泰拉瑞亞1.4版本NPC幸福度怎么提升?泰拉瑞亞1.4版本在近日正式更新,這次的更新作為游戲的最后一次大更新,對游戲的各方各面都有了很多改動。這次的版本更新里,NPC的幸福度產(chǎn)生了變化,一些具體的內(nèi)容可能很多小伙伴不清楚,這里就為大家?guī)硖├饋?.4版本NPC幸福度系統(tǒng)分析。
泰拉瑞亞1.4版本NPC幸福度系統(tǒng)分析
因為是新檔開荒所以測試的東西很少
影響幸福度的有3個要素:
小鎮(zhèn)空曠程度、npc所在環(huán)境、npc對自己鄰居的看法
空曠程度:1-2人的話npc會有關(guān)于有私人空間的語句,證明滿足空曠條件,這里先假定幸福度+1吧(必須說一句,3人就沒有空曠加成了,但是減少刷怪小鎮(zhèn)就必須3人以上)
環(huán)境:假定喜歡的環(huán)境+1,討厭的環(huán)境-1?
鄰居:有愛/喜歡/討厭/恨,所以推測應(yīng)該是+2/+1/-1/-2?
順便說一下個人認為的比較簡單的搞到所有塔的方式:
森林:商人(+向?qū)? 開局攢50銀騙來商人入住就可以買了
地下:炸彈商(+任意)(只要不是討厭的npc就行)只有炸彈商一人的話他也賣,不過1個npc用不了塔,必須2個以上
沙漠:軍火商(+護士)(這個大概是幸福度最高的吧)
雪地:畫家+高爾夫(空曠+高爾夫喜歡畫家)喜歡雪地的npc少而且都是中期后期npc沒辦法
叢林:樹妖(+巫醫(yī))沒什么好說的了
海洋:發(fā)型師(+漁夫) 如果找不到發(fā)(蜘)型(蛛)師(洞)的話可以用高爾夫+漁夫,高爾夫喜歡漁夫
圣地(還沒到肉山后所以只是推測):法師、派對女、酒館老板任意一人即可
NPC喜好表
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