《三國志戰(zhàn)略版》要想玩的好,得要了解游戲的節(jié)奏進(jìn)程,如何把握好游戲節(jié)奏至關(guān)重要,就讓筆者帶我們來了解一下吧!
為什么聊游戲節(jié)奏,因為游戲節(jié)奏影響了咱們的陣容順序,我第一隊出什么,第二隊出什么,第三隊又出什么,我到底總共出幾隊是效果最好的,最有效的,等等一系列問題。
三國志戰(zhàn)略版的節(jié)奏,我認(rèn)為,大概分為五個階段:
第一階段,開荒:
目的就是,低戰(zhàn)損打地發(fā)育,那么奶成了首選,(為什么用奶戰(zhàn)損低,我會在下面的樓層給大家一一科普)所以大部分人,第一隊都是劉備張飛,因為戰(zhàn)損低,開荒穩(wěn),就算沒有劉備,蜀國一堆將也是開荒首選,因為大部分強(qiáng)力蜀將大家都有,(從s1就抽),諸葛趙云張飛關(guān)羽,就是屬性不錯,技能比較強(qiáng)力的將。
第二階段,撞州:
新手保護(hù)期一過,如果面臨撞州了,那么大家就得打架了,這個時候,很多人還沒8本,資源緊缺,統(tǒng)御需求越少的將,越顯得重要,像四星李典,張寶,五星蔡文姬都不錯。但是不是長久之計,越早成型的陣容,越受歡迎,比如三勢呂布18C,蜀智19C,五虎19C,妖星18C,都督19C,大魏騎19C,這個時候桃園,司馬盾,這種20C的陣容就不行了,因為二級帥令壇和三級帥令壇要的資源,不可同日而語。
第三階段,陣地戰(zhàn):
有的區(qū)因為開區(qū)選州已經(jīng)協(xié)商好,可以能直接從第一階段跳到第三階段,這個階段俗稱“推推樂”,大家大規(guī)模集團(tuán)作戰(zhàn),玩推格子游戲。大家一般都有至少1隊成型主力,甚至2隊。這個時候陣容要考慮的就是克制,什么陣容對面最多,我們就用克制他們的陣容,而什么陣容最多呢,桃園,諸葛蜀槍最多,所以我們選相克制的陣容,比如三勢呂布,就可以很好的克制諸葛蜀槍,和桃園盾桃園槍,因為我的三勢呂布可以弓騎切換(想知道陣容的,我在二樓放我的配將貼鏈接,s1,s2,s3都有)
第四階段,成熟期:
隨著時間時間推移,我們資源越來越多,戰(zhàn)法點越來越多,慢慢大家有了第四隊,第五隊,這個時候配將,就需要有陣容體系的概念,我們配出來的隊伍在保證T0強(qiáng)度的同時,對所有主流T0都得有相克制的陣容。不存在說什么隊伍,在我這里沒有隊伍打的過,這就是這個時期的配將策略。
至于我們應(yīng)該配多少隊合適?我認(rèn)為是配5隊,原因有三
第一,這個階段,是決定勝負(fù)的階段,基本上大部分區(qū),正規(guī)軍作戰(zhàn),勝負(fù)也在這個時候揭曉了?;旧弦院竺鎸Φ木褪且创蛲练耍闯蔀橥练?。因為游戲節(jié)奏原因,等我們分城建設(shè)上來,分城兵營20級的時候,這個賽季已經(jīng)基本結(jié)束了。
第二,我們的資源在這種高強(qiáng)度的大兵團(tuán)作戰(zhàn)時,支撐5隊主力,已經(jīng)非常吃力了。
第三,配更多的隊伍,就有更多的戰(zhàn)法沖突,而強(qiáng)力戰(zhàn)法就那么一些,如果非要配10隊,勢必要取舍戰(zhàn)法分配,那么我這10隊的每一隊的強(qiáng)度肯定不如我5隊每一隊的強(qiáng)度。
第五階段,養(yǎng)老:
打打巨戟士,重徒兵,訓(xùn)訓(xùn)馬,做做裝備,尋尋訪,抽抽卡,備戰(zhàn)下賽季了。如果這個時候想拿洛陽滅敵第一,做10隊,是沒有問題的。
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