導(dǎo) 戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)四亡靈為什么強(qiáng)呢?其實(shí)四亡靈的羈絆對(duì)于玩家們來說也是不錯(cuò)的哦。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看四亡靈的強(qiáng)度還有解析吧,希望可以在游戲中幫助到你們?nèi)ミM(jìn)行理解。 戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)四亡靈為什么強(qiáng) ...

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)四亡靈為什么強(qiáng)呢?其實(shí)四亡靈的羈絆對(duì)于玩家們來說也是不錯(cuò)的哦。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看四亡靈的強(qiáng)度還有解析吧,希望可以在游戲中幫助到你們?nèi)ミM(jìn)行理解。

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)四亡靈為什么強(qiáng) 四亡靈強(qiáng)度理解

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)四亡靈為什么強(qiáng)

四亡靈,四亡靈跟四哥布林比較類似,通常出現(xiàn)在物理流派中,90%減甲簡(jiǎn)直削鐵如泥。延伸羈絆同是戰(zhàn)賊獵術(shù),當(dāng)然還有騎士和法師,但是物理流帶法師沒用。

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)四亡靈為什么強(qiáng) 四亡靈強(qiáng)度理解

4亡靈的缺陷是強(qiáng)度低,沒有紫卡,一個(gè)橙卡也用不上,所以很多陣容可以選擇2亡靈的小羈絆,暗影妖姬、骨弓、夜刃比較常見,再就是亡靈戰(zhàn)士現(xiàn)在改成了先手鉤子,可以用他打一些龜縮流。

差不多就是這邏輯,吃傷害放技能的放前邊,主力dps保護(hù)一下就行。如果你打法師陣容的話就要想辦法把他的龜縮陣打開,一般的方法是沉底一字站位或者靠?jī)蓚€(gè)角各放置一隊(duì)人馬。

戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)四亡靈為什么強(qiáng) 四亡靈強(qiáng)度理解

當(dāng)然這個(gè)亡靈的羈絆用起來自然也是非常的不錯(cuò)的哦。合理的選擇對(duì)于你們來說當(dāng)然也是很不錯(cuò)的決定哦,是不是非常的有趣的呢?希望可以在游戲中幫助到你們?nèi)ダ斫狻?/p>