導(dǎo)   哇,竟然有人開發(fā)了無(wú)敵流玩法哦,在開局一把劍里使用無(wú)敵流,簡(jiǎn)直橫掃各個(gè)副本和BOSS,而且在搭配及成型方面簡(jiǎn)單易上手,簡(jiǎn)直就是輕松無(wú)敵流呀,這里就立刻分享給各位,讓大家能夠?qū)崙?zhàn)體驗(yàn)一番...

 

哇,竟然有人開發(fā)了無(wú)敵流玩法哦,在開局一把劍里使用無(wú)敵流,簡(jiǎn)直橫掃各個(gè)副本和BOSS,而且在搭配及成型方面簡(jiǎn)單易上手,簡(jiǎn)直就是輕松無(wú)敵流呀,這里就立刻分享給各位,讓大家能夠?qū)崙?zhàn)體驗(yàn)一番無(wú)敵流的好處吧~

開局一把劍無(wú)敵流攻略 無(wú)敵流技能選擇及實(shí)戰(zhàn)技巧[多圖]

無(wú)敵流,而且成型特別簡(jiǎn)單,百分百能成型。

核心思想是疊傷害減免(不是物免和魔免),所以需要兩個(gè)[守護(hù)指環(huán)],每個(gè)大概20%左右的免傷,然后盾牌也可能有,再次提醒不是物免和魔免,是傷害減免!

還有兩個(gè)技能,一個(gè)是[傷害反饋],就是那個(gè)幽鬼的被動(dòng)……另一個(gè)是[穩(wěn)固防御],穩(wěn)固防御后期記得手動(dòng)打開再開自動(dòng)戰(zhàn)斗。避免不夠藍(lán)可以許愿許一個(gè)用不盡的魔法。

傷害反饋免傷不會(huì)算到面板里,但是照樣會(huì)生效。

開局一把劍無(wú)敵流攻略 無(wú)敵流技能選擇及實(shí)戰(zhàn)技巧[多圖]

穩(wěn)固防御打開后會(huì)計(jì)算到面板里??傊鈧蟾诺?0%-70%就已經(jīng)無(wú)敵了。

如果是通關(guān)過的龍裔(是叫龍裔嗎?),自帶15%的免傷。

開局一把劍無(wú)敵流攻略 無(wú)敵流技能選擇及實(shí)戰(zhàn)技巧[多圖]

如果運(yùn)氣不好,兩個(gè)武器都必須拿盾牌的話,而且傷害又不夠的話,就要帶一個(gè)有眩暈效果的技能,不然BOSS加血可能打不了,必須換BOSS……有攻擊武器可以帶和眩暈。

傷害怎么打就你們見仁見智了。

我個(gè)人是加點(diǎn)全加智力,拿法系A(chǔ)OE打傷害就行,想完全靠被動(dòng)的話……也可以靠[腐毒]和那個(gè)什么忘了,反正是彈護(hù)甲傷害的……