太學(xué),是一個非常有趣的系統(tǒng),因?yàn)樵撓到y(tǒng)點(diǎn)數(shù)配置的些微差異,有可能會影響到后期的發(fā)展,雖然差異並不會太大,但多少都會有影響的,那么,該怎么配才適合呢?其實(shí)主要還是看大家的考量,而小編只能給予大家一些建議,具體就看大家要選擇什麼方向進(jìn)行了。
●研究點(diǎn)數(shù)取得的來源
太學(xué)研究點(diǎn)數(shù)的來源,其主要與玩家君主功績有關(guān),只要達(dá)成的功績越多,便可取得越多的研究點(diǎn)數(shù)。而這些功績項(xiàng)目包含戰(zhàn)斗副本、強(qiáng)化裝備、招募武將等等,只要玩家能達(dá)成指定條件,還可在衙門里面的君主功績領(lǐng)取研究點(diǎn)數(shù)。除此之外,更有免費(fèi)的元寶可以領(lǐng)取噢,想要額外賺取免費(fèi)元寶的玩家們,可要隨時留意下自己達(dá)成的功績噢!
●考慮未來走向而分配
太學(xué)點(diǎn)數(shù)的分配,說白了其實(shí)分兩大類型,一種較偏向內(nèi)政類型,另一種較傾向軍事方面,也許到后期玩家可以兩者兼具,但在初期配置上去之后,一定會影響到玩家在闖關(guān)與資源收入的多少,至于玩家們要怎么選擇,就看自己的考慮的方向了,本文將會比較偏向內(nèi)政方面優(yōu)先配置。
●內(nèi)政類型配置
內(nèi)政類型的項(xiàng)目比較繁多,其簡略包含:體力、稅收、背包欄位、恢復(fù)體力等等這些功能,其中以體力生成時間縮短與背包欄位增加為最重要的功能。體力生成時間越短,玩家回到游戲中,可參加更多的副本,適合在線時間長以及登入頻繁的玩家使用,游戲前期可以考慮這方面。背包欄位的部分,玩家可以等到15級以后再考慮配置,以為到這時候,玩家手中可能會拿到許多相關(guān)的道具,若欄位不足的情況下,再分1~2點(diǎn)來配置即可。
另外還有關(guān)于稅收的部分,因?yàn)樵摴δ茉?3等級時已開放,因此玩家也可以分配1-2點(diǎn)出來配置,可以增加稅收的金額,所以需要增加銀幣的玩家們,不妨考慮下該功能的配置。最后值得一提的是君主的軍事戰(zhàn)斗力增加,游戲前期,玩家們攻打副本時,需要提高領(lǐng)隊(duì)的戰(zhàn)斗力,使得攻打副本成功,所以想要提高副本成功率的玩家們,亦可考慮該方向也配置幾個點(diǎn)噢。
○軍事方面配置
與軍事有關(guān)的功能包括各武將的戰(zhàn)斗訓(xùn)練以及技術(shù)精煉的提升。如果玩家們想要走軍事方面的路線,可以考慮根據(jù)玩家目前所擁有的武將與武將陣容來提升武將戰(zhàn)斗訓(xùn)練的配置,后期武將等級提高后,再考慮提升武將的技術(shù)精煉,使得武將變得更強(qiáng)大。
太學(xué)點(diǎn)數(shù)配錯能不能洗掉?其實(shí)是可以的,不過會消耗不少元寶,因此,玩家們在配置過程中要特別小心。研究點(diǎn)數(shù)里類型每種都實(shí)用,只是每個玩家使用的時間點(diǎn)不一樣,需求也不一樣,玩家們可借鑒小編的這個模式來配置游戲里的太學(xué)噢。
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