導(dǎo) 伊格效應(yīng)這個(gè)游戲看起來(lái)很新穎呀,為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)閺拿Q(chēng)還有主題來(lái)看,故事敘事為劇情點(diǎn),同時(shí)還有相關(guān)角色進(jìn)行對(duì)話(huà)哦,而且估計(jì)后續(xù)還有聯(lián)機(jī)玩法,那么具體玩法機(jī)制內(nèi)容,九游小編這邊給各位帶來(lái)詳細(xì)介紹吧~...

伊格效應(yīng)這個(gè)游戲看起來(lái)很新穎呀,為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)閺拿Q(chēng)還有主題來(lái)看,故事敘事為劇情點(diǎn),同時(shí)還有相關(guān)角色進(jìn)行對(duì)話(huà)哦,而且估計(jì)后續(xù)還有聯(lián)機(jī)玩法,那么具體玩法機(jī)制內(nèi)容,九游小編這邊給各位帶來(lái)詳細(xì)介紹吧~

伊格效應(yīng)伊格效應(yīng)玩法機(jī)制

伊格效應(yīng)怎么玩 伊格效應(yīng)玩法機(jī)制詳解[多圖]

感覺(jué)大概了解了游戲的部分玩法,類(lèi)似428的群像劇,外加戰(zhàn)斗系統(tǒng),還可能是聯(lián)機(jī)的……

感覺(jué)這游戲很難做好啊,群像劇個(gè)人感覺(jué)最重要的就是劇情以及各個(gè)人物的塑造,

而對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行塑造又需要大量?jī)?yōu)秀的文筆進(jìn)行描繪,加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)我覺(jué)得可以理解為給玩家們更高的帶入感,

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然而如果戰(zhàn)斗系統(tǒng)和打斗畫(huà)面以及打斗時(shí)機(jī)沒(méi)處理好反而可能會(huì)給玩家們突兀感,游戲興趣下降,帶入感降低,得不償失。

當(dāng)然,如果各個(gè)問(wèn)題都處理的,不說(shuō)好,至少?zèng)]有什么突兀感,混亂感,操作手感還行的話(huà),感覺(jué)都會(huì)買(mǎi)得不錯(cuò)。

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估計(jì)游戲整體方面有多種故事進(jìn)行穿插,而且在故事敘述上,劇情角色對(duì)話(huà)上,都有一些關(guān)鍵點(diǎn)需要掌握哦!

感覺(jué)玩法有很大的突破,可玩性的話(huà),適合深度玩家們體驗(yàn)操作,小白新手玩家們估計(jì)覺(jué)得有點(diǎn)復(fù)雜,

不過(guò)這個(gè)游戲的劇情故事非常的贊哦,同時(shí)還有多種解密元素呢,反正整體挺好玩的,玩家們喜歡的話(huà),可以來(lái)試試。

角色之間也有很多關(guān)聯(lián)系統(tǒng)。