阿曼妮托爾是《文明6》中努比亞的領(lǐng)袖,錘區(qū)域+20%生產(chǎn)力,市中心周圍6格內(nèi)有努比亞金字塔時,變?yōu)?40%,下邊就給大家?guī)怼皉ION_thE_DP”分享的阿曼妮托爾上手指南,大家可以來看一看。
阿曼妮托爾上手指南
(努比亞)阿曼妮托爾
UL:錘區(qū)域+20%生產(chǎn)力,市中心周圍6格內(nèi)有努比亞金字塔時,變?yōu)?40%
努比亞:
UA:1.錘遠程單位時+50%生產(chǎn)力;2.所有遠程單位獲得經(jīng)驗時,獲得的經(jīng)驗提高+50%;3.改良后的戰(zhàn)略資源+1生產(chǎn)力,改良的奢侈品和加成資源+2金幣
UI:努比亞金字塔:砌磚科技解鎖,只能造在沙漠上,基礎(chǔ)+1信仰,與有相鄰加成的區(qū)域相鄰時,額外+1那個區(qū)域的相鄰加成的產(chǎn)出。(市中心加成1食物)
UU:努比亞弓箭手箭術(shù)科技解鎖,70錘成本,防守17力,遠程30力,射程2,移動3(對比同時代主戰(zhàn)單位戰(zhàn)車,65錘,2-3速,28力,下個時代主戰(zhàn)單位小馬80錘20馬36力4速)
運營方向的拐杖程度:-1
不是說黑阿姨在運營方面沒有優(yōu)勢,而是她不僅不能幫你減少運營時思考問題的負擔,還因為彩虹塔的關(guān)系要你思考額外的東西,雖然很強,但這實在是非常燒腦不是么?特別是自帶了大量的改良設(shè)施額外產(chǎn)出,容易讓人放棄治療去堆彩虹塔,反而運營不好。給-1是開個玩笑,其實一般來說彩虹塔還是有一個有額外收益(只要有沙漠可以造),而且額外收益很豐碩的UI。
運營方向的防臉黑程度:4
因為坐城,特別是分城,一定會優(yōu)先考慮戰(zhàn)略和奢侈,因此種族能力相當于至少每座城+4金幣左右(按照官方1錘=3金來換算的話),這是很大的一塊防臉黑的優(yōu)勢,即使地勢低平,缺少爆發(fā)點,也能從長期規(guī)劃上滿滿追回來,而區(qū)域產(chǎn)能加速40%的意思就是少砍30%的用來敲區(qū)域的樹,雖然現(xiàn)在沒有溢出加成了,但還是可以容忍自己比別人少20%的樹。至于關(guān)聯(lián)沙漠也不能說完全是劣勢(不僅因為彩虹塔的關(guān)系,而且我馬里都經(jīng)常能開局刷不出沙漠),沙漠刷的好沙暴的時候可能比丘陵還要優(yōu)秀呢(都是平沙的話,探路其實也會相應(yīng)容易,沒有那么難的)。
戰(zhàn)爭方向的拐杖程度:2
23錘的投石和46錘的17/30力弓箭手很強,而且因為實際上成本比小弓貴的關(guān)系,升級時花的錢反而比弓手升弩兵低,早期一回合敲個弓打弓海rush,效率雖然有-17但還是可以接受的,尤其是吃兵能力比較強,還能很快的做出雙擊什么的……但進入中盤,大量弩兵即使有燃燒雙擊,在對城防-17力的懲罰下依然很難撼動高聳的城墻,如果單憑直覺刷成弩的話,即使編成軍團也反而會成為累贅。
戰(zhàn)爭方向的防臉黑程度:2
至少你能rush下一家(弓猴,弓車都可以),然后就有鐵馬了
補充內(nèi)容:實際因為彩虹塔、白送的錘和金以及區(qū)域加速的緣故,努比亞正常運營就會比正常文明強上一大截,這部分能力雖然對于玩家實力沒有明確的彌補,但卻會潤物細無聲的讓你成為強大的國家。本身沒有溢出的黑阿姨就已經(jīng)很慘了,現(xiàn)在遠程那么頹就更慘了,全靠種田能力撐一波。
全部評論