導(dǎo) 《巫師之昆特牌》在上個版本更新時就曾砍過獎勵樹的星塵收益,無奈被玩家發(fā)現(xiàn),十分在意社群反饋的波蘭蠢驢立即調(diào)整,所以最后獎勵樹的星塵最后只算小削,基本維持了原狀。這些修改到底對玩家有何影響? 《巫...

《巫師之昆特牌》在上個版本更新時就曾砍過獎勵樹的星塵收益,無奈被玩家發(fā)現(xiàn),十分在意社群反饋的波蘭蠢驢立即調(diào)整,所以最后獎勵樹的星塵最后只算小削,基本維持了原狀。這些修改到底對玩家有何影響?

《巫師之昆特牌》星塵經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整分析

《巫師之昆特牌》星塵經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整分析

其實所謂普通閃卡和傳奇閃卡的差距被拉大,其實就是白藍(lán)紫的閃卡價值縮水,橙卡的閃卡價值膨脹。白藍(lán)閃卡的獲取本身不難,五轉(zhuǎn)(前四張至少一閃)和十轉(zhuǎn)(第五張至少一閃)能通過不斷的開桶將礦石轉(zhuǎn)化為藍(lán)白閃,而通過分解重復(fù)白藍(lán)閃卡又能得到源源不斷的星塵,從而為鍍橙閃提供積累。修改之后,五轉(zhuǎn)和十轉(zhuǎn)玩家現(xiàn)有收藏的藍(lán)白閃立即貶值,而由于白藍(lán)閃與橙閃的差距拉大,鍍每張橙閃所需要的積累周期也大幅延長,白嫖閃卡的計劃嚴(yán)重受挫。

新舊系統(tǒng)的矛盾,星塵機制的改革,造就了一場“混亂”;“混亂是一把階梯,唯有這階梯是真實的,而你我攀爬則是其中的全部”。蠢驢團(tuán)隊利用價值差來限制玩家的收益,玩家也能夠利用價值差來追回部分的損失。

白藍(lán)紫閃在新系統(tǒng)實裝前分解收益高,實裝后鍍閃成本低;橙閃在實裝前鍍閃成本低,修改后收藏與分解價值皆提高…由此很自然想到,在系統(tǒng)修改前分解白藍(lán)紫閃卡,全部鍍橙閃的策略(白藍(lán)紫閃在修改后慢慢鍍回去);基本策略有了之后,下面就是用一些簡單的計算來佐證(覺得這部分冗長,可直接拉到后面看結(jié)論)。

以鍍單張橙閃的模型為例:如果維持現(xiàn)狀不動,等到新系統(tǒng)實裝后的花費為800塵;如果之前分解20張相應(yīng)的白閃,即能得400塵,完成橙卡的鍍閃,修改后一方面可五轉(zhuǎn)開桶重得,另一方面也能直接重鍍,共需600塵,比較起來節(jié)省200塵。

再看分解藍(lán)閃的情況,計算基本同理;修改后既可以選擇十轉(zhuǎn)開桶重得(肝疼…),也可以選擇重鍍,共需640塵,比較起來節(jié)省160塵。紫卡方面,只能重鍍,共需1000塵,比較起來反虧了200塵。

故可得出初步結(jié)論:對于那些普卡已達(dá)到一定收集度,長遠(yuǎn)目標(biāo)為追求全閃的玩家,在新系統(tǒng)實裝前分解全部白藍(lán)閃,將所得塵用來鍍橙閃是更為劃算的(優(yōu)先分解白閃,潛在收益比藍(lán)閃高);紫閃則不宜分解,應(yīng)維持原狀。