默認普及工坊的情況下
而燃煤本身又出的晚,還得20+回合回本,幾乎一定是負收益
所以不要迷信燃煤,錘子如果無法得到轉(zhuǎn)換,就失去了意義,當(dāng)然,想堆高產(chǎn)出爽的,那燃煤確實是個很爽的選擇
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