導(dǎo) 小小軍團(tuán)2軍團(tuán)挑戰(zhàn)可以說(shuō)還是有點(diǎn)難度的,特別是這里面的boss,碰到了以后,很多玩家都會(huì)翻車,還是需要有相應(yīng)的技巧才行,具體要怎么打呢?下面來(lái)了解下! 小小軍團(tuán)2軍團(tuán)挑戰(zhàn)攻略 首先是兩場(chǎng)統(tǒng)計(jì)第一場(chǎng)...

小小軍團(tuán)2軍團(tuán)挑戰(zhàn)可以說(shuō)還是有點(diǎn)難度的,特別是這里面的boss,碰到了以后,很多玩家都會(huì)翻車,還是需要有相應(yīng)的技巧才行,具體要怎么打呢?下面來(lái)了解下!

小小軍團(tuán)2軍團(tuán)挑戰(zhàn)攻略

首先是兩場(chǎng)統(tǒng)計(jì)第一場(chǎng)技能觸發(fā)概率低,建議大家多使用重新來(lái)過(guò)功能爭(zhēng)取更大傷害【兩場(chǎng)均打滿三分鐘時(shí)限】

首先,騎兵因?yàn)橐扑賳?wèn)題比步兵難遛很多

小小軍團(tuán)2軍團(tuán)挑戰(zhàn)攻略 軍團(tuán)挑戰(zhàn)boss打法技巧[多圖]

其次軍團(tuán)boss平a屬于范圍性傷害,時(shí)間越久傷害越高,扛著打完全不現(xiàn)實(shí)

目前游戲有個(gè)機(jī)制估計(jì)很多人都不知道,那就是在控車頭的時(shí)候移動(dòng)線拉滿消失的情況下依然可以繼續(xù)劃線使車頭繼續(xù)按照隱藏線路移動(dòng),但是一定要多嘗試,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候車頭會(huì)突然不受控制,你需要重新劃線

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陣容布陣車頭必須中位1對(duì)線boss

下面是騎兵線路,以上圖所示一共四個(gè)角我稱之為四個(gè)點(diǎn),從右下角開(kāi)始算,右下角為a點(diǎn),右上角b點(diǎn),左上角c點(diǎn),左下角d點(diǎn),基本四個(gè)點(diǎn)位成功繞一圈三分鐘就滿了,但是每個(gè)點(diǎn)位需要畫小圈保證車頭停留時(shí)間,以騎兵為例,boss到a點(diǎn)的時(shí)間在陣容有減速的情況下一般是繞7圈左右,然后去b點(diǎn)大概在8圈時(shí)間,從b點(diǎn)去c點(diǎn)12-13圈,去d點(diǎn)繞至?xí)r間結(jié)束。

ps:d點(diǎn)大概需要畫圈14圈以上。

小小軍團(tuán)2軍團(tuán)挑戰(zhàn)攻略 軍團(tuán)挑戰(zhàn)boss打法技巧[多圖]

所有遠(yuǎn)程部隊(duì)都是打同列的;而且允許玩家手動(dòng)畫進(jìn)攻線(畫線手感稀爛)。這導(dǎo)致了一個(gè)前排可以抗對(duì)面四五個(gè)近戰(zhàn);所有的近戰(zhàn)都能被強(qiáng)制畫線去攻擊對(duì)方后排;一隊(duì)騎兵可以靠著畫線溜對(duì)方同列的近戰(zhàn)。