瓦羅蘭特5月12日更新了什么,游戲也是在5月12日進行了更新維護,那么新版本都更新了什么內容呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧! 瓦羅蘭特5月12日更新了什么 五月十二日,所...

瓦羅蘭特5月12日更新了什么,游戲也是在5月12日進行了更新維護,那么新版本都更新了什么內容呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!

瓦羅蘭特5月12日更新了什么

瓦羅蘭特5月12日更新了什么 無畏契約0.5版本更新內容介紹

五月十二日,所有服務器都將因為下個補丁而暫時關閉

北美/巴西/拉丁美洲服務器:4:30am PT開始維護,10:00am PT結束。(北京時間19:30開始,第二天凌晨(13號)1:00結束)

韓國服務器:12:00pm PT開始維護,5:30pm PT結束。(北京時間第二天凌晨3:00開始,第二天上午8:30結束)

歐洲服務器:6:30pm PT開始維護,12:00am PT(13號)結束。(北京時間第二天上午9:30開始,第二天下午3:00結束)

1.現(xiàn)在需要完全急停才能穩(wěn)定開槍(而在之前的版本里,從跑步到靜止的一點點時間內,是可以進行比較穩(wěn)的射擊的)

2.最大經濟削弱,翻盤可能性更高

4.所有步槍和機槍加強,點射機制有所改動

5.賢者,零中等程度削弱。(我真覺得這點程度只能算個中等)毒蛇小加強。先兆中等程度加強。Raze小到中削。煉獄和菲尼克斯在經濟上小到中削了一點,因為機制改動又小加強了一點。不對,菲尼克斯收到的影響可能大一點,200塊錢的閃光可能有點貴,但是150可能又不太適合,因為50塊在Valorant里什么都買不了,不過說到底菲尼克斯受到的影響比煉獄大。捷力小加強了一點。

零的攝像頭不知道又改了哪些點位,這個要等有人測試。

Valorant的補丁筆記0.50

比我的黑鐵排名更快地來到您這里,它是補丁說明0.50。這些是使Wiki作家感到困惑的類型,所以讓我們開始吧。

所有步槍均已更新,以使單發(fā)和連發(fā)射擊更有效率。這里的想法是支持在最佳情況下使用時所有步槍射擊方式(輕擊,爆發(fā),噴射)的可行性。這與“槍支恢復時間”相關,我們將在下面的注釋中詳細介紹。

賢者,零,先兆,毒蛇,煉獄和菲尼克斯都發(fā)生了變化,部分原因是為了更好地使它們與預期的角色保持一致,并平衡我們發(fā)現(xiàn)在常見情況下太弱或太強大的能力。

其他要點:已調整某些特工功能的消費,以更好地反映其對游戲的影響。我們還降低了玩家在比賽中可以保存的余額的上限,以幫助對手隊伍的追趕,因此,您最多不能超過9,000?,F(xiàn)在,驅逐器(C4)在高處時會自動掉落(您現(xiàn)在可以不再煩擾高個子朋友了)。

您會注意到,每張地圖也得到了一些喜愛,以消除一些漏洞并重新定位一些障礙。

游戲與平衡

武器更新

·從跑步到停止轉變時,您將不再進入“步行準確性”狀態(tài)(譯者注:“步行準確性”應該是指靜步時的準確度,也就是說現(xiàn)在急停應該是必須停下來才穩(wěn),而不是停下來的過程中也會有一發(fā)比較穩(wěn)的)

··我們注意到許多玩家在從跑到停的過渡過程中都進入了步行準確性狀態(tài),這使得看上去仿佛他們的開火鏡頭是全速進行的。

·盲區(qū)精度速度閾值提高:25%>> 30%

··現(xiàn)在,您在從奔跑轉變?yōu)橥V箷r無法獲得步行準確性,我們還稍微增加了盲區(qū)的大小(完全準確性狀態(tài)),以使其更容易快速獲得準確的射擊

所有步槍

·所有步槍的恢復時間均已更新,這將使點射和短點射(3-5連發(fā))更有效率。在完整等待武器各自的槍支恢復時間之前,只要重新射擊,就會產生不準確性。

·基礎行走精度:0.6°>> 0.8°

··我們覺得步槍在走射時比我們想要的要更有效一些,尤其是在更長的射程上。我們將略微降低此精度,并繼續(xù)進行監(jiān)控

破壞(AK):

··蹲伏和靜止時水平(偏移)后坐力降低15%

···現(xiàn)在可以與其他步槍的蹲伏優(yōu)勢完全匹配

··槍支恢復時間:0.4s >> 0.375s

··點射效率:4 >> 6

幻影(M4):

·修復了槍支恢復時間比預期高的問題

·槍支恢復時間:0.55s >> 0.35s

·點射效率:3 >> 4

斗牛犬(2100):

·修復了槍支恢復時間比預期高的問題

·槍支恢復時間:0.55s >> 0.35s

守護者(2700):

·修復了槍支恢復時間比預期高的問題

·槍支恢復時間:0.4s >> 0.35s

機槍在價格這點上明顯不如其他武器。機槍應當成為子彈軟管,一發(fā)不可收拾。在游戲中,這很難達到平衡,因為破壞的一顆子彈會直接讓你倒下。我們希望使機槍更多的發(fā)揮出自己的優(yōu)勢(射出非常多的子彈),同時以相同的價格提高戰(zhàn)神相對于其他武器的吸引力。

戰(zhàn)神

·價格從1700降低至1600

··射擊誤差(此值是一條曲線,在每個子彈之間具有中間值;子彈2的誤差比子彈1的誤差小,依此類推)

··子彈1:1.0°>> 0.8°

··子彈5:0.85°>> 0.75°

··子彈10:0.75°>> 0.7°

·減少前8發(fā)子彈后水平(偏移)后坐力的數量和強度。

奧丁

·減少前8發(fā)子彈后水平(偏移)后坐力的數量和強度

特工更新

賢者

·2技能的減速區(qū)域持續(xù)時間從9秒降低至7秒

·減速球的減速量從65%降低至50%

··我們都知道賢者很OP。我們已決定嘗試減少她的部分制動力,同時仍然允許她履行其作為VALORANT首要的控制者的角色。這些更改旨在降低其2技能的整體效能,尤其是如果將它們背靠背連接在一起時。

·煙霧彈不再減慢穿越它的敵人的速度

··我們一直都將Cypher看作是收集敵人情報并將其撿走的首要哨兵,但是籠子里的緩慢使得他可以通過阻攔整個敵方隊伍而進入賢者的領土。我們仍然認為這將是他用來花費時間的工具,但是敵人現(xiàn)在在推動防守時會擁有更多選擇,尤其是在協(xié)調時。

·摧毀時的攝像頭冷卻時間增加30 >> 45秒

··在回合開始時,攝像頭一直像夜貓的探測箭一樣飛入敵人的領土,因為輸給敵人的懲罰非常低。希望此更改能促使您找到初始攝像機的安全藏身之處(請不要放在盒子內)。

先兆

·煙霧彈持續(xù)時間增加12 >> 15秒

·煙霧彈的速度增加

·煙霧彈的冷卻時間增加30 >> 35秒

··尤其是在高端比賽中,我們已經看到煉獄成為主要控制者,我們希望給他的同齡人以更大的幫助,以使他們更加可行,同時希望保持自己獨特的游戲風格。

毒蛇

·1技能半徑增加350 >> 450

··我們正在增加1技能的半徑以匹配其他區(qū)域拒絕能力

煉獄/菲尼克斯/毒蛇

·我們看到你們b-hop者在不受到任何傷害的情況下跳過毒蛇1技能,煉獄2技能和菲尼克斯3技能。我們不想完全否定這項技能,但是我們也不想讓它削弱整套角色能力。

··跳出所有破壞區(qū)域拒絕能力所需的高度80 >> 120

··蛇咬,火球和燃燒傷害的響應速度增加(每秒總傷害不變)

特工能力消耗調整

·我們認為某些能力的消耗與這些能力帶來的影響不符,因此進行了調整以更準確地反映

··賢者 1技能(墻)從300點增加至400點

··Raze(克萊,瑞子) 2技能(炸藥包)從100點增加至200點

··鳳凰 2技能(閃光彈)從100點增加到200點

··煉獄 2技能(燃燒彈)從200點增加至300點

··捷力的2技能(大跳)從200點減少至100點

特工裝甲

·購買新的裝甲后,先前回合攜帶的裝甲不會再被破壞,從而使您可以出售新購買的裝甲并返回到以前的裝甲狀態(tài)(而不是沒有裝甲)

最高存款額度

·總存款額度從12,000降低至9,000

··我們注意到,設法獲得大量經濟的玩家/團隊維持了長期的豐富經濟狀態(tài),這對對方隊伍來說是難以克服的挑戰(zhàn)

人物更新

·夜貓的無人機現(xiàn)在為引擎提供了一層聲音

··音頻應更好地反映主題,同時保持第三人稱中聽見的當前版本無人機音頻對隊友和敵人的吸引力

地圖更新

分裂

進攻方一直難以在整個地圖上找到可控制的立足點。我們進行了一些更改,應該使進攻方有更好的機會競爭A Main,Mid Top和B Tower。

·開局屏障(那些透明的藍色墻壁)已在地圖上進行了調整,以使進攻方有更多的立足點來控制整個地圖中的區(qū)域

··B Mid的防御方開局屏障往后放了。新的開局屏障位于Vent的入口,在B塔的樓梯頂上

··A坡道處的防御方開局屏障往后放了

··A Main 處的進攻方開局屏障已經往前放了

··B Main處的進攻方開局屏障略微往前放了

·從中路向上推進時,B塔左內部的墻傾斜

··這將使你推進到該處時,無需進行50/50角度檢查,這將使你更容易嘗試控制B塔

·B點的Radianite箱子已更改為金屬板條箱,以在放下驅逐器時提供更多掩護

·修改美術以改善整個地圖的性能

Haven(三點圖)

·一個新的地圖漏洞利用系統(tǒng)正在生效,它將對任何試圖逃離游戲空間的人產生負面影響

·更新了幾個地板部分,以便它們現(xiàn)在具有適當的聲音

三張圖都有的改動

·在所有三張地圖中都添加了對于零的監(jiān)視器漏洞的修復 — 非常感謝幫助我們追蹤這些問題的所有人,包括我們潛伏了兩天的一群頻道,記錄了每個攝像機的位置并實時進行了修復

·開局屏障的背面現(xiàn)在是不透明的,可以防止某些濫用情況

·添加了驅逐器會自動從高處跌落的能力

·修復了夜貓的偵察箭可能過度滲透地圖幾何的多個點 — 還要向所有在這方面幫助我們的人大聲疾呼!

HUD和UI

·隊友的裝甲現(xiàn)在顯示在記分板上

·安裝驅逐器之后,上方中間UI中的驅逐器圖標現(xiàn)在會隨著音頻蜂鳴聲而跳動

·ping消息的新圖標,以提高世界范圍內的可讀性

·頭像

··重新為玩家的小地圖圖標啟用了頭像

··頭像和圖標的尺寸減少了幾個像素

··為玩家自己的小地圖圖標添加顏色,邊框略粗一些,以幫助自己找到自己(在小地圖上,而不是生活中)

·使用無線電菜單或無線電輪盤時增加了對聊天消息的管理

·稍微增加裝甲文字的大小,以便于注意

·標題下拉菜單的彈出菜單已重新定位,因此可以在更合理的位置打開

·將“離開匹配”按鈕移至菜單中其他“退出”按鈕的位置

·將退出賬號按鈕設為紅色,使其與退出按鈕匹配,因為它們都是退出

·MVP屏幕上跳過按鈕的位置已更改,因此玩家在猛擊跳過按鈕時不會意外按下再次游玩按鈕

·需要幫助的圖標從小蟲子變成了標志

游戲體驗改善

·作弊者不再被稱為“黑客”

·低俗過濾器設置已添加;啟用后,將過濾掉聊天中的低俗行為

·添加了允許在步行和跑步之間切換的設置

·在購買階段拾取毒蛇的煙霧彈(2技能)不再進入冷卻狀態(tài)

·為Sova的大招添加了敵人的顏色

·解鎖免費角色或購買合同等級時添加了合同升級動畫

·添加了工具提示和解釋,指導新玩家激活他們的第一個合同

·現(xiàn)在,未擁有的皮膚級別在收集頁面中列出了其各自的成本(以R點為單位)和說明

·進行性能優(yōu)化以解決你或隊友射擊時的FPS下降

·各種社交小組改進,以支持更好的錯誤處理和消息傳遞

·“保持玩家居中”小地圖設置現(xiàn)已成為默認設置

·將“第一人稱增強視覺效果”圖形設置重命名為“Bloom”

···正如u / Far_OW(一個reddit用戶)在reddit上發(fā)現(xiàn)的那樣,此設置不僅影響第一人稱視覺效果,它實際上是一種視覺綻放或發(fā)光效果,主要影響武器渲染

·將“陰影”圖形設置重命名為“第一人稱陰影”

··此設置僅影響投射在玩家武器,手和手臂上的陰影

·OB HUD

··死亡玩家現(xiàn)在將在HUD上顯示為灰色,而不是隱藏

··換邊時,HUD上的團隊顏色將交換,而不是在HUD上改變團隊的位置

BUG修復:游戲中

·如果在零和夜貓使用攝像頭和無人機時他們站在賢者的墻上,那么墻被破壞時他們不會再站在空中

·在敵人觸發(fā)絆線后,Cypher不再能拾起絆線。

·從毒蛇的毒墻和1技能中刪除了占位符網格

·減小了Sova箭頭的碰撞大小,因此他們射擊時不會再卡在角落

·從對手玩家的小地圖圖標上刪除了驅逐器圖標(這個稍微加個解釋,也是拳頭員工說的,就是說你現(xiàn)在不再能看到對手特工是否攜帶者驅逐器,至于掉落的驅逐器則沒變動)

·在地圖上使用ping輪時,右鍵單擊現(xiàn)在可以正確取消操作且不會放置ping

·修復了驅逐器 UI有時與HUD重疊的錯誤

·修正了一個錯誤:在低彈藥狀態(tài)下,如果切成刀然后切回來,HUD上武器的彈藥數會消失

·如果前一發(fā)飛鏢擊中了敵人,夜貓的貓頭鷹無人機將無法再快速發(fā)射飛鏢

·驅逐器不再可以部分放置在地圖幾何上

··這也可以解決驅逐器鏡頭出現(xiàn)在驅逐器內的情況

·如果您打開大地圖,則在購買階段,小地圖上的障礙不再會錯誤地調整位置

·修復了多個玩家同時滿足武器購買要求后會發(fā)生各種問題的錯誤

·修復了打開游戲中的選項菜單時游戲會卡頓/卡死的問題

·修復了打開游戲內商店時游戲會卡頓/卡死的問題

·修復了罕見的移動錯誤,即被標記的復活玩家在第一人稱視角時會出現(xiàn)抖動

·修復了禁用跟蹤器后第一人稱視角中某些武器失去槍口閃爍的錯誤

·修復了玩家在蹲伏時似乎站立的罕見錯誤

·現(xiàn)在,當團隊換邊時,戰(zhàn)斗報告中的能力細節(jié)將正確顯示在回合的購買階段

·修復了其他觀察者模式HUD問題

·觀眾現(xiàn)在可以看到武器檢查動畫

·修復了一個錯誤,在此錯誤中鏡頭在角色選擇過程中可能會占據無效位置

·修復了戰(zhàn)斗報告會顯示150點傷害但敵方玩家仍然存活的問題(如果不涉及治療)

·修復了隊友的語音活動會在上述字符UI元素中錯誤地點亮不僅僅是自己的圖標的問題

·在ping輪上選擇ping并取消后,下次玩家使用基本ping時,不會再錯誤地產生已取消的ping

BUG修復:游戲客戶端

·修復了懸停合同中的獎勵時文本會處于錯誤位置

·修復了重新啟動之前客戶退款未反映在購買者中的錯誤

·修復了在軍械庫菜單屏幕上裁剪玩家卡片的錯誤

·修復了一個錯誤,在某些語言中,任務描述可能會被截斷

·修復了失真圖形設置未正確啟用的問題

··啟用此功能可能會對某些較舊的顯卡產生性能影響

所有英雄再次擁有了頭像

現(xiàn)在:

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A測:

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UI也重新改變了

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