導(dǎo) DNF希洛克團(tuán)本的追蹤階段攻略分享,今天小編給大家?guī)?lái)的就是追蹤階段的流程玩法一覽,第一階段怎么打快跟小編一起去看看吧。 追蹤作戰(zhàn) 2.1法則之棺門     ...

DNF希洛克團(tuán)本的追蹤階段攻略分享,今天小編給大家?guī)?lái)的就是追蹤階段的流程玩法一覽,第一階段怎么打快跟小編一起去看看吧。

追蹤作戰(zhàn)

2.1法則之棺門

 

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開始希洛克作戰(zhàn)之后,首先看到的就是這一地區(qū)了

會(huì)出現(xiàn)4個(gè)同一的地下城破壞之門,全部隊(duì)伍同時(shí)進(jìn)圖,按照之后的隨機(jī)攻略順序攻略。

 

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△有朝著中boss的門

 

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△因?yàn)闀?huì)有援軍用炮彈來(lái)支援,所以沒必要集中火力攻擊門

 

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△無(wú)名守門將

 

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進(jìn)入地下城,玩家需要注意守門將吸收的靈魂的數(shù)量

守門將會(huì)按照隊(duì)伍隨機(jī)吸收1-4個(gè)靈魂,此時(shí)需要各個(gè)玩家按照吸收了多少靈魂的順序,從少到多依次擊殺boss

2.2知性之棺門

 

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通過(guò)法則之棺門之后,會(huì)出現(xiàn)新一批的地下城

在這里,通關(guān)“夢(mèng)幻的黎明”副本之后,會(huì)出現(xiàn)下一階段的棺門

但是,由于有噩夢(mèng)之夜,幻影之境界,歸還之晝的存在,會(huì)對(duì)夢(mèng)幻的黎明地下城持續(xù)進(jìn)行影響。

通常情況下,會(huì)由火力最強(qiáng)的隊(duì)伍進(jìn)入夢(mèng)幻的黎明地下城,其余的隊(duì)伍分別進(jìn)入三個(gè)地下城。

除了夢(mèng)幻之黎明之外沒有別的特別需要注意的模式了,但是還是建議這三個(gè)地下城按照指令同時(shí)通關(guān)會(huì)比較好。

*如果火力不是這么強(qiáng)的隊(duì)伍的話,還是建議把這些影響副本都通關(guān),如果火力很強(qiáng)的隊(duì)伍的話,還是按照各個(gè)隊(duì)伍的進(jìn)展情況通關(guān)

建議紅隊(duì)在噩夢(mèng)之夜/歸還之晝通關(guān)后,在boss房間前待機(jī),如果隊(duì)伍屬性比較高的話,可以直接進(jìn)入boss隊(duì)伍磨血

幻影之境界的話,按照通關(guān)順序立馬通關(guān)就可以。

晝/夜地下城通關(guān)后存在回復(fù)時(shí)間(相當(dāng)于普雷raid的塔)

幻影之境界不存在回復(fù)時(shí)間(相當(dāng)于普雷raid的庭院)

 

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夢(mèng)幻的黎明boss- 魅惑的哈尼埃爾

 

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進(jìn)入boss房間后,隨機(jī)指定一個(gè)人,賦予愛心標(biāo)記

與其他的類似標(biāo)記地下城不同的是,標(biāo)記上升并不是按照被擊判定,而是隨著時(shí)間自動(dòng)的上升。

 

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擁有心形標(biāo)記的玩家在接觸到哈尼埃爾招出的分身的泥沼之后可以去除

 

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心形標(biāo)記在隊(duì)伍成員互相接觸之后可以轉(zhuǎn)移標(biāo)記,點(diǎn)數(shù)歸零刷新。

但是轉(zhuǎn)移接觸之后會(huì)有段時(shí)間無(wú)法轉(zhuǎn)移,在轉(zhuǎn)移之后會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間

標(biāo)記數(shù)值到100后,所標(biāo)記的角色會(huì)被束縛。

雖然不會(huì)立馬受到傷害,但是boss有大范圍的攻擊,所以請(qǐng)注意躲避

 

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△哈尼埃爾會(huì)有像龍卷風(fēng)一樣的大幅度施放技能

由于攻擊速度十分快,所以還是十分推薦隊(duì)伍活用無(wú)形軌跡系統(tǒng),來(lái)減緩怪物的攻擊速度,給隊(duì)伍成員提供躲避的時(shí)間

 

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△哈尼埃爾制作出分身,在兩邊回轉(zhuǎn)

 

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△左邊是分身,右邊是真身,請(qǐng)注意通過(guò)頭上的名字區(qū)別

請(qǐng)一定要攻擊到真身。Buffer的話,最好能隨機(jī)應(yīng)變,回血等情況

 

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哈尼埃爾會(huì)在中央浮現(xiàn)出大的紅心,隨機(jī)生成魔法陣

這個(gè)時(shí)候,通過(guò)使用tab鍵,進(jìn)入無(wú)形軌跡模式,確認(rèn)魔法陣的順序

按照生成順序踩地板后,短時(shí)間內(nèi),哈尼埃爾會(huì)進(jìn)入虛弱模式

擊破哈尼埃爾后,進(jìn)入到下一個(gè)苦難之棺門

2.3苦難之棺門

苦難之棺門分為2個(gè)階段。

 

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△這是最初的苦難之棺門階段

通常來(lái)說(shuō),記憶碎片和碎片記憶需要火力比較強(qiáng)的隊(duì)伍,推薦讓紅隊(duì)和橙隊(duì)進(jìn)入挑戰(zhàn)

而相對(duì)來(lái)說(shuō),苦難之鏡就由黃綠隊(duì)挑戰(zhàn)

 

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通關(guān)記憶碎片和碎片記憶后,進(jìn)入苦難之棺門-2階段,同樣還是會(huì)出現(xiàn)苦難之鏡,按照組隊(duì)搭配挑戰(zhàn)。

 

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紅隊(duì)挑戰(zhàn)無(wú)形之棺門,橙隊(duì)通關(guān)幻影之城/城之幻影這些地下城

通關(guān)幻影之城和城之幻影后,會(huì)給隊(duì)伍有益的增益(類似普雷的激戰(zhàn)地)

 

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幻影之城/城之幻影的boss-殘骸之羅德斯

沒有什么特別值得注意的模式

 

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△羅德斯會(huì)在地上留下裂縫,并且從天而降

 

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△落地之后會(huì)落地在另一邊,請(qǐng)注意原理

 

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△羅德斯會(huì)在攻擊范圍內(nèi)使用錘子攻擊

 

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△被錘子攻擊到的玩家會(huì)陷入地面,并且無(wú)法行動(dòng)

 

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無(wú)形之棺門boss-慈悲的維塔/公義之奈克斯

無(wú)形之棺門的boss雖然顏色好像有點(diǎn)不同,但是行動(dòng)模式基本相同

 

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△進(jìn)入boss房間后,會(huì)出現(xiàn)維塔,生成浮石

需要按照顏色進(jìn)入同樣的地板

便于在空中移動(dòng)的迅捷法師、芙蕾雅職業(yè),或者擁有二段跳裝備的玩家,可以不用踏入相同顏色,接觸維塔

 

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維塔在大行動(dòng)之間會(huì)有很多的攻擊行為,推薦持續(xù)輸出的同時(shí),奶系角色務(wù)必注意各個(gè)角色的血量和生存壓力

 

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維塔會(huì)在地面生成光輪,進(jìn)入光輪的玩家會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài),并且極其容易受到維塔的大范圍攻擊

 

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還有,在誘導(dǎo)玩家倒地并受身蹲伏之后,boss會(huì)釋放出強(qiáng)力的大范圍攻擊,請(qǐng)配合受身蹲伏做出準(zhǔn)備

 

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△這是提示維塔即將虛弱模式

 

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△在玩家底部生成魔法,持續(xù)落下法球

 

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在魔法陣是紅色的玩家需要誘導(dǎo)到維塔附近,產(chǎn)生沖擊(類似復(fù)活神殿的赤鬼索倫)

攻擊到維塔4次后,維塔進(jìn)入虛弱模式

通關(guān)維塔和奈克斯之后,追蹤階段結(jié)束

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