在游戲中每個(gè)英靈擁有兩個(gè)技能:天賦技能和自動(dòng)技能;同時(shí)還擁有一個(gè)特性。
無(wú)論是技能還是特性,在設(shè)計(jì)上都是獨(dú)一無(wú)二且契合原著的。
英靈的技能和特性均分為七階,每次的進(jìn)階,技能的成長(zhǎng)都會(huì)帶來(lái)不一樣的效果:攻擊數(shù)量變化或數(shù)值變化。
天賦技能,英靈的主技能,需手動(dòng)釋放,且消耗怒氣。(怒氣由全員共享,各個(gè)英靈技能的怒氣消耗各不相同,玩家需根據(jù)技能特性進(jìn)行組合,合理分配天賦技能的釋放。)
自動(dòng)技能,按照AI自動(dòng)釋放,不消耗怒氣。
特性,英靈專屬特征,一般擁有兩條屬性:一條buff和另一條debuff。極特殊英靈的兩條屬性都是正向的buff。
技能屬性
技能本身具備三種屬性:神圣、物理和魔法。
神圣:(物攻傷害+魔攻傷害)/2
物理:物理傷害,最終傷害數(shù)值會(huì)受到物防影響
魔法:魔法傷害,最終傷害數(shù)值會(huì)受到魔防影響
技能效果屬性
技能由兩部分組成:傷害+技能效果(或效果+效果)
在游戲中,英靈的技能擁有很多的附加效果,需要玩家妥善的來(lái)選擇所需技能,只有合理的搭配技能才能順利的通過(guò)各個(gè)關(guān)卡。
技能效果包括:
混亂:隨機(jī)攻擊目標(biāo)(包含自己)
絕對(duì)防御:將傷害歸零
屬性增減:增加或削減屬性
附加傷害:在正常傷害的同時(shí)追加一次傷害
傷害加深/虛弱:擴(kuò)大傷害值
回血:回復(fù)血量
灼燒/致殘/失血/中毒/腐蝕:持續(xù)掉血
眩暈/石化/冰凍/睡眠:無(wú)法行動(dòng)(包括攻擊和釋放主動(dòng)技能)
沉默:無(wú)法釋放技能
嘲諷:將攻擊集中在自己身上
靈魂:以靈魂?duì)顟B(tài)存在于場(chǎng)上,加血之后復(fù)活
忽視防御:無(wú)視對(duì)方的防御(物防/魔防/魔物防)
女性傷害:對(duì)女性英靈傷害增加
暴擊:2倍或3倍傷害
連擊:將上次的攻擊動(dòng)作重復(fù)一次
技能組合
在游戲中,每個(gè)英靈都擁有著專屬于他們自己的技能。而這些技能所擁有的附加屬性也是各不相同的。正確的技能搭配,很可能逆轉(zhuǎn)即將失敗的戰(zhàn)斗。因此,在編輯陣型的時(shí)候,玩家有必要仔細(xì)考慮技能的搭配。
1.
組合:虛弱+任意傷害技能
效果:在虛弱效果的持續(xù)回合之內(nèi),被標(biāo)記上虛弱狀態(tài)的目標(biāo)受到攻擊的話,傷害數(shù)值將會(huì)大幅提升
2.
組合:靈魂形態(tài)+回血
效果:當(dāng)擁有靈魂形態(tài)特性的英靈被殺死之后,在靈魂存在回合內(nèi)為其回血,可以讓已陣亡的該英靈復(fù)活
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