不得不說,策劃越來越鬼才,竟然出了上墻聯(lián)動機(jī)制玩法,上墻相信大家都知道,通過墻體形式英雄進(jìn)行碰撞可以構(gòu)成眩暈效果,這次竟然要出上墻機(jī)制聯(lián)動,英雄之間技能可以有上墻眩暈效果,那么詳細(xì)解析內(nèi)容,就看看下面介紹吧~
No.1為什么有這個調(diào)整計劃
在過去一段時間,我們收到不少召喚師關(guān)于“上墻”機(jī)制統(tǒng)一性的吐槽。
比較典型的,如達(dá)摩把敵人踢到女媧造出來的矩陣空間上(墻上),可以把對方眩暈并解鎖大招,但踢到弈星大招的墻就不行。明明看起來都是造墻,但是效果卻不一樣,感覺弈星受到了不公平對待。
收到大家的反饋后,我們著手對這個問題進(jìn)行了分析整理。由于各種歷史原因,峽谷內(nèi)關(guān)于【造墻】和【墻體互動】這對機(jī)制,
確實沒有進(jìn)行很明確的規(guī)則設(shè)定及告知,這也會讓各位召喚師在面對此類問題時,處于一種十分困惑的狀態(tài)。
所以接下來,我們將會系統(tǒng)性地把局內(nèi)墻體相關(guān)的技能都梳理一遍,并把他們調(diào)整得統(tǒng)一且符合直覺,為各位召喚師呈現(xiàn)一個更加清晰易理解的戰(zhàn)場。
部分涉及墻體的英雄技能
此外,也希望通過調(diào)整,能讓相關(guān)的英雄更容易打出配合,使大家能夠體驗到更多團(tuán)隊協(xié)作的樂趣。
并在此基礎(chǔ)上,圍繞這種配合以及這些英雄被吐槽比較多的問題,去做一些優(yōu)化調(diào)整,為各位召喚師提供更好的對抗體驗。
下面跟大家聊聊具體方案,以下內(nèi)容是探索和嘗試的內(nèi)容,也許并不是最終的樣子~
No.2方案是怎么形成的?
墻體與墻體互動
正如大家反饋的那樣,在目前的峽谷中,對于【造墻】和【墻體互動】的規(guī)則,是比較散亂的,針對目前的情況,我們進(jìn)行了一下簡單的梳理:
有連線的英雄表示可以進(jìn)行墻體互動
好像……確實……有點(diǎn)散亂(挨打準(zhǔn)備),所以我們調(diào)整的第一步,就是先把這些機(jī)制進(jìn)行統(tǒng)一的梳理,讓他們變得直觀且容易理解,變成下面這樣:
這個表為最終目標(biāo)的效果,可能會慢慢地進(jìn)行調(diào)整
是不是清楚多呢~通過這樣的整理,希望大家在戰(zhàn)斗時獲得的信息是符合直覺的、容易理解的。
核心就是:如果一個東西看起來像墻,那它就真的是墻,你就可以把它當(dāng)做墻來用。
隨之而來的變化
隨著上面墻體相關(guān)的調(diào)整,我們注意到,在峽谷里產(chǎn)生了一些比較有意思的化學(xué)反應(yīng)。比如,當(dāng)一些英雄配合起來時,表現(xiàn)出了很酷的戰(zhàn)斗方式。
這種聯(lián)動戰(zhàn)斗的感受很棒,希望能把它保留下來,并讓更多的召喚師可以體驗到(大家可以在評論區(qū)聊聊你們想到的新的聯(lián)動玩法)。
因此,在這些變化的基礎(chǔ)上,我們后面也希望可以結(jié)合這些英雄自身的特點(diǎn),以及玩家吐槽很多的一些點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,來優(yōu)化這種配合體驗,并解決一些大家提到比較多的問題。
如蘇烈二技能將人撞到墻上時會眩暈敵人,但是二技能的擊退效果會停止,并伴隨一個很長的后搖,這使得蘇烈把人頂在墻上很多時候反而會效果減弱。
針對這類情況,我們會趁此機(jī)會,對涉及到的英雄進(jìn)行一些嘗試性的調(diào)整,來優(yōu)化這些英雄的體驗。同時,在豐富聯(lián)動的同時,我們也會把控好英雄的整體平衡性。
No.3后續(xù)調(diào)整規(guī)劃
這次的調(diào)整,我們想對局內(nèi)的規(guī)則、表現(xiàn)進(jìn)行梳理和統(tǒng)一,希望能給大家呈現(xiàn)出一個更加直觀、易理解的戰(zhàn)場。
同時,在這個基礎(chǔ)上,希望去嘗試做一些調(diào)整,來讓大家能更多的體驗到“聯(lián)動戰(zhàn)斗”的樂趣。
這會是一個長期的過程,但不論是“規(guī)則的統(tǒng)一”,還是“聯(lián)動戰(zhàn)斗”,都是我們希望給各位召喚師帶來更好的戰(zhàn)斗體驗而進(jìn)行的嘗試。
希望各位召喚師多多關(guān)注和討論,如果對本次的方案有任何看法,都?xì)g迎在評論區(qū)進(jìn)行反饋,或點(diǎn)擊下方按鈕填寫問卷進(jìn)行反饋,告知我們你的看法,感謝大家~
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