《彩虹六號圍攻》金屬狂潮賽季新增的兩名干員已經(jīng)在測試服與大家見面了,相信不少玩家在使用這兩個干員的時候會覺得這兩個干員在版本中比較強勢,下面請看玩家“風吹葉紫飛”分享的《彩虹六號圍攻》ACE、Melu...

《彩虹六號圍攻》金屬狂潮賽季新增的兩名干員已經(jīng)在測試服與大家見面了,相信不少玩家在使用這兩個干員的時候會覺得這兩個干員在版本中比較強勢,下面請看玩家“風吹葉紫飛”分享的《彩虹六號圍攻》ACE、Melusi干員強度分析,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

FPS核心玩法其中之二:對槍和信息;在彩虹六號里面,對槍細分成了,槍法和槍械強度。

而信息,則化成了許多個部分,玩家對墻的博弈就是其中之一,之所以干員技能重復也是這個原因。

技能大致分為三種:信息性技能、道具交換性技能、對生命值技能,不過所有的技能都服務于對槍。所以r6的技能會看起來如此重復,因為,不能脫離核心玩法,所以只能在原有核心技能上面尋求變化。

新干員ace

《彩虹六號圍攻》ACE、Melusi干員強度分析

技能分析

先從技能說起吧,很多玩家說這個干員技能太強了,要替代xxx干員的位置了。這里我想先說明一下,干員位置的微小重復性是不可避免的,因為都是圍繞著幾個核心玩法來做的,其次,一個干員是無法成為另一個干員的上位替代的。

從速度說起,ace是所有切墻干員里面,前搖后搖最小的。投擲物,給予了一定程度上的靈活性。在三面墻的局,確實可以代替熱切,像是領(lǐng)事館這張圖,選擇ace就非常合理。可以直接選用emp瞬間給三面墻上切,不給bandit機會。

可以說,可見上手難度比熱切要低,熱切在面對聽電的時候可以靠進階保住一片貼片,你沒了就是沒了??赡軙腥擞X得這是hibana的上位替代,我認為這是不對的,hibana三發(fā)可以開三個hatch,你三個只能開一個頂板,定位就不同,何來失業(yè)一說?

總結(jié)一下,墻越多,有emp,ace更占優(yōu)勢。開hatch,hibana更占優(yōu)。熱切介于兩者之間。熱切因為爆破模式不同,可以利用特殊角度切墻,在上手難度方面更高。在有emp的情況下,ace可以高速對三面墻進行強切,hibana可以一發(fā)彈丸

在兩面墻之間強行開一個洞,熱切,在擁有emp的情況下也不一定能在老電工臉上要一面墻。

關(guān)于能開的墻的數(shù)量:

ace:可靈活調(diào)整的過人洞3個或者hatch一個過人洞。

hiban:三個極限過人洞或者一個過人洞加一個hatch或者三面hatch。

熱切:兩個大洞或者兩個hatch。

上面沒有談到小馬哥,是因為,沒有emp的情況下,只有這么一個冷切,冷切的作用我想沒有人可以替代,無論有無電都可以做到,打開一面墻或者一個hatch+一個過人洞加幾個孔。

槍械分析

ak-12,那么這個2速的ak-12,戳中你的點了嗎?我不知道有多少玩家跟風說電車不能玩了啊,感覺挺多的。這個2速的ak-12,在dps上是高于f2的算不算把電車還給你了?你只是覺得育碧把你喜歡的東西削弱了而已,根本不是沒法玩好嗎?同時,擁有煙霧彈以及一個突破技能。煙霧彈地位不談,加了一速的舊ash吧。這么說完全不過分。干員上手難度低,好槍配一個還不錯的技能,可以預見在不久的將來ace將要在槍上吃一刀。

新干員Melusi

《彩虹六號圍攻》ACE、Melusi干員強度分析

三個可以遠程影響進攻方速度以及讓其發(fā)出聲音的設(shè)備。用于打亂對方節(jié)奏,嘗試使用ads保護此裝置可以用于建立區(qū)域性防守并且防止進攻方干拉。

t-5沒什么好說的,防守方里面的中規(guī)中矩的一把槍。定位非常相似。也可以利用裝置在進攻方路上打出一套操作,或者配合其他防守方道具死守。配合上一速,放置性質(zhì)的裝備。明顯是作為削弱了jager之后的新打野。

我這里拿她和jager對比一下:三速,放置性裝備。不同的是,jager的裝置是屬于道具交換類型,這個是信息干擾類型。但是無所謂,因為是本質(zhì)都是放置性裝備。

可以理解到,育碧不想讓三速干員的槍過強,所以削弱了jager,重新定位了一名三速打野新干員。干員本身還攜帶有摔炮和機動護盾,無論是護盾放家里或者是摔炮打野都是不錯的選擇。

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