導(dǎo)   系統(tǒng)說(shuō)明:血戰(zhàn)魂殿為《口袋蒼穹》中最為惡略,血忒NM厚的種馬,挑戰(zhàn)他需要全服玩家的共同參與。(這時(shí)就是體現(xiàn)名族大團(tuán)結(jié))的時(shí)候了,在此玩法中設(shè)定了種種有意義的內(nèi)容。   ...

 

系統(tǒng)說(shuō)明:血戰(zhàn)魂殿為《口袋蒼穹》中最為惡略,血忒NM厚的種馬,挑戰(zhàn)他需要全服玩家的共同參與。(這時(shí)就是體現(xiàn)名族大團(tuán)結(jié))的時(shí)候了,在此玩法中設(shè)定了種種有意義的內(nèi)容。

 

玩法說(shuō)明:

每天21:00血戰(zhàn)魂殿開(kāi)啟,這時(shí)玩家在開(kāi)啟后可看到相應(yīng)的參與相關(guān)功能。在此玩法中并非憑著一己之力而可以做到的事情,需要每個(gè)人的團(tuán)結(jié)殺敵方能贏得獎(jiǎng)勵(lì)喔。

當(dāng)然我們考慮到每個(gè)人的貢獻(xiàn)度是不一樣的,(防止湊數(shù)人員,讓奮力的人覺(jué)得獎(jiǎng)勵(lì)分贓不均)游戲中設(shè)定了傷害排行,純透明,玩家可根據(jù)傷害排行來(lái)得到所符合的獎(jiǎng)勵(lì)。(當(dāng)然作為有良心的游戲公司)我們還針對(duì)此玩法設(shè)定了最后一擊的設(shè)定。做到獎(jiǎng)勵(lì)最大化,無(wú)功不受祿。