俠隱閣是一款最近上線的武俠題材的游戲,這款游戲最近很火,很家都在玩,那么新手入門應(yīng)該怎么玩呢?游戲中,玩家如果掌握一定的技巧,玩起來也比較容易,那么新手怎么開局?一些萌新玩家在進(jìn)入游戲后,不知道要做些什么,這里給大家?guī)砹藗b隱閣新手攻略全面簡述,一起來了解下吧。
俠隱閣新手攻略全面簡述
游戲一開始,首先要做的就是創(chuàng)建自己的角色。
登記入學(xué)(創(chuàng)建角色)
在創(chuàng)建角色時,玩家除了給角色起名外,可以選擇的項(xiàng)目有:屬性、天賦以及性別。
性別
游戲中提供男女各六套立繪供玩家選擇搭配。
男女主角在主要劇情路線上大多是類似的,部分劇情會根據(jù)性別產(chǎn)生相應(yīng)變化,主要差異是交友時產(chǎn)生的相關(guān)感情發(fā)展以及結(jié)局。不過游戲中目前設(shè)置的還是以“男女”關(guān)系為主,同性之間的最高情感等級是類似“兄弟情/姐妹情”的級別,角色之間也會有因關(guān)系深入加深默契,增強(qiáng)彼此在戰(zhàn)斗中的實(shí)力。
基本功
角色的基礎(chǔ)屬性,共有四項(xiàng):力量、體魄、靈巧、意志。這四項(xiàng)屬性初始為10,玩家額外有50點(diǎn)可分配。
基本功點(diǎn)屬可分配范圍:10 ~ 50
特質(zhì)
選擇特質(zhì)需要“特質(zhì)點(diǎn)數(shù)”,創(chuàng)建角色時只有1點(diǎn)特質(zhì)點(diǎn)可用,即只能選一個特質(zhì)。
游戲進(jìn)行方式
每個月共有月初、上旬、中旬、下旬、月底五回合,每回合又分日間、夜間兩次行動機(jī)會。
基本行動:鍛煉基本功、研讀心法
玩家平時的活動范圍會受限于俠隱閣,在特定劇情事件中可以自由探索事件場景。傳書任務(wù)會有其可接取的時間區(qū)間供玩家查閱各種任務(wù),較大的主線事件也會預(yù)告將在特定月份旬?dāng)?shù)發(fā)生,需要時刻注意剩余的養(yǎng)成回合數(shù)作好準(zhǔn)備。
游戲中的時間(總回合數(shù))是有限的,交友時間跟練武時間也會有所沖突,不會面面俱到,因此玩家做出的不同選擇,以及精心培養(yǎng)的不同屬性,都將忠實(shí)地反應(yīng)在劇情和結(jié)局上。我們希望會有人經(jīng)過多周目嘗試后,找出一條“完美”的線路破關(guān)。
事件
事件在概念上就是一個“關(guān)卡”,玩家可在關(guān)卡中控制自己的角色自由移動,與一般角色扮演游戲無二。
W、S、A、D:控制角色移動。
E:與角色進(jìn)行對話,或與特殊物件進(jìn)行交互。
Tab:以開啟狀態(tài)選單。
ESc:開啟主選單,進(jìn)行存讀檔或更改系統(tǒng)設(shè)置。
戰(zhàn)斗
R、T:切換當(dāng)前操作的友方角色(只可切換當(dāng)前回合尚未行動的角色)。
鼠標(biāo)右鍵-拖拽:按住鼠標(biāo)右鍵然后拖動可轉(zhuǎn)換視角。
鼠標(biāo)滾輪:拉遠(yuǎn)、移近鏡頭。
ESC:在移動或攻擊前按下ESC鍵可返回上一步行動。
側(cè)襲與背裝:朝對手的側(cè)后方與正背面發(fā)動攻擊,會降低目標(biāo)招架率、閃避率;背襲時降低幅度更大。
【控制領(lǐng)域】行經(jīng)敵方角色周身一格時,自身移動格數(shù)將剩下一格。時時確認(rèn)周遭狀態(tài),采取最有利的行動策略吧!
暴擊、招架、閃避、反擊率透過比較攻守雙方的對應(yīng)數(shù)值得出。
觸發(fā)暴擊時,不論閃避率高低,攻擊必定會命中。
命中過低將可能觸發(fā)失手,使當(dāng)次攻擊降低為70%傷害。
五行
在這個江湖中,每個人都有符合自己特質(zhì)的“五行功體”,功體若是被對手克制,戰(zhàn)斗中將會受到額外的傷害。一般來說,這些五行功體每個人都是固定的,但是有少數(shù)人能夠透過“五炁朝元”來改變自身五行功體,在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢,并也會依據(jù)五行屬性的不同,獲得特殊增益效果。而主角身懷的絕技,正是“五炁朝元”。該技能可以轉(zhuǎn)換自身功體。
五行相克關(guān)系,從左到右循環(huán)相克:水 - 火 - 金 - 木 - 土
當(dāng)自身五行功體克制目標(biāo)時,將會對目標(biāo)造成額外30%的相克傷害。
小tip:觀察對手功體掩護(hù)克其功體的伙伴上前對陣,正是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的精髓所在!妥善運(yùn)用此法,將使你們能夠以弱搏強(qiáng),有機(jī)會在險(xiǎn)惡的對陣中存活下來,并且得勝。
性格
主角會擁有自己的性格,這在游戲當(dāng)中是一個至關(guān)重要的屬性。一方面它將作為玩家交友時的一個門坎,某些角色需要玩家“性格”數(shù)值達(dá)到一定要去才能進(jìn)行交往,另一方面它也將影響玩家接取的任務(wù),若是玩家某項(xiàng)性格數(shù)值不達(dá)到,不僅無法完成任務(wù),連任務(wù)都將無法接取。
在性格培養(yǎng)到一定程度后角色也會獲得永久性的特質(zhì),會在戰(zhàn)斗中為被動增益而存在。
同伴
觸發(fā)好感升階事件時,若性格未達(dá)到要求,不會消耗行動機(jī)會。
學(xué)年
劇情設(shè)定上,俠隱閣每年都會揀選新生入閣,因此玩家在邁入新的一年,成為師兄師姊后,也會結(jié)識更多新角色,學(xué)到更多新武功。
而有關(guān)最終畢業(yè)的訊息,由于涉及劇情發(fā)展,在此不方便透漏,玩家可在正式版推出后一探究竟。
角色養(yǎng)成
入閣后,玩家從基本功、四藝開始學(xué)起,涉足包括拳法、腿法、劍法、刀法、長短兵器等六大武器體系的修練。在這個過程中,既可以選擇成為獨(dú)學(xué)一門的專精型俠客,也可以博采眾長,搭配不同招式、武器成為博學(xué)型俠客。
俠道值
“群俠傳”系列一直以來的經(jīng)典設(shè)定“道德值”在《俠隱閣》中則變成了“俠道值”。河洛希望玩家在游戲過程中思考何謂“俠義之道”。過去《金庸群俠傳》以來的“道德值”設(shè)置比較偏向于“正與邪”,但是這個世界是沒有必然的“善惡”,關(guān)鍵在于做事的方法。因此無論是成為武林霸主還是統(tǒng)一一方等等,都是可以探討的方法。
事件
過去玩家想要觸發(fā)特定事件時,需要頻繁進(jìn)行讀檔。這一次河洛改善了閑逛事件的機(jī)制,以傳書任務(wù)的形式呈現(xiàn)。在執(zhí)行各種養(yǎng)成指令時,有機(jī)會觸發(fā)隨機(jī)性的遭遇。它們雖然會提供玩家一些益處,但是影響不會很大。
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