導(dǎo) 由掌趣科技自研,并由其旗下子公司天馬時(shí)空發(fā)行的熱血?jiǎng)勇啻喊媸钟巍禕LEACH境·界-靈壓對(duì)決》于不久前開啟了全新的護(hù)身符養(yǎng)成系統(tǒng),跟隨護(hù)身符同步開放的還有可以日常獲取護(hù)身符素材的玩法——本能試煉。在...

由掌趣科技自研,并由其旗下子公司天馬時(shí)空發(fā)行的熱血動(dòng)漫青春版手游《BLEACH境·界-靈壓對(duì)決》于不久前開啟了全新的護(hù)身符養(yǎng)成系統(tǒng),跟隨護(hù)身符同步開放的還有可以日常獲取護(hù)身符素材的玩法——本能試煉。在新系統(tǒng)與新玩法上線的這段時(shí)間中,相信大家也已經(jīng)對(duì)其有了基本的了解,今天我們將為大家講解一下在進(jìn)行護(hù)身符養(yǎng)成時(shí)需要注意的幾項(xiàng)事情。

《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》護(hù)身符玩法攻略

圖1

1.護(hù)身符可拆卸并裝備給非主隊(duì)角色

當(dāng)前版本中,本能試煉作為護(hù)身符的日常產(chǎn)出途徑,是一個(gè)比較重要的玩法。這個(gè)玩法非??简?yàn)多隊(duì)能力,需要在主隊(duì)以外再培養(yǎng)多個(gè)角色。但非主隊(duì)的角色往往只被培養(yǎng)了部分角色等級(jí)和品質(zhì),其他養(yǎng)成如斬魄刀的同調(diào)和劍流都很難有資源點(diǎn)滿。這時(shí),我們可以選擇把主隊(duì)的護(hù)身符拆卸一部分,裝備給非主隊(duì)角色,為非主隊(duì)角色提供大量的屬性加成,從而通過本能試煉的關(guān)卡。

但需要注意的是,護(hù)身符功能雖然是戰(zhàn)隊(duì)61級(jí)后開放,但護(hù)身符的槽位卻是根據(jù)角色個(gè)人等級(jí)逐個(gè)解鎖的。當(dāng)角色到達(dá)56級(jí)的時(shí)候,可以解鎖攻防技各1個(gè)槽位,而當(dāng)角色到達(dá)65級(jí)的時(shí)候,可以解鎖攻防技各2個(gè)槽位。因此,若非主隊(duì)角色想要裝備護(hù)身符的話,首先需要達(dá)到一定的等級(jí)。這里建議適度犧牲一點(diǎn)主隊(duì)的等級(jí)培養(yǎng),來提升非主隊(duì)的等級(jí),從而在本能試煉玩法中獲取更大的收益。同樣的技巧也可以用在學(xué)院演習(xí)、瀞靈塔等需要多隊(duì)或非主隊(duì)出戰(zhàn)的玩法中。

《BLEACH 境·界-靈壓對(duì)決》護(hù)身符玩法攻略

圖2

2.不要因?yàn)樽⒁飧郊有Ч鲆暳俗o(hù)身符的基礎(chǔ)屬性

在護(hù)身符的加成中,提供的屬性分為兩類:一類是基礎(chǔ)屬性,包括攻擊力、防御力、生命;另一類是附加效果,包括各種高級(jí)屬性。由于高級(jí)屬性和基礎(chǔ)屬性相比更具有吸引力,或是因殺氣石等玩法帶來的慣性思維,導(dǎo)致大家有時(shí)容易出現(xiàn)只盯著附加效果中的高級(jí)屬性看,從而忽視了基礎(chǔ)屬性的情況發(fā)生。實(shí)際上,在護(hù)身符中,基礎(chǔ)屬性的提升也是十分巨大的,高品質(zhì)的護(hù)身符與低品質(zhì)相比,基礎(chǔ)屬性的差異很大。因此,在選擇護(hù)身符的時(shí)候,建議大家不要只看附加效果。在品質(zhì)差異較大的情況下,可以考慮無視附加效果的高級(jí)屬性,直接鑲嵌品質(zhì)高(基礎(chǔ)屬性高)的護(hù)身符。

3.附加效果的選擇

雖說不能只看附加效果,但并不代表附加效果不重要。由于一個(gè)角色不能鑲嵌同名的護(hù)身符,即同一個(gè)附加效果每個(gè)角色只能帶1個(gè),每種類型最多只能帶5個(gè),所以附加效果的選擇需要有所取舍。

【1】攻擊型護(hù)身符

對(duì)于輸出型角色來說,暴擊率、暴擊傷害、傷害率、角色對(duì)應(yīng)的物理/鬼道傷害率這4種效果是沒有什么爭議的,而剩下一個(gè)位置建議選擇穿透率。由于當(dāng)前版本抗暴率和格擋率獲取途徑較多,同時(shí)瀞靈塔等副本中經(jīng)常出現(xiàn)格擋率超高的怪物,所以堆一定穿透率來對(duì)抗格擋是一個(gè)比較好的選擇。

對(duì)于治療型角色來說,暴擊率和暴擊傷害也是剛需,但傷害率和對(duì)應(yīng)的物理/鬼道傷害率卻沒有什么用處,因此可以選擇攻擊力和鬼道攻擊力來提升基礎(chǔ)治療量,剩下1個(gè)位置選一個(gè)基礎(chǔ)屬性高的就可以了。

【2】防御型護(hù)身符

對(duì)于一般角色來說,直接選擇抗暴率、免傷率、物理免傷率、鬼道免傷率、格擋率即可。特殊角色或特殊流派可以根據(jù)自身特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整(如薩爾阿波羅可以將格擋率換成生命)。而對(duì)于需要賣血先開技能角色如赫利貝爾,則可以考慮少帶或不帶防御型護(hù)身符。

【3】技巧型護(hù)身符

對(duì)于一般角色來說,吸血率是一個(gè)必選項(xiàng)。在剩下的屬性中,命中率對(duì)于小烏這種依靠普攻輸出的角色非常重要,反過來說,閃避率對(duì)于對(duì)抗小烏是一個(gè)很好的選擇。無視物理/鬼道防御看上去有一些用處,但由于數(shù)值是固定值,對(duì)于老服的話可能效果不明顯,這里更建議選擇治療效果和受治療效果,因?yàn)檫@兩個(gè)屬性對(duì)補(bǔ)肉儀、17階數(shù)珠鏈等回血兵裝和光之章4件套的格擋回血等有加成效果,而且是百分比屬性,在后期加成效果要比固定值的高。

對(duì)于治療型角色來說,受治療效果、治療效果、受治療增加量、治療增加量這4個(gè)回血的屬性一般來說是必選的,剩下一個(gè)建議選擇閃避率用來增加生存能力。

最后說一下反傷率這個(gè)屬性。由于一般輸出型角色都會(huì)配置一定的吸血率,而有吸血率的角色打有反傷率的角色時(shí),是先吸血再受到反傷,所以在不能一下反死對(duì)方的情況下,反傷率很容易單純送怒。所以除非是特殊思路的隊(duì)伍,否則不建議選擇反傷率這個(gè)屬性。

4.低品質(zhì)護(hù)身符也建議進(jìn)行突破

由于高品質(zhì)的護(hù)身符較難獲取,所以我們身上可能會(huì)有很多低品質(zhì)的護(hù)身符。一些小伙伴由于擔(dān)心低品質(zhì)的護(hù)身符將來重生需要花鉆,所以即使有突破材料也不會(huì)對(duì)其進(jìn)行突破。其實(shí),一個(gè)綠品0級(jí)1星(即突破了1次)護(hù)身符的重生花費(fèi)只有5鉆,成本相當(dāng)?shù)土?,且重生?00%返還材料的。因此,低品質(zhì)的護(hù)身符也可以進(jìn)行放心大膽的突破,不用擔(dān)心會(huì)有高額的重生成本。

以上就是關(guān)于《BLEACH境·界-靈壓對(duì)決》護(hù)身符的玩法攻略了,感謝大家對(duì)游戲的支持與喜愛,未來我們也會(huì)持續(xù)放出更多精彩攻略,敬請(qǐng)期待!