導(dǎo) 千秋辭蘇軾陣容與搭配我們應(yīng)該怎么去選擇呢?其實(shí)蘇軾的陣容也是需要玩家們?nèi)タ吹呐丁? 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看蘇軾的陣容還有推薦吧,希望可以在游戲中幫助到你們?nèi)ミM(jìn)行選擇。 常見搭配思路 *巨...

千秋辭蘇軾陣容與搭配我們應(yīng)該怎么去選擇呢?其實(shí)蘇軾的陣容也是需要玩家們?nèi)タ吹呐丁?/p>

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看蘇軾的陣容還有推薦吧,希望可以在游戲中幫助到你們?nèi)ミM(jìn)行選擇。

千秋辭蘇軾陣容搭配 蘇軾陣容選擇[多圖]

常見搭配思路

*巨氪請無視,直接新英雄+陰陽做6個(gè)最強(qiáng)的出來就行

相比10星時(shí)代的控制為王,當(dāng)前無疑是更多元話的時(shí)代,但控制依舊是不可忽視的重點(diǎn);同時(shí),輔助在當(dāng)前環(huán)境下的加成也是相當(dāng)不錯(cuò)的,加上培養(yǎng)難度低,性價(jià)比極高;

因此在陣營搭配上,建議大家以控制+輸出+輔助相結(jié)合,并優(yōu)先提升輸出位的英雄,否則控制、輔助將派不上太大用場;

*以下例子僅提供思路,不代表最佳搭配;

*前期切忌平均主義,先升主輸出,再升輔助、功能型英雄。

一、通用陣型:

適用于各類6v6的場景,如征戰(zhàn)、尋天塔、尊王武會(huì)、輪回試煉等

通用搭配思路:隊(duì)伍中的英雄定位分別為――強(qiáng)力輸出+奶+坦克+輔助,或增加一個(gè)收割英雄;該搭配較為通用且養(yǎng)成平滑。

輸出:項(xiàng)羽、妲己、呂布、紅拂、多諸葛亮、鐘無艷、聶政、高漸離、花木蘭、大喬、嬴政(被動(dòng)疊起來后)、蘇軾

奶媽:大喬、貂蟬、王昭君

控制:石化、冰凍、眩暈、封技(軟控),任選其二

肉盾:嬴政、武則天、曹操

輔助(工具人):曹操、小喬、楊玉環(huán)、西施、管仲(6星)、周瑜(花木蘭專屬)

收割:聶政、高漸離

如:

千秋辭蘇軾陣容搭配 蘇軾陣容選擇[多圖]

二、多重控制流:以三種以上控制及控制后增傷的英雄為主,控制點(diǎn)較多,10星時(shí)代基本是控住讓麒麟神獸進(jìn)行主輸出,15星開啟后有了新的輸出位置并提高了上限,成型后非常惡心

冰凍:莫邪、武則天、嬴政

石化:左慈、曹操、貂蟬

封技:鬼谷子、大喬

眩暈:墨翟、達(dá)摩、麒麟(神獸)

輸出點(diǎn):呂布、關(guān)羽、大喬、鐘無艷、花木蘭、項(xiàng)羽

如:*注:由于惡道之門、盟會(huì)boss不受控制影響,因此控制型英雄作用微乎其微,當(dāng)然考慮到惡道之門后幾關(guān)boss的高傷害,坦克、奶媽還是比較重要的

三、純傾國隊(duì)伍

該陣容基本以傾國職業(yè)為主,在天命神樹點(diǎn)不完的時(shí)代,共用天命資源無疑是純傾國隊(duì)伍的極大優(yōu)勢,該陣容依靠大喬在輸出上的強(qiáng)勢,加上傾國本身自帶的各種輔助性能,在各大玩法上不斷嶄露頭角,缺點(diǎn)是容易被特攻法寶克制。四、極限獻(xiàn)祭流

以高星全堆血的張良為核心,配合死后或掉血時(shí)對隊(duì)友有加成的英雄,如管仲(至少6星)、楊玉環(huán)、小喬,或是可以死兩次的達(dá)摩。由于張良的特性,僅需全力培養(yǎng)1名英雄,其他隊(duì)友盡快退場即可。

在開服階段,誰的張良先升高星,誰就有先登頂區(qū)服的話語權(quán),無論是pvp、征戰(zhàn)推圖、尋天塔、輪回試煉,張良無疑能在這個(gè)階段為玩家?guī)沓咝詢r(jià)比的回報(bào);

但隨著其他核心英雄的慢慢起勢,張良不會(huì)再作為隊(duì)伍中的絕對核心,中后期需做轉(zhuǎn)型。

如:

千秋辭蘇軾陣容搭配 蘇軾陣容選擇[多圖]

五、多諸葛流:

以兩個(gè)以上的諸葛亮組成,由于諸葛亮印記可相互疊加的特性,多諸葛成型后在理想狀態(tài)下的傷害非常高,優(yōu)點(diǎn)是能夠兼顧pve,缺點(diǎn)是需要大量諸葛亮本體,投入成本較高,單諸葛時(shí)效果一般,成效慢,性價(jià)比較低,但依舊有多諸葛亮的死忠黨活躍在國際服中六、流血爆發(fā)流:

由花木蘭大招機(jī)制開創(chuàng)的新流派,以帶有流血的英雄作為花木蘭的輔助時(shí),能極大的提高全隊(duì)的爆發(fā);該陣營一般以花木蘭為主力輸出點(diǎn),除正常輔助外再添加周瑜入隊(duì)伍作為一號位,可對敵方施加多重流血效果,以增加花木蘭大招所觸發(fā)的傷害。

注:花木蘭的大招傷害由3段組成,第二段為爆發(fā)剩余流血傷害,該傷害不會(huì)體現(xiàn)在結(jié)算界面的花木蘭造成的傷害上,而是體現(xiàn)在產(chǎn)生該流血效果的隊(duì)友上;因此戰(zhàn)斗中造成傷害數(shù)字會(huì)變高,但結(jié)算界面中造成傷害變化不大。