開(kāi)局一把劍游戲中目前其實(shí)有很多的玩法流派是可以通關(guān)的,但是有不少的玩家都玩的是法師職業(yè),所以今天會(huì)給大家分享一個(gè)煉獄難度法師暴擊流通關(guān)方法,有打法技巧、裝備配置和玩法思路的詳細(xì)解說(shuō),有興趣的小伙伴還是可以參考一下的。
煉獄難度法師暴擊流通關(guān)方法
個(gè)人分析:
之前玩弓箭神秘騎士cd流打不贏天啟。打一半直接回滿(mǎn)血幾次都這樣我直接退了換個(gè)boss打,后來(lái)下一層打贏了原初,有無(wú)敵和回血但是回血不是很多。
裝備配置分析:
現(xiàn)在這個(gè)暴擊率帶了兩個(gè)魔法暴擊技能,裝備屬性技能帶火焰,魔力提升,冷卻,暴擊和免傷。雖然被打半血,但是第二回合直接把他秒了。
最好帶個(gè)技能免傷升三級(jí)傷害不超過(guò)5%。法術(shù)暴擊技能是翻四倍暴擊傷害應(yīng)該也是算在了里面。
所以帶了兩個(gè),羊有沉默和封印所以也帶了。有減cd在可以頻繁的放。
感覺(jué)天啟比惡魔難打??囱b備技能搭配吧,惡魔只是血高,召怪,回血慢,有無(wú)敵。但是天啟傷害高回血能回一大管。
天啟騎手回血機(jī)制是偷屬性那個(gè)技能,打天啟最好別上分身技能偷高了真的打不過(guò)。
補(bǔ)充:
火焰每秒傷害智力x5x10刷圖神器。不過(guò)打boss還是主要自己的技能傷害高點(diǎn)。
打boss也是火衣燒啊,帶個(gè)被動(dòng)法術(shù)回血。在帶一個(gè)受傷上限。最后帶偷屬性。隨便打圖。boss死也是時(shí)間問(wèn)題。
天賦點(diǎn)是怎么獲得的?
通關(guān)升級(jí)獲得天賦點(diǎn)。
全部評(píng)論