導(dǎo) 大家知道5月15日是什么日子么?是從1994年開始確立的國際家庭日,旨在提升公眾對于家庭問題的認(rèn)識。騰訊游戲就在當(dāng)日發(fā)文,公開了防沉迷系統(tǒng)的三個進(jìn)展,其中提到了大家頗為關(guān)注的“人臉識別”技術(shù)哦。 ...

大家知道5月15日是什么日子么?是從1994年開始確立的國際家庭日,旨在提升公眾對于家庭問題的認(rèn)識。騰訊游戲就在當(dāng)日發(fā)文,公開了防沉迷系統(tǒng)的三個進(jìn)展,其中提到了大家頗為關(guān)注的“人臉識別”技術(shù)哦。

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一、加速推進(jìn)防沉迷新規(guī)落實,80款游戲完成接入

此前接入防沉迷系統(tǒng)的包括《和平精英》等共計50款游戲,在這個5月底之前,還將繼續(xù)新增30款游戲,其中包括《王者榮耀》、《龍之谷》、《云裳羽衣》等多款游戲,總計將有80款游戲接入防沉迷

至于未成年人用家長的設(shè)備、帳號登錄游戲也有新的對應(yīng)舉措,家長可以自行進(jìn)行封禁,啟用成長守護(hù)平臺的“自我管理”模式,這樣通過設(shè)置游戲時長和消費限額,避免過度娛樂或過量消費的問題。

二、人臉識別技術(shù)進(jìn)一步應(yīng)用

即便是通過了實名認(rèn)證,但是被判定游戲行為疑似未成年人的玩家,在自然月用微信支付超過400元后,想要再充值的話就會被要求進(jìn)行人臉識別驗證。

三、完善未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)體系

到目前為止,騰訊的成長守護(hù)平臺已有3000萬用戶,其“自我管理”功能的日均使用量以及“家長課堂”版塊的瀏覽量,和寒假之前相比分別由著150%和500%的增長,其效果也是相當(dāng)顯著。綁定了成長守護(hù)平臺的帳號,游戲時長下降了82%。

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騰訊表示還將綜合考慮用戶隱私、信息安全以及未成年人識別需求的平衡,繼續(xù)探索安全應(yīng)用方面的前沿技術(shù)。各位友友們,更加嚴(yán)格的防沉迷系統(tǒng)會影響到你的游戲樂趣么?