導(dǎo) 版本更新,一度沉淪的嘟嘟弓,在之前的版本,除了對陣藤甲之外,實戰(zhàn)效果感人。前版本嘟嘟弓有極大吸引力,讓玩家搭配豪華戰(zhàn)法,希望嘟嘟一波爆發(fā)焚天炎地,燒盡一切。 前嘟嘟也有著天然劣勢: 1、爆發(fā)充足,...

版本更新,一度沉淪的嘟嘟弓,在之前的版本,除了對陣藤甲之外,實戰(zhàn)效果感人。前版本嘟嘟弓有極大吸引力,讓玩家搭配豪華戰(zhàn)法,希望嘟嘟一波爆發(fā)焚天炎地,燒盡一切。

前嘟嘟也有著天然劣勢:

1、爆發(fā)充足,可依賴主動戰(zhàn)法;

2、吃白馬義從,靠前兩回合打出兵量差;

3、許多戰(zhàn)法點火,可灼燒效果會刷新覆蓋,輸出冗余浪費了大量輸出;

4、并不能以弓克大熱蜀槍,因為蜀槍大多會配置落鳳、八門、暫避等戰(zhàn)法,前幾回合爆發(fā)被抵消;

5、續(xù)航,除周瑜可能攜帶坐守孤城,其他許多防御戰(zhàn)法不兼容嘟嘟隊;

6、缺乏控制,呂蒙控制效果并不出色,黃蓋的控制會以劣火覆蓋高傷火,程普不契合嘟嘟防御體系。

六大劣勢,刀刀致命。

當(dāng)前版本更新,也有許多攻略,大多組合與前嘟嘟大同小異。

不過許多之前的問題仍然存在,并不能有效解決嘟嘟隊的問題。例如:周瑜主將,則陸遜的主將“震懾”無法實現(xiàn);陸遜主將,周瑜的點火也浪費了。

周瑜角色定位,發(fā)動主動戰(zhàn)法則造成傷害,定位應(yīng)該補充傷害,通過奪魂、智計等軟控制來提高陸遜的輸出能力。

而陸遜削爆發(fā),提高點火概率,增加最強控制“震懾”,是提升作戰(zhàn)能力的表現(xiàn)。

所以我認為,新版本嘟嘟并非定位爆發(fā),吳火弓不需要太多點火,陸遜個人點火已經(jīng)足夠,而且通過提升傷害的穩(wěn)定性和控制能力,可以提高陣容強度。

以下分享一個個人自用陣容。

陸遜主將:太平道法+士別三日(全智,3速)

甘寧副將:破陣摧堅+萬箭齊發(fā)(全武,1速)

黃蓋副將:暫避其鋒+無當(dāng)飛軍(半智,調(diào)2速)

陸遜有士別,避免爆頭,提高了后期的傷害能力;

甘寧的破陣可以減智力減統(tǒng)率,對陸遜的智攻,自己的武攻都有提升;

黃蓋負責(zé)點火,加混亂控制(打過S2七級地的對黃蓋混亂會心有余悸吧?),加穩(wěn)定保底無當(dāng)飛軍(可以在對陣智攻隊伍的時候比對手智將速度快),上暫避同時保護陸遜免爆頭,和甘寧減智力傷害。

缺陷:1、甘寧戰(zhàn)法是準(zhǔn)備戰(zhàn)法,其中破陣是蜀槍的核心,雙準(zhǔn)備有風(fēng)險;2、點火技能少,不過實戰(zhàn)效果不依賴點火,陸遜的雙點火持續(xù)3回合就已經(jīng)能夠打出足夠傷害,一旦打到灼燒人身上,3人2次30%概率震懾,非常恐怖的控制。

實戰(zhàn)效果,勝率提升了非常多,以下是一些對陣戰(zhàn)績:

1、對陣爆頭騎

2、對陣蜀盾

3、對陣蜀弓

4、對陣正牌嘟嘟(看看我的兵量,這是一串三的第三場)

之前吳弓勝率感人,勝少負多,更新之后多次1穿3對手滿編表現(xiàn)。

三國志戰(zhàn)略版新版陸遜弓配將思考 新版陸遜弓搭配

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