騎馬與砍殺25月8日更新了什么內容?本次是一次大更新,測試版的版本更新到了1.4.0,那么就趕快跟著小編一起來看看騎馬與砍殺25月8日更新內容匯總,希望各位看完都能得到幫助。
騎馬與砍殺25月8日更新了什么內容
單人模式
崩潰
修復一個與單手專精有關的存讀檔崩潰。
修復一個由于調用棧時空白dll文件造成的崩潰。
修復一個調用棧缺失框架導致的崩潰。
修復一個有時讀取正在進行任務的存檔時的崩潰。
修復一個自定義戰(zhàn)斗選擇一些單位造成的崩潰。
存讀檔
玩家在存讀檔后可以正確獲得交易經(jīng)驗了。
本土化
修復一些名字翻譯錯誤。
一些文本標點修復。
額外的一些中文翻譯并修復。
土耳其語翻譯更新。
藝術
修復一些巴旦尼亞村莊AI導航網(wǎng)格與季節(jié)的問題。
修復一些斯特吉亞村莊的視覺問題、層級網(wǎng)格問題、AI導航網(wǎng)格及季節(jié)問題。
用戶界面
加入新的戰(zhàn)役地圖視覺系統(tǒng)。現(xiàn)在地圖事件(劫掠、圍城、戰(zhàn)斗)會在3D圖標旁的界面里顯示。這會改進地圖事件的可視性。
以高產(chǎn)出物品原組改進鍛造界面。
修復一個對話界面顯示的關系值與百科內的不一樣的問題。
修復一個王國事件彈窗的文本問題。
修復一個部隊彈窗的文本問題。
戰(zhàn)斗與攻城
修復一個在隱蔽營地玩家打開ESC菜單后任務鏡頭還會變動的問題。
人物培養(yǎng)系統(tǒng)
改動與崩潰有關的單手技能15級專精的作用方式。
率領商隊的同伴會正確獲得交易經(jīng)驗了。
家族與部隊
為玩家獲得新封地時加入了一個地圖提示。
集團軍
查看集團軍的蹤跡(腳印)時會正確顯示集團軍的數(shù)據(jù)而非只是領頭軍隊的了。
王國與外交
向地牢捐贈俘虜?shù)挠绊懥ο麥p到1/20。
眾議院政策效果改為每位王國內家族支持者為其帶來0.5點影響力。
定居點行動
改變一些定居點項目(建筑那些)效果。
一些定居點項目需要更多的時間來完成。
存錢現(xiàn)在會增加一個固定加成而非直接翻倍。
城鎮(zhèn)管理界面現(xiàn)在會正確的根據(jù)選擇的項目及存錢顯示相應數(shù)據(jù)。
通用
加入新任務:軍團需要補給
修復一個讓同伴解決任務所需部隊數(shù)顯示錯誤的問題。
修復一個導致任務消失的問題。
玩家無法轉交受傷的部隊來完成任務了。
任務對話后不再會退出對話而是回到主對話界面。
幫派領袖需要武器任務
修復一個玩家成功完成任務后的崩潰。
修復一個阻止玩家派同伴解決任務的問題。
修復一個玩家存讀檔后任務進程重置的問題。
改動并新增一些任務對話。
偷獵者之軍任務
修復一個使金錢與毛皮獎勵翻倍的問題。
派同伴解決任務所需部隊數(shù)改動。
派同伴解決任務所需時長改動。
任務獎勵公式改動。
偷獵者部隊規(guī)模公式改動。
改動并新增一些任務對話。
派同伴解決任務需要至少2階的部隊。
玩家通過說服成功解決任務會獲得一點聲望。
偷獵者人物裝備改動。
領主需要駐軍部隊任務
所需部隊數(shù)量公式改動。
所需部隊改動。
改動并新增一些任務對話。
領主希望抓到宿敵任務
改動并新增一些任務對話。
麻煩兵團任務
如果玩家部隊空位不足將不能領取任務。
麻煩兵團的單位改動。
玩家不再能說服非戰(zhàn)斗NPC,任務給予者家族的成員以及任務給予者所在城鎮(zhèn)內的人員帶走麻煩兵團。
說服中所要金錢公式改動。
每日偷竊物品數(shù)量公式改動。
附近的隱蔽營地任務
加入一些解釋派同伴解決任務所需的技能數(shù)值。
領主/女士需要教導任務
修復一個導致任務在獲得一定經(jīng)驗之后卡住的問題。
修復一個導致與學生第二次對話缺少對話選項的問題。
學生初始技能點減少。
一些任務給予者條件更新。
家族世仇任務
修復一個導致任務NPC留在玩家隊伍的問題。
修復一個導致任務日志重復、錯誤的問題。
改動并新增一些任務對話。
如果目標村莊被洗劫任務將會取消(不算失敗)。
如果玩家還沒有與罪犯對話時任務給予者村莊被洗劫任務將會取消(不算失敗)。
訓練部隊任務
如果玩家部隊空位不足將不能領取任務。
地主需要借用農(nóng)地任務:
派同伴解決任務所需部隊數(shù)改動。
派同伴解決任務所需時長改動。
派同伴解決任務需要至少2階的部隊。
商人無法販賣商品任務
修復一個文本變量問題。
對話與遭遇
與領主/女士談論主線任務事項后無法攻擊的問題已修復。
增加NPC問好與告別的多樣性。
加入一些雇傭流浪者對話的小變化。
其他
修復Neretzes的兒子開局就被刺殺的問題。
多人模式
地圖相關
mp_tdm_map_004視覺及游戲體驗改進。(名字改為mp_tdm_map_004a了,前諾德城鎮(zhèn))
單人及多人模式
優(yōu)化
內存碎片改進。
改進動作采樣系統(tǒng)的多核使用。
衣物模擬的多線程優(yōu)化。
藝術
灌木叢視覺改進。
所有盾牌根據(jù)新的防御動作轉動。
動作
騎馬雙手大幅度攻擊曾經(jīng)會穿透坐騎,現(xiàn)在動畫會更快結束了。
戰(zhàn)斗AI
AI部隊會從掉落的箭袋填充箭支了。
其他
戰(zhàn)斗日志顯示范圍傷害的問題已經(jīng)修復。
修復一個穿透(攻擊)的問題。
以上就是騎馬與砍殺25月8日更新了什么內容的全部內容,不知道這些改動對現(xiàn)在的影響大不大呢?更多精彩攻略,游戲信息,請持續(xù)關注九游
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