導(dǎo) 本次給大家?guī)淼氖俏拿?中城市的機制介紹,主要會為大家介紹城市設(shè)施種類、城市屬性、城市界面、城市項目、城市邊界、城市防御、包圍及占領(lǐng)城市,希望能夠給各位新手玩家?guī)韺τ螒虻睦斫狻? 城市設(shè)施種類 按...

本次給大家?guī)淼氖俏拿?中城市的機制介紹,主要會為大家介紹城市設(shè)施種類、城市屬性、城市界面、城市項目、城市邊界、城市防御、包圍及占領(lǐng)城市,希望能夠給各位新手玩家?guī)韺τ螒虻睦斫狻?/p>

城市設(shè)施種類

按系列傳統(tǒng),移民點下建立城市后就會在對應(yīng)格建立城鎮(zhèn)中心,成為文明一切活動的起點。一座非沿海的新城市會將周圍6格范圍納入領(lǐng)土(文化圈),而沿海的新城市則會額外得到2格領(lǐng)土(總計8格)。

《文明6》的城市由中心向外輻射,最大3環(huán)36格,這點同前作一樣。但本作中建筑和奇觀不再堆疊在城市中心,需修建在城市中心外的「城區(qū)」之上,與改良設(shè)施一起,爭奪有限的空間。

一個城市由以下四種設(shè)施組成:

城市中心

文明6城市機制

不占可規(guī)劃地塊,但一個城市只有一個

城市中心內(nèi)可以修建幾個對應(yīng)的建筑

城區(qū)

每種城區(qū)占一個地塊

一共12種城區(qū),以不同顏色區(qū)分

城區(qū)內(nèi)可以修建多個建筑,不同城區(qū)可以修建的建筑也不同

除鄰里社區(qū)外的城區(qū)不可在同一城市重復(fù)建造

不同地形對不同城區(qū)有特殊加成

建筑

文明6城市機制

建筑只能修建在「城區(qū)」上

一個城區(qū)可以修建多個建筑

建筑數(shù)量決定城區(qū)的專家槽數(shù)

改良設(shè)施

文明6城市機制

每個改良設(shè)施占一個地塊

改良設(shè)施由「建筑工」修建

地塊改良設(shè)施(采石場、農(nóng)場、種植園等)和城區(qū)互相排斥,并且需要「建筑工」進行建設(shè),因此會同你的城區(qū)和奇觀爭奪有限的城市空間。

1.學院區(qū),一旦建成你就可以在里面放置圖書館、大學、研究實驗室,然后你的城市就可以逐步往科研專精城市發(fā)展了。

2.城區(qū)將從鄰近的地塊獲得獎勵,學園區(qū)如臨近山脈、雨林+科研,圣地臨近森林+信仰,如果鄰近海岸,那么自然是修建港口能獲得獎勵了。城區(qū)占用空間,玩家需要確保有足夠的空間建設(shè)農(nóng)田、礦場等,受制于有限的地格,本作不可能在一座城市里建設(shè)所有可以建設(shè)的東西了。

3.一個三環(huán)全滿的城市也不可能建設(shè)完所有的奇觀。如果玩家在一個城市里建滿12個城區(qū),將不會有足夠的農(nóng)田養(yǎng)活所有的人口。玩家必須考慮每個城市各自的發(fā)展。