導(dǎo) 《文明6》中的德國(guó)如果想選擇工業(yè)流玩法的話跟其他的文明相比是有一定區(qū)別的,那么我們?nèi)绾尾拍芡婧霉I(yè)流的德國(guó)呢,下面帶來(lái)由“流氓丶星”分享的《文明6》德國(guó)工業(yè)流玩法分析,希望可以幫到大家。 實(shí)際上,正...

《文明6》中的德國(guó)如果想選擇工業(yè)流玩法的話跟其他的文明相比是有一定區(qū)別的,那么我們?nèi)绾尾拍芡婧霉I(yè)流的德國(guó)呢,下面帶來(lái)由“流氓丶星”分享的《文明6》德國(guó)工業(yè)流玩法分析,希望可以幫到大家。

實(shí)際上,正是因?yàn)闈h薩(商業(yè)共同會(huì),老德工業(yè)區(qū)UD,以下統(tǒng)稱漢薩)能力的特殊性,導(dǎo)致老德與普通文明的工輔在操作上會(huì)有本質(zhì)的差距,以至我沒(méi)有把他歸到工輔那類里

老德他本質(zhì)上算是自成一體的漢薩輔

這里我們需要先看看,漢薩的特殊性到底在哪兒

漢薩

《文明6》德國(guó)工業(yè)流玩法分析

漢薩和普通工業(yè)區(qū)的差別在于

①?zèng)]有礦和伐木場(chǎng)的小加成(2個(gè)+1叫小加成)

②沒(méi)有采石場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)加成(1個(gè)+1叫標(biāo)準(zhǔn)加成)

③特有相鄰資源標(biāo)準(zhǔn)加成

④特有相鄰商業(yè)大加成(1個(gè)+2叫大加成)

⑤UD共有的特性半價(jià)

冷知識(shí):漢薩是不能蹭鄰國(guó)羅馬的澡堂的,但普通的工業(yè)區(qū)是可以蹭鄰國(guó)羅馬的澡堂的,應(yīng)該是設(shè)計(jì)師忘了加這條了

看上述差別,首先特有的相鄰資源標(biāo)準(zhǔn)加成是覆蓋掉了采石場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)加成的,甚至更優(yōu),因?yàn)椴墒瘓?chǎng)都需要資源才能開(kāi),而漢薩不需要開(kāi)這個(gè)采石場(chǎng)就能吃加成

所以漢薩是少了礦和伐木場(chǎng)的小加成,多了非采石場(chǎng)資源外的標(biāo)準(zhǔn)加成和商業(yè)大加成

湊加成的不同方式

首先,普通工業(yè)區(qū)的湊加成方式以水渠為基點(diǎn),基本是走工業(yè)-水渠-某區(qū)域相鄰吃+3,然后再相鄰礦或戰(zhàn)略,達(dá)到+4or+5的程度

《文明6》德國(guó)工業(yè)流玩法分析

比如上圖的克利夫蘭,就是很典型的工業(yè)-市中心-水渠三角,然后相鄰礦+礦戰(zhàn)略,這樣完成水渠之后,工業(yè)相鄰會(huì)達(dá)到6,掛卡12,非常舒服

但漢薩顯然不同于白板工業(yè),因?yàn)闈h薩特有的相鄰資源加成,導(dǎo)致漢薩未必和普通工業(yè)一樣,會(huì)以水渠為中心拍

而是多以裸加成高的地方來(lái)拍

這就使得漢薩未必會(huì)適合白板的工業(yè)三件套的體系(資源相鄰多的點(diǎn)未必落的了水渠)

《文明6》德國(guó)工業(yè)流玩法分析

比如多特蒙德這個(gè)情況,如果是白板其實(shí)挺難辦的,沒(méi)地方落水渠,但老德就能落出裸+3的漢薩

再其次,老德的相鄰,還會(huì)偏向于雙城combo

《文明6》德國(guó)工業(yè)流玩法分析

比如上圖,雙商夾雙工或者雙工夾雙商,其實(shí)都是比較常規(guī)的做法,漢薩特有的商業(yè)大加成,且商業(yè)沒(méi)有水渠那樣建造條件的限制

所以老德的漢薩實(shí)際上是以裸相鄰資源+雙城商業(yè)combo為主相鄰思路

這里可能有人會(huì)問(wèn):雖然說(shuō)是有商業(yè)相鄰,但這又不意味著就不能出水渠了,商業(yè)+水渠雙大加成豈不是起飛?

從體感上說(shuō)確實(shí)如此,但實(shí)際執(zhí)行上不太容易執(zhí)行且未必真的賺

①老德區(qū)域落位早且多,這就導(dǎo)致老德的地塊其實(shí)會(huì)更加緊張,也無(wú)形放大了水渠占1地塊的劣勢(shì)

②老德的這套雙城商業(yè)+裸相鄰資源的思路,其實(shí)很難能再加的進(jìn)水渠,強(qiáng)行想要加上水渠,可能會(huì)導(dǎo)致你雖然最終產(chǎn)出高了,但拍下漢薩的裸相鄰低,雖然最終產(chǎn)出高,但在過(guò)程中卻是吃虧的(漢薩對(duì)裸相鄰的要求是非常高的,不要盲目為了湊高加成而拍出裸+0的漢薩,非常虧)

以上是解釋為啥漢薩不太適合水渠體系的原因,當(dāng)然,有合適的點(diǎn)自然是可以造水渠的,只是不像普通文明那樣幾乎滿編水渠

綜上所述,普通文明的工業(yè)湊加成方式偏向水渠體系,大部分情況單城湊加成,偶爾雙城湊,而老德則是盡量裸高加成+雙城湊加成,少量適合的水渠

工坊的取舍

普通文明都需要工業(yè)三件套之后成型,即水渠-工業(yè)-工坊

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還是這張圖,水渠工業(yè)工坊出完錘子就接近50了,這也是白板文明的湊加成常規(guī)情況

而老德成型主要是 漢薩-商業(yè)

而商業(yè)本身也是后續(xù)任務(wù),相當(dāng)于老德本身所需錘子是比普通文明要低的(普通文明后續(xù)還需要出商業(yè),而老德已經(jīng)出完了,相當(dāng)于錘子壓力更輕)

且本身雙城商業(yè)相鄰下,老德的漢薩加成已經(jīng)能到+7甚至以上的程度(假設(shè)學(xué)院有合適的山靠,不需要犧牲漢薩相鄰來(lái)湊,如果沒(méi)有合適的山,老德相比白板文明也是優(yōu)勢(shì)而非劣勢(shì),畢竟可以強(qiáng)行靠多區(qū)域撐相鄰,而普通文明甚至沒(méi)法撐或者很晚才能撐出)

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比如這圖完全體之后就是兩個(gè)+7漢薩

配合相鄰翻倍達(dá)到14+,且本身老德由于市場(chǎng)早,工業(yè)普及快,工業(yè)翻倍卡拿的也早,這就導(dǎo)致老德錘子的產(chǎn)出時(shí)間點(diǎn)要快普通文明一截

總結(jié)一下優(yōu)勢(shì)

①裸加成高

②完全體加成高

③漢薩出的早

④完全體也早

⑤所需總錘量少

以上幾點(diǎn)理由給了老德未必需要工坊的理由

《文明6》德國(guó)工業(yè)流玩法分析

這也是老德和普通文明工輔最大的不同,工輔,本質(zhì)上這個(gè)工實(shí)際上指的是工坊,如果工輔必造到工坊,要不然連工業(yè)也別造

而普通文明想工輔有收益,一定要工邦≥2,提高工坊的產(chǎn)出以及吃加成系數(shù)

但老德更偏向于普及漢薩卻不出工坊,依靠漢薩的錘子來(lái)提前完成爆發(fā),所以老德不管什么圖都能進(jìn)行漢薩輔,因?yàn)槔系聦?duì)工邦是沒(méi)有依賴的

當(dāng)然,這些也都不是絕對(duì)的,老德也不是一定不出工坊,比如0文圖想吃以后達(dá)芬奇的文化,或者本身漢薩加成不高,商業(yè)相鄰不好湊,工邦特別多的情況,也能出工坊

但盡量還是以單漢薩為主+少量發(fā)電城

總而言之,老德想要發(fā)揮出漢薩的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),本身就不應(yīng)該拘泥于白板工輔的思路

而是更多的發(fā)揮漢薩本身的優(yōu)勢(shì),才能和普通文明打出時(shí)間差,而這靠的是思路的轉(zhuǎn)變而不只是單純的漢薩半價(jià)而已

總結(jié)

①老德湊相鄰不同于白板文明,更看重裸加成,以及雙城的商業(yè)combo,水渠造的更少

②老德出工坊的意向比較低,要根據(jù)圖具體斟酌

③老德不管什么圖都能漢薩輔,而不像普通文明需要不斷探圖判斷工輔還是錘輔

專欄的最后還想說(shuō)個(gè)誤區(qū),不少人認(rèn)為老德的燃煤非常強(qiáng),因?yàn)楸旧硐噜徏映筛撸济寒a(chǎn)出高,這個(gè)想法是非常錯(cuò)誤的

《文明6》德國(guó)工業(yè)流玩法分析

即使是相鄰翻倍后16的漢薩,燃煤之后32,相當(dāng)于燃煤產(chǎn)16錘,工廠6錘,總共產(chǎn)22錘

再即使算上宜居度和雙工系數(shù),再大工點(diǎn)算1錘也到不了30錘

而工廠+燃煤需要630錘的成本,也需要20+的回本時(shí)間,且這還是默認(rèn)普及工坊的情況下

而燃煤本身又出的晚,還得20+回合回本,幾乎一定是負(fù)收益

所以不要迷信燃煤,錘子如果無(wú)法得到轉(zhuǎn)換,就失去了意義,當(dāng)然,想堆高產(chǎn)出爽的,那燃煤確實(shí)是個(gè)很爽的選擇

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