導(dǎo) 經(jīng)美國權(quán)威研究表明,一款好的游戲不僅可以給人們帶來愉悅的心情,還能提高自身的智力水平!So?還在玩無腦操作的傳統(tǒng)游戲?還在煎熬的等待自動(dòng)戰(zhàn)斗的結(jié)果?告別那些無趣、無聊的卡牌游戲吧!《劍刃風(fēng)暴》就是一款...

經(jīng)美國權(quán)威研究表明,一款好的游戲不僅可以給人們帶來愉悅的心情,還能提高自身的智力水平!So?還在玩無腦操作的傳統(tǒng)游戲?還在煎熬的等待自動(dòng)戰(zhàn)斗的結(jié)果?告別那些無趣、無聊的卡牌游戲吧!《劍刃風(fēng)暴》就是一款集趣味與策略一體的創(chuàng)新型動(dòng)作RPG游戲!讓你在玩游戲收獲到樂趣的同時(shí),還能讓自己越玩越聰明!

點(diǎn)觸即動(dòng) 火力全開

劍刃風(fēng)暴在戰(zhàn)斗操作上較傳統(tǒng)游戲相比進(jìn)行了化繁為簡、保留精粹。避免玩家在戰(zhàn)斗時(shí)不知所措的一通亂按,體驗(yàn)不到任何戰(zhàn)斗的樂趣?!秳θ酗L(fēng)暴》能讓玩家在獲得更多樂趣的同時(shí),也保留了玩家主動(dòng)操作的玩法。在戰(zhàn)斗的時(shí)候,只需要輕輕點(diǎn)擊屏幕上英雄的頭像即可釋放主動(dòng)技能。而英雄的被動(dòng)技能,只需要等戰(zhàn)斗畫面左上角的CD到了便會自動(dòng)釋放!

排兵布陣 百戰(zhàn)不殆

截止目前為止,已經(jīng)研發(fā)出六個(gè)經(jīng)典英雄。而目前還在進(jìn)行研發(fā)兩個(gè)英雄盡量在二測的時(shí)候與大家見面。因?yàn)橛袑>拇嬖?,所以英雄的搭配還得加上專精的搭配。固八個(gè)英雄便能搭配出幾百種陣容!正所謂世間萬物,相生相克。陣容也不例外,再強(qiáng)大的陣容,都會有對其克制的陣容!搭配好克制對方的陣容才能得心應(yīng)手、百戰(zhàn)不殆!

技能打斷 統(tǒng)籌戰(zhàn)局

在《劍刃風(fēng)暴》的戰(zhàn)斗中,玩家不再是默默的旁觀者,而是整場戰(zhàn)斗的策略家!指揮家!如果在戰(zhàn)斗中處于劣勢,玩家可以通過手動(dòng)操作手上的英雄的技能。在對方釋放技能的時(shí)候,再將其進(jìn)行打斷!并可以按釋放順序、時(shí)間對技能進(jìn)行組合以對敵方造成更大程度的傷害!從而扭轉(zhuǎn)趨勢,反敗為勝!

劍刃風(fēng)暴更多特色,請留意我們專區(qū)及論壇動(dòng)態(tài)噢!

風(fēng)暴之一:魔獸題材——所有經(jīng)典英雄,還原珍藏版回憶

風(fēng)暴之二:不抽英雄——英雄深度養(yǎng)成!不抽卡,不坑爹

風(fēng)暴之三:極限戰(zhàn)斗——技能打斷、技能反射,以弱勝強(qiáng)盡在指尖

風(fēng)暴之四:部位換裝——英雄每個(gè)裝備部位都能改變形象,不再一成不變

風(fēng)暴之五:雙天賦樹——媲美端游,雙天賦、雙專精系統(tǒng),極具策略!

風(fēng)暴之六:謎一樣的戰(zhàn)場——探索式戰(zhàn)場、推塔殺敵、斬獲至高榮譽(yù)!

風(fēng)暴之七:寵物上陣——十逾萌寵技能百變,上陣也能操控技能

風(fēng)暴之八:組隊(duì)競技——單人、組隊(duì)競技場,與兄弟們一起并肩作戰(zhàn)!

風(fēng)暴之九:世界大戰(zhàn)——世界boss、攻城略地!逐鹿中原,一觸即發(fā)!