導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》中陣型是影響戰(zhàn)斗的一大因素,一個好的陣型可以使部隊能力發(fā)揮到最大,在對戰(zhàn)中我們該怎么選擇陣型呢?下面請看玩家“星辰xvi”帶來的《騎馬與砍殺2》各兵種陣型指揮思路講解,希望能幫到大家。...

《騎馬與砍殺2》中陣型是影響戰(zhàn)斗的一大因素,一個好的陣型可以使部隊能力發(fā)揮到最大,在對戰(zhàn)中我們該怎么選擇陣型呢?下面請看玩家“星辰xvi”帶來的《騎馬與砍殺2》各兵種陣型指揮思路講解,希望能幫到大家。

陣法這個東西在騎砍里大同小異,很多時候好用且通用的陣法就那么幾個,我只是在此之上根據(jù)各國兵種做一些變化而已。

但是有時候理論上行得通的東西實際打起來卻不是那么回事,戰(zhàn)場的情況很復(fù)雜,陣法不是萬能的,沒有陣法也不是萬萬不能的,在我眼里它只是能讓戰(zhàn)斗變得更加可控,減少傷亡用的。當(dāng)然利用陣型也不是不能做到少打多,前提是你的部隊足夠精銳,利用兵種的特性揚長避短。

我不太喜歡那些比較極端的陣型,有些陣型需要一些很難獲得和升級的兵種,在游玩的過程中基本用不到,甚至用那些兵種直接F1F3或者F6會在實際效果上差不多。

斯特吉亞

首先是斯特吉亞步兵的通用陣法,如圖擺就行了。

《騎馬與砍殺2》各兵種陣型指揮思路講解

我們都知道沒盾的步兵害怕遠程,一旦遇到遠程部隊(弓箭,標槍)將會大量傷亡,尤其是狂戰(zhàn)士這種較高階的兵種,被遠程打死實在是太虧了。

所以我們的狂戰(zhàn)士部隊需要盾墻的保護,而斯特吉亞步兵的大盾就是用來干這個的,斯特吉亞的狂戰(zhàn)士一旦沖入人群就是神擋殺神佛擋殺佛(費奧納除外),所以斯特吉亞的基本戰(zhàn)法就是利用盾墻保護無盾士兵推進,接著近戰(zhàn)直接打穿。

然而步兵很怕騎射手,所以我們要用騎兵牽制敵方騎射手,我們將騎兵安置在左翼,因為騎射手只能向自身左側(cè)射箭,所以騎射手是必然從我方左翼進攻的,此時我們用騎兵去截擊騎射手,使他們陷入近戰(zhàn),就可以有效保護我們的陣型。

這個陣型不依賴射手且克制射手多的陣型,主要優(yōu)勢是簡單,而且能有效減少傷亡。

狂戰(zhàn)士緊貼堅守在盾墻后方,開啟線列或者散陣,敵方接近時會自動跑出盾墻迎戰(zhàn),需要注意的是,盾墻最好是拉成兩排的縱深,狂戰(zhàn)士線列和盾墻等長時此陣型的戰(zhàn)斗力會被發(fā)揮到最大。

要注意的是推進的時候要一步一步挪,不然容易亂被對面射手鉆了空子。

然后就是,哪怕你沒有狂戰(zhàn)士了,利用盾墻將新兵保護起來也是一樣用的。斯特吉亞的二級兵就有盾可以放入盾墻行列中來了。

在對面步兵線被狂戰(zhàn)士收拾到只剩一兩排的時候,指揮你的盾墻向前推進,去堵敵方射手,等狂戰(zhàn)士收拾掉剩下的步兵后,全員沖鋒收拾殘局。

《騎馬與砍殺2》各兵種陣型指揮思路講解

瓦蘭迪亞

這是我玩瓦蘭的常用陣型。

《騎馬與砍殺2》各兵種陣型指揮思路講解

接敵前用弩手開散陣進行遠程消耗,弩手拉成三排最好,瓦蘭迪亞的弩手相當(dāng)好補充而且輸出也不錯,放在前面對射死了也不心疼,射程也遠,如果敵方選擇原地防守,我們就在200米的距離排好陣型射箭就行了。

不用在意敵方騎兵騎射的騷擾,敢靠近就會被你的弩手海給射爆(記得設(shè)定好面對方向),算是比較無腦的陣型了。

在敵方接敵后我們關(guān)掉弩手射擊然后開啟盾墻抗線,不要可惜你的箭矢沒射完,在近戰(zhàn)肉搏中如果能有人數(shù)優(yōu)勢那么傷亡將會大大減小,何況弩手如果想要繼續(xù)遠程輸出,視野會被己方步兵擋住,我試過在高地也一樣或多或少會被擋住,與其讓射手在后面發(fā)呆不如讓射手利用好大盾的肉度上去給你的其他部隊創(chuàng)造輸出環(huán)境。我也試過讓射手繞側(cè)翼,但哪怕是關(guān)掉射擊全速跑,我方步兵線也會在射手就位前被擊破。

《騎馬與砍殺2》各兵種陣型指揮思路講解

在開始混戰(zhàn)后,及時指揮你的重騎兵去打擊敵方步兵線或者射手,沒錯,這是經(jīng)典的錘砧戰(zhàn)術(shù),不過我們的砧是弩手而不是辣雞軍士。用弩手不僅人數(shù)多,而且盾也比軍士的好,效果和軍士差不多,對比之下弩手好招得多。

上面我說過,步兵線列會自動跑出去打人,所以在騎兵沖鋒一波敵方步兵后,對面在被撞出硬直的期間,大概率會被殺掉,步兵最好是鉤鐮兵,這樣一波沖鋒過后,對面步兵線基本是無了。

對面步兵線被清掉后,讓弩手開啟射擊然后騎兵沖鋒收割殘局就行了。當(dāng)然如果對面騎兵多且要先用騎兵沖一波的話,可以將騎兵放在步兵后面,等對面沖過來的時候反沖一波。