導(dǎo) 戰(zhàn)歌競技場在游戲當(dāng)中是講究一定站位的,也就是說不同的棋子之間,擺放的位置是不一樣的,只有把這些掌握好了以后,才能更容易上分,具體要怎么做,有哪些技巧呢?下面來了解下! 戰(zhàn)歌競技場站位技巧 ...

戰(zhàn)歌競技場在游戲當(dāng)中是講究一定站位的,也就是說不同的棋子之間,擺放的位置是不一樣的,只有把這些掌握好了以后,才能更容易上分,具體要怎么做,有哪些技巧呢?下面來了解下!

戰(zhàn)歌競技場站位技巧

要知道每個棋子是不是進(jìn)攻方,是不是防守方

防守方是默認(rèn)后出手,進(jìn)攻方是默認(rèn)先出手,也就是說,進(jìn)攻方會比防守方更快跳棋子

也就是說棋子這個東西你要知道他攻擊距離多少,以及默認(rèn)得跳躍方式

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像這種棋子就是3格距離棋子!也就是說這種棋子 是遠(yuǎn)程棋子 無論4距離 3距離 包括飛機(jī)7距離 都是遠(yuǎn)程棋子

那么我們要如何進(jìn)行一個完美的擺陣呢? 

如何卡位置呢,

比如這個位置

這個位置默認(rèn)暴食是開局就會勾到對手,然后暴食不會向前前進(jìn),他只會打一個位置,海妖也會打一個位置,哥布林也會打一個位置

這樣就形成了對面輸出拉過來之后,海妖和暴食同時在一個位置進(jìn)行一個輸出 三打1得狀態(tài),大部分前期也好中后期也好,3打1是很容易拉過來就秒得,而且我們完全不用擔(dān)心核心被錘,這樣的話擺棋子是可以瞬間照成對方少一個人口的情況出現(xiàn)

這樣就將你的優(yōu)勢擴(kuò)到了最大化,也就是我們俗稱的圍棋陣法! 

你要知道你什么卡是核心什么卡不是核心 ,什么卡應(yīng)該保護(hù),什么卡應(yīng)該賣,

如果這些東西你都知道了,連勝其實(shí)很簡單,

比如走法

走法這個東西默認(rèn)的1格距離卡如果對面遠(yuǎn)是要跳過去才能打, 也就是說你的遠(yuǎn)程可以將對面的近戰(zhàn)在沒到達(dá)時候就多打一下,這樣的話就會形成了一個 還沒到地方你就半血了,

以下圖實(shí)戰(zhàn)為例子

防守方:

標(biāo)紅色線路為刺客走法 標(biāo)黃色線路為坦克走法 海妖位置為核心保護(hù)區(qū)域 也就是說如果你有核心這么擺能保證你得核心不被切死,這種打法適用于8保1核心 尤其海妖 弓箭手這種位置

進(jìn)攻方則是:

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爪哥布林跳過去攻擊后排 鉤子進(jìn)行攻擊后排拉到之后雙遠(yuǎn)程和鉤子一起去打后排 坦克進(jìn)行前方去賣血

知道了這種進(jìn)攻方和防守方,我們就可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整

為什么把妖姬放到中間,就是這個位置是個安全位置,也就是說我們所說的 最穩(wěn)擺法!

這個位置不會被別人打到,你可以打到別人

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當(dāng)你知道走法以后會那么你就會知道對面該如何進(jìn)攻,我們應(yīng)該如何防守

比如標(biāo)識得走法為,夜鶯審判者切我方哥布林,還要可以跟著部落戰(zhàn)神一起打夜鶯審判者, 大概2-3秒可以打掉,然后暴食把對面哥布林勾到, 2-3秒時候還要和哥布林同時在打路西法,這樣我們4秒時候就可以讓對面少倆人口,

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我方雙騎士和對面騎士打,因?yàn)轵T士是個肉, 海妖大概把夜鶯審判者打掉得時候,大招就可以放了

這樣我們就可以將對面的輸出和核心打掉,然后獲勝